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魔法にかかったみたい

評価:7/10

魔法にかかったみたい

バッティングフォローゲーム。

材料を集めて薬を作る。

バッティングゲームなのだが、カードプレイが独特。

トリックテイキングっぽいカードの出し方をする。

トリックテイキングって言葉を知っているプレイヤーじゃないと、ルールの理解に時間がかかりそう。

リードプレイヤーは不利なので、わざとリードを取らなかったり、他の人にリードを移す為にバッティングしそうなカードを先に出したり・・・

誰が何をほしがっているのかがパッとはわからないので初心者には向かないだろう。

ゲーム慣れした人達がキャッキャ キャッキャするバッティングゲーム。

テーマやバッティングってところが「グリモワール」に似ているが、こちらの方が洗練されている。

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銅鍋屋

評価:7/10

セットコレクションと記憶。二人用。

6×6に並べられたカードの外周をグルグル回りながら同じ種類のカードを集める。

取ったカードは山にして再確認は不可。

自分のカードは記憶できるが、相手のまで覚えるのは中々大変だ。

取ったカードに描かれている数字が次のターンの移動数になるので、

次のターンのことまで考えてカードを取らなければならない。

できれば、次の次のターンも考えておきたい。欲を言えば次の次の次も・・・

といくらでも長考可能。

そんなに長考しているやつには、「鍋爆発」で山札の一番上を捨て札にして計画台無しにしてやろう!

これまた、二人用なので相手の損は自分の得。

多少自分の不利になっても相手に大きな損害を与えるのがコツ。

慣れるほどに得点が伸びなくなりそうだ。

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カッラーラの宮殿

評価:7/10

お金で石材を購入して、その石材で建物を建てて、決算によって建物からお金や得点を得る。

流れはわかりやすい。

手番にできることも「石材購入」「建物建設」「決算」のどれか。とシンプル。良いよ良いよ!

特徴は石材を載せて回るディスク。

先に進むほど石材は安くなる。

「ヴァイキング」を思い出すシステムだ。

もう一つの特徴は決算方法。

「建物の種類」か「建物を建てた場所」。

どちらかを指定して、それらに属する建物の恩恵を得る。

上級ルールだと、終了条件が毎回違う。内容が結構違う。展開も結構変わりそう。

なので一概には言えないのだが、想像よりも早く終わる。

気をつけていないと急に終わって決算できずじまいってことになったりする。

得点が掛け算な上に、終了タイミングによる決算できるできないで大きな点差が開く。

ここを大味と捉えるか、緊張感があると捉えるか。

ルールには「初回プレイ時は上級ルールをいれるな」って書いてあるらしいのだが、「カッラーラ」って言葉を聞いて心拍数が上がるような人は、いきなり上級でも問題ない。

むしろ、標準ルールだと物足りないんじゃないかな。

8点建物によるボーナスタイルが強力な気がしたが、どうなんだろう。

終了条件カード次第で印象が大分変わりそうなので、もう何回か遊んでみたい。

(追記)

標準ルールでプレイしてみた。

シンプルな分悩みどころがわかり易くなっていて、逆にシビアな印象を受けた。

ただ、終了タイミングもよみやすいので決算し忘れが起きにくく拡張ゲーム程得点差は開かない。

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ガッチャ

評価:7/10

強烈に笑えるパーティーゲーム。

ルールカードを1枚ずつプレイしていって、そのルールを破った人は「ブー!」とブザーを鳴らされて失点。鳴らした人は得点。

これだけなのだが、異常に笑える。

ルールカードの内容は

「話す時、最後の言葉を繰り返す」

「左隣の人のターン中に一度、手の銃で撃たなければならない」

「話す時にマッスルポーズをとる」

等々・・・

程よくアホで良い!

マッスルポーズしながら話す奴がいたり、人が話している最中に「バン!」って撃ってきたり、ささやき声でしか話さなかったり、急に賞賛されたり。

もうカオス!

これで笑うなって方が難しい。(ルールカードで「笑ってはいけない」ってのもあるけど・・・)

プレイする際の注意点が2つ。

メンバー全員がアホであること。

程よく酒が入っていること。

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スコットランドヤード

評価:7/10

Mr.X 対 刑事。

昔のゲームだけど、古臭さを感じさせない。

刑事達がキャッキャ相談してしているのを横目に、一人ウジウジと逃走経路を練るMr.X。

ものすごい孤独感!疎外感!

しかもバランス的にはMr.X不利!!

経路を探して盤面を見ていると、「おもっきし、ここらへん見てるね。こっちにいるんだ・・・」みたいなこと言われるしね・・・

もう、軽いイジメですよ・・・

でも、このゲームを本当に楽しめるのはMr.X役。

一度は経験しておいてもらいたい。

僕はMr.Xで一回も逃げ切ったことがない。一生に一回ぐらいは逃げ切ってみたい。

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評価:7/10

チグリスユーフラテスの簡易版という評判を聞いて、身構えて挑んだのだが・・・

たしかに雰囲気は似ているが、プレイ感は全然違う。

もっと素直な陣取り。

同じ色2つのタイルが強いので、それがあまりひけないと不利ですが。

ガチすぎるゲームは苦手なので、これぐらいが調度良い。

プレイ時間自体も、2、30分で、「もう一回!」って言い易いのも良いね。

陣取りゲームのわりには、好き嫌いが出ないんじゃないかな?

