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フェイ

Fae

評価:7/10

「クランス」のリメイク。
部族からドルイドになって、ファンタジー色が増している。

システム的な変更は無し。
相変わらずのとっつきの悪さだが、面白い!

「クランス」も視認性が良い方では無かったが、「フェイ」ではより悪くなっている!

ファミリーインク

Family inc.

評価:7/10

「チーキーモンキー」をシンプルにしたタイルめくりゲーム。
クニツィア&ピアトニックの新作。

場に1~10のタイルが沢山裏向きで置かれている。

手番では、好きなだけタイルをめくることが出来るのだが、同じ数字を2枚めくってしまったらバースト。
バーストする前にめくるのをやめることでタイルを確保できるのだが、実際に獲得して得点化できるのは、次の自分の手番の開始時。
その前に、他のプレイヤーが自分が確保しているタイルと同じ数字を確保すると、それらのタイルもまとめて一緒に確保されてしまう。

最初に100点に達したプレイヤーの勝ち。

基本的にはコレだけで、ルール聞いただけだと「クニツィアが適当に作ったパーティーゲーム」と思ったのだが、実際遊んでみると夢中にさせる魅力があるゲーム。

他プレイヤーの確保しているタイルや得点状況によって毎手番変わってくる判断箇所、
得点化やバーストによって無くなる数字タイルのカウンティング、
そして一番感心させられたのは弱者救済ルール。

3枚目まででバーストしてしまうと、宝石が1つ貰える。
宝石を3つ集めると50点となる。
これによって、終盤まで「絶対に勝てないプレイヤー」を生み出さないようになっている!
バーストゲームだと、2,3枚でバーストが続くと「ツイてない・・・おもしろくねー運ゲーだ運ゲーだ」と不貞腐れてしまうプレイヤーが発生しがちだが、これが起きない!
4枚目以降でバーストだと「自分の判断ミス!」と腑に落ちる。

基本ルールは誰でも思いつきそうなシンプルさなんだけど、バランスだけで傑作に引き上げている。
「何も特別なことをしていないのにスゴイ」っていう達人の業。

スピッツ気をつけて!

Spitz pass auf!

評価:7/10

「チャッチ マウス」のシュミット版。

ルールは一緒でコンポーネント違い。
ネズミがポーンっぽくなっていて、カップはプラスチック。

あと、HABAの「キャッチ ミー」には付いていたルールだけど、通常ダイスでやるバージョンも入っている。
ネコ役は通常ダイスを振って、1か6が出たら全員が逃げる。
通常ダイスルールはじめてやったけど、こっちの方が紛らわしくて良いね。

このバージョンのネズミコマはツルンとしてるし、カップはプラスチックなので、「強く叩くと壊れちゃう」って心配が減って良い。

ザ・クルー:深海ミッション

Die Crew – Mission Tiefsee

評価:7/10

ザ・クルー」の続編。
今度の舞台は深海。

基本ルールやカード構成は同じ。
タスクカードのバリエーションが増えている。
「最初のトリックだけ取る」「4で8に勝つ」「ピンクと緑でリードしない」等々、結構な種類がある。

タスクのバリエーションが増えた分、ミッションごとの個性付けは減っていて基本的にタスクカードの難易度が上がっていくだけ。
タスクカード毎に難易度が設定されていて、ミッションの難易度ちょうどになるようにタスクカードを調整する。

タスクカード毎の難易度設定に工夫があって、プレイヤー人数が違っても難しさに差が出ないようになっている。
前作は3人プレイと5人プレイで難しさに大きな差があったからね・・・

前作も延々と遊べる中毒性があったけど、より飽きずに遊べそう。
ただ、パーティーゲーム感が増しているというかカッチリ感が減っているというか・・・
前作を飛ばしていきなり今作が出ていたら、ここまで評価されていなかった気がする。

サンファン2

San Juan

評価:7/10

サンファンのリメイク(?)。

「アレアの宝箱」に入っていた拡張建物入り。
イベントカード拡張は含まれていない。
元からあったカードのバランスも調整されているみたい。
僕が気づいたのは「ギルドホール」が弱体化されているぐらいだろうか。
ギルドホールは強い印象があったから気づいたけど、他の調整はどれぐらい影響あるんだろう。

役職カードがタイルじゃないのは残念。
逆に商品の価格タイルがカードになっているのは良い!

日本語版は2400円っていうお手頃価格なので、「サンファン」持ってない人は買っておいて損はないんじゃないだろうか。

巨大ヴィラ・パレッティ

Palazzo Paletti

評価:7/10

コンポーネントが大きくなった「ヴィラ・パレッティ」。

直径で言えば2倍、面積なら4倍、体積なら8倍ぐらいのスケール感。

ルール的な違いは無くて、ただただ巨大になっただけ!
でも、それが良い!

「崩したくない!」って気持ちと緊張感が増して面白い!

こういうプリミティブなゲームはとにかく大きくすれば良い!

