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ローマ七丘(古代ローマの新しいゲーム)

評価:7/10

バトルライン風二人用ゲーム。

1から7の得点カードを取り合う。

手札は1~9のカード。

1枚ずつ交互に場に出していく。

双方にカードが置かれていない場では、カードは伏せ札のままで何を出したかわからない。

双方にカードが置かれた瞬間に、その場のカードは全てオープンになりその後も全てオープン。

最終的に、カードの数値を合計して多い方が得点カードを獲得する。

基本的にはこれだけなのだが、1つのルールがこのゲームを悩ましくしている。

「前手番に相手が置いた場所にはカードを置けない」

これによって同じ場所に出し続ける限り、相手はその場所に増員できなくなるので、小さい数字の連続でも一気に逆転ができる。

こんな方法で小さい数字のカードにも意味を持たせるとは・・・

なんとなく、大きい数字を残したくなるが、小さい数字残した方が微調整が効いて強い印象。

クニっちゃん!キレッキレじゃない!感心しちゃう。

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オーレ

評価:7/10

ちょっと変わったゴーアウト系ゲーム。

2軸の強さがある。色の強さと数字の強さ。

どちらかの強さが上回ればカードは出せるので、上回らなかった方は弱くすることができる。

この2軸がウネウネと交差する感じが新鮮で楽しい。

あと、色と数字どちらも強いカードを出した場合、連続して手番を行う。

手札を無くすのが目的なので、手番を多く出来るのは嬉しいのだが、出せるカードがなくパスをした場合は失点となるのであまり生き急ぐと大変な目にあう。

そこそこ手札運はある

色と数字のどちらも弱いカードが手札にあると純粋に不利だからね。

8人までプレイ可能だが、少人数だとイカつく、人数増えるほどパーティー化しそう。

あと、1ディール毎に色の強さが逆転する。

そのルール自体よりも注目すべきは、そのルールをカバーするカードデザイン。

普通のゲームなら、場に色の強さを表すカードを置いたりするだろう。

このゲームは、各カードの角、数字と共に色の強さが描かれている。

カードを選ぶ時には、もちろん自分の手札を見る。視点移動の必要が無くなるのだ。

強さが逆転したら、カードの上下をクルッと回転させれば良い。色の強さ表示も逆転する。

なんて、理にかなってスマートなデザインだろう。天才!

シンプルなルールながら、新鮮なプレイ感。

是非リメイクしてほしい一品だ。

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ブラックボックス

評価:7/10

出題者と回答者にわかれてプレイする二人用ゲーム。

「マスターマインド」みたいな感じ。

出題者はブラックボックの中に5つの鉄球を配置する。

回答者は、ブラックボックスの周囲から光線を発射する。

その光線はブラックボックスの鉄球に反射して別の場所から出てくる。

この光線の変化を元に鉄球の配置を推理していく。

「マスターマインド」と同じで、徐々に場所が特定されていく感じが楽しい。

「ブラックボックス」はそれに加えて、途中まで迷走していた思考がいきなりピタッと合う瞬間があって、その瞬間がたまらなく気持ち良い。

出題者側も「マスターマインド」よりも楽しい。

鉄球の配置の仕方によって、相手を混乱へと追いやる罠をしかけることができる。

その罠に相手が翻弄されているのを顔には出さずにニヤニヤする。(出すと察せられちゃうからね・・・)