キャピタルラックス2

Capital Lux 2

評価:7/10

前にTabletopiaで遊んだ「キャピタルラックス2」を現物でプレイ。
今回はCセット。

前のBセットでも感じたけど、共通場に出した時のアクションが派手になっているので、みんな場にカードを出しがちに。
結果的にバーストが置きにくくなっているように感じた。

やっぱり1と同じルールのAセットが一番良いんじゃなかろうか・・・
と思い始めております。

リネイチャー

Renature

評価:7/10

動物ドミノでエリアマジョリティ。
クラマーキースリングのエッセン新作。

今回は、ドミノ牌。
構成はW9と同じ。

手札3枚から1枚を盤面に配置していく。
配置ルールは通常のドミノと同じで、隣接する絵柄が合うように置いていく。

その後、配置したドミノに隣接するマスに駒を配置。
この駒でエリアマジョリティを行うのだが、配置時にも得点があったり、エリアを閉じることによるボーナスがあったりする。
このあたりの調整が最小限のルールで多くの意味を生み出しているのだが、それをサラっとやってのける匠の技。

所々でマルチが顔を出したり、最終手番でのキングメイク問題が気になると言えばなるが・・・
それを補って余りある興奮があった。

とにかくクラキン大好き!ってことだね。
キースリング63歳、クラマー78歳。
まだまだフレッシュな体験を提供してくれるとは・・・老いてますますだな。


気になるエッセン新作は大体遊べたので、個人的ランキングを記しておこう。
1.ショッテントッテン2
2.リネイチャー
3.パリ
4.ザ・キー
5.ミクロマクロ
6.メルブ
7.アルマ・マータ
8.ビズ20
9.ポリネシア
10.ロスト・ルーインズ・オブ・アルナック

2020年ってくくりにすると「スパイシー」「ドラゴミノ」あたりが入ってくる。
さらに国産を入れると「ロボトリック」が2020年のベスト。

エッセン新作は中・重量級は「面白いけど、他で代替できるな」ってのが多かった印象。
そうなってくると好きなデザイナーであるクラキン2作と傑作の続編が上位に。

「ザ・キー」や「ミクロマクロ」は定番となりえるパーティーゲーム。

未プレイのゲームだと「クラウドエイジ」が気になる。

カーネギー

Carnegie

評価:7/10

アメリカの実業家アンドリュー・カーネギーが生きた時代で成功を目指す。
「ギンコポリス」や「トロワ」のデザイナー新作。

まだ未発売で、キックスターターで募集開始予定。
Tabletop Simulatorでプレイ。

アクション選択は「プエルトリコ」式で、手番プレイヤーが選択したアクションを他のプレイヤーもフォローして行う。
アクションは「人事」「管理」「建築」「研究開発」の4種類。
どのアクションも基本は同じで、自分の会社ボードにある対応する部署全てが起動する。
例えば、「人事」アクションを行うと自分の会社ボード上の全ての「人事部署」が起動する。

部署の起動には従業員が必要で、従業員をその部署に移動させたり、コストを支払って使い物になるように準備しなければならない。
また、アクションによっては準備した従業員をマップ上に派遣しなければならない。
派遣された従業員を再利用するには回収しなければならないわけだが、回収の際にボーナスを得られるので定期的に派遣することも大事になる。

そして、この回収イベントのタイミングにも工夫がある。
1回目の人事アクションに付随するのが「西部エリアで回収」、3回目の管理アクションに付随するのが「南部エリアで回収」みたいに、ゲーム開始時からある程度のタイミングが見えている。
手番プレイヤーのアクションの選び方で回収のタイミングが変わってくるので、慣れるとシビア過ぎる可能性もあるが・・・中々痺れるインタラクション。

回収イベントじゃなくて寄付イベントもある。
寄付はゲーム終了時ボーナスで、1マス1人なのでこれもウカウカしてられない。

マップ上の大都市同士を繋ぐネットワークボーナスもあって、そこら辺のインタラクションもシビア!

インタラクションだらけで終始気が抜けないが、成長感もあるので苦しいばっかりでもない。

ただ気になるのは、リプレイ性とバランス。
1回遊んだだけなので何とも言い難いのだが、ゲーマー達にバババッと研究されて一気に飽きられそうな気もする・・・
クインドゲームの過去作を見るに細かい調整には、あんまり期待できなそうだからな・・・

何にせよ、キックが始まるのが楽しみなゲーム。

パンデミック:レガシー シーズン0

Pandemic Legary Season0

評価:7/10

「パンデミック:レガシー」シリーズの第3段。
シーズン1よりも過去、冷戦時代が舞台。

レガシーなのでゲーム内容に関してはあんまり書けないが・・・
シーズン1、2を遊んでなくても楽しめそう。
僕はシーズン2が途中終了してしまっているが、問題なく楽しめた。

むしろ0→1→2の順で遊んでも良いんじゃないかという話にもなった。

第3段ともなると若干システム的なネタ切れ感は否めないが・・・
その分、ナラティブ要素が少し強化されているように感じた。(シーズン2にもあったのかもしれないが・・・)

まだまだレガシーゲームの象徴足り得る貫禄。
2年後ぐらいに第4弾が出たらまた遊びたい。