30年以上前の作品だが他に似たゲームが出ていない。名作。

また、手に入れたいゲームが増えてしまった・・・

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ストーンエイジ

評価:7/10

ダイスを使うワーカープレイスメント。

ダイスを使うので、運要素が大きそうに見えますが意外と戦略的。

初回プレイヤーは経験者にはほぼ勝てない。

何かを徹底して強くすると得点が伸びるシステムになっているので、序盤からの方向決めが大事。

とは言え、ルールは直感的で解りやすい方だと思うのでワーカープレイスメント入門には最適。

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サムライ

評価:7/10

ガチなエリアマジョリティなのだが、山から5枚を手札にしてそこからプレイするタイルを選ぶ方式なので、プレイ感は軽い。

これぐらいの方が良いね。

久々にプレイしたら、面白くて買っちゃった。

やれば良い事が分かりやすいので、初心者の受けも良い。

まず、箱絵で興味を引けるしね。

最後の得点計算が若干複雑なので、丁寧に説明したほうが良さそう。

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ムガル

評価:7/10

ゲシュンク+株。

競りゲームなのだが、競りのルールがゲシュンクとそっくり。

競り勝つと、株の売買ができる。

カードだけしかないのに、株価の変動が上手く表現されている。

ゲシュンクは一人が抜ける競り。

一方、ムガルは残り一人になるまで続く競り。

なので、最終的に1対1でコインの投げ入れ合戦になることがある。

このタイマン投げ入れ合戦がムガルの醍醐味。

ただ、ゲーム慣れしていないとイマイチ良くわからないゲームであることは確か。

ゲシュンクをまだやってない人はゲシュンクからプレイした方が良い。

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ホットドッグ

評価:7/10

5人席、7人席、9人席にホットドッグを運ぶ。

全員秘密裏に運ぶホットドッグ数をビットして、少ない数の人から順番に積み込んでいって、上限以上になったら置けない。

前回のゲームマーケットで発売された「貨モッツァ」や「巨竜の歯磨き」と同じタイプのバッティングゲーム。

ホットドッグを積み込むことでお金カードを得ることができる。

このお金カードが最終的には得点になるのだが、ゲーム途中でも使い方がある。

ホットドッグカードと同時にプレイすることで、積み込む順番を早めることができる。

もちろん、それだけお金を消費するので多少損にはなるのだが、5のホットドッグとかは、これなしではなかなか上手く積み込めない。

バッティングゲームの良し悪しは、対戦相手の思考のスケ具合のバランスだと思ってるんですが、その具合が僕とぴったんこ。

手に入れるの難しそうだが、どうにか手に入れたい。(手に入れた!)

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ギンコポリス

評価:7/10

ギンコポリス

タイル配置によるエリアマジョリティと拡大再生産。

できるアクションは3種類と少ない。

「カード効果の使用」

「新たな建物の建設」

「既存の建物の高層化」

だが、それぞれのアクションの効果がそこそこややこしい。

ややこしいというか、メリットデメリットがわかりにくい。

初プレイ時は練習プレイと割り切るか、効果の詳細を丁寧に教えてもらうかした方が良いだろう。

カードを同時プレイすることによって、プレイ時間の短縮に成功している。

インストなしなら1時間前後で終わるだろう。

しっかりしたゲームを1時間で遊べるのは嬉しい。

ただ、手札をドラフトするので長期的な戦略はたてにくい。

この手札ドラフトがこのゲームにおける一番不思議に思える部分。

他のプレイヤーにプレイさせたくないカードを自分がプレイして阻止するってことかもしれないが、そうしていると自分が使いたいカードが使えない・・・

プレイ人数が多いと、他プレイヤーを絞るよりも自分を進めたくなるしね・・・

あと、終盤の一手で大きく得点が動く上に、それが多大な引き運によってもたらされるので、そこらへんがガチゲーマーには受け入れがたいかもしれない。

何かと新鮮なプレイ感なのと、プレイ時間が短いということで何回かプレイしてみたくなる。

3人ぐらいだと、問題点が色々緩和されるかもしれないので試してみたい。

(追記)

改めて、遊んでみるとオリジナリティあふれるゲーム、それでいてまとまりが良い。

評価6→7にアップ。

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カール大帝

評価:7/10

キューブを騎士として置くか、支配力として置くか。

領土に置かれた騎士は、最初は誰のものではなく、その色の支配力を最大にした人のものになる。

そして、支配権の移り変わりは結構頻繁に起こる。

この支配権の移り変わりが、気の抜けないゲームにしている。

ただ、このままだとコロコロ支配権が変わりすぎてもゲームが終わらない。

そこらへんの問題もスマートに解決されている。

隣り合う領土を同じプレイヤーが支配すると、領土が合体して防御力が上がるのだ。

次第に守りが堅くなるにつれ、奪った時のメリットもでかくなる。

このスマートさにはきっと惚れるはず。

全部公開情報なので結構悩んじゃいますが、キューブ補給をダイスにすることでガチ感を緩和している。

3人と4人でプレイしたが、3人のほうが面白かった。

4人はペア戦特有のおもしろさがあるが、若干大味になる印象。

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カテリーナの陰謀(古代ローマの新しいゲーム)

評価:7/10

推理系ゲームの中では一番好き。

5色1~6計30枚のカードの中から数枚を取り除く。

この取り除いたカードの数字の合計を推理する。

推理するための情報として残ったカードを各プレイヤーに配りきる。

で、順番に他のプレイヤーにカードの内容を質問して、徐々に絞り込んでいく。

ここまでだと、他の推理ゲームと大差ない。

このゲームの素晴らしい所は、質問の種類が必要最低限に絞られていて、その中なら好きな質問ができるってところ!

他の推理ゲームだと、質問の種類がカードで指定されたり、コマを指定の場所に移動しないとダメだったりして、なかなか聞きたいことが聞けない。

歯がゆいこと、歯がゆいこと・・・

このゲームはズバズバ聞いていけるので、展開が早くて30分ぐらいで終わる。いいよいいよ!

さらに、推理を失敗してもゲームが終わらないのが良い!

宣言して不正解だった場合、もちろん宣言者は脱落だが、他のプレイヤーはゲーム続行できる。

なので、比較的気軽に宣言できるのだ。

説明書に書かれているマーク方法が非常にプレイしやすいので、最初にちゃんと説明したほうが良さそうだ。

変形ルールもあるようだが、ルールを読む限りかなり違うゲームになりそう。

そのうち試してみたい。

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