「ロンド」「スペクタクラム」「秦」の中では、この「秦」が一番好み。

年末で出費が激しいのに・・・ついつい注文しちゃった・・・

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ウィー・ウィル・ウォック・ユー

評価:7/10

二重のセットコレクションで、中華料理を作る。

お金で食材を買い、その食材に描かれたマーク揃えてレシピを獲得する。

レシピ獲得の為に支払った食材は捨て札にならず、自分の前に保持しておき、最終的にレシピ完成の為の食材としても使える。

これが新しい。

レシピ獲得の為のセットコレクションと、レシピ完成の為のセットコレクション。

2つのセットコレクションを同時に行うのだ。

セットコレクション好きとしては、たまりませんな。

お金を使っての食材の獲得も、ちょっとシャハトっぽさを感じる一風変わったシステム。

とは言え、そこまでガチではなく、テンポ良く進むので楽しい。

聞いたことないデザイナーだなと思っていたら、クニツィアの弟子とのこと。

こりゃ、師匠超えちゃったんじゃない?

いやぁ、こういうイカした小物に出会えると嬉しいですな。

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カラーポップ

評価:7/10

デジタルゲームの「サメガメ」をアナログゲームに。

ホントに、ルール的には「サメガメ」と一緒。

ただ、多人数用なので、とにかく消せば良いわけじゃなくて、「最初に配られる自分の色を盤面からできるだけ少なくすること」が目標。

多人数アブストラクトなんですが、手番手番の選択肢は広くないし、互いの思惑が絡みあって読みきれないので、あまり悩まずプレイできる。

チップを落とすギミックも見事で、落としていて楽しい。

初期配置による有利不利が大きいが、まぁ、10分ぐらいのゲームなんで。

軽く遊びましょ。

3、4、5人でプレイさせてもらいましたが、3人が一番面白かった。

誰も担当していない色が出るので、自分の色を悟られないことも大事になってくるのだ。

単純に、他のプレイヤーが少ないと、自分の中での計画が崩れにくいのが嬉しいってのもある。

誰でも楽しめる良いゲームだ。

うん、ほしい。

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テラミスティカ

評価:7/10

陣取り、リソースマネージメント、建物のアップグレード、ステータスレベル、パワーアップタイル、早いもの勝ちのアクション選択、プレイヤー毎に異なる特殊アクション等々・・・要素はてんこ盛り。

とは言え、ゲーマーであればどこかでみたことある要素ばかりなので、すんなり頭に入ってくる。

どこかでみたことある要素ばかりで面白くないかというとそうではなく、無駄がなく綺麗にまとまっている。

ラウンド数も、リソースもかなり限られている。

この限られた中で効率よくプレイするのが悩ましくも楽しい。

あと、最初に割り当てられる種族ごとに個人ボードがあり、特殊アクションや収入のパラメーターが違ったりする。

これが、プレイの幅を制限するのではないかと心配したが、ガチガチに縛られるというよりは、プレイの指針になる感じ。

他にも、ラウンド毎に変わる得点源が短期目標になるので、初回プレイでもそれを狙っていくことでゲームになる。

複雑なゲームなのに、初回プレイでも楽しめるようっていう、こういうフォローは素晴らしい。

1回プレイした感じでは「コレ!」っていう特徴がなく、「蟻の国」「ツォルキン」より評価は下だが、繰り返しプレイに耐えうるのはこのゲームな気がする。

喫茶店の建て看板に「ティラミス」って文字を見てドキッとする。

この想いはなんのか。

もう一回プレイして、そこらへんをハッキリさせておきたい。

(追記)

二回目プレイして、想いの理由がちょっとわかった。

自分の種族を上手いこと成長させてやりたかったなぁ・・・

僕はあの子の良い所を伸ばしてやれたのかなぁ・・・っていう親心だ。

恋ではなかった。

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ラブレター

評価:7/10

手札1枚、ラブレター大作戦。

自分以外を脱落させて勝つか、山札がきれた時点で手札の数字が一番でかいと勝ち。

2つある勝利条件といい、舞台が城内ってところといい「王宮のささやき」を彷彿とさせるが、大分プレイ感は違う。

前に「王宮のささやき」の回で「複雑すぎるから特殊効果減らすか、手札減らせ」って書いたが、まさか1枚まで減らすとは・・・

1枚なので予想も容易だし、展開もスピーディーだし良い感じです。

手札が1枚ってので運要素は高いが、1ゲーム5分ぐらいなので問題なし。

(追記)

評価6→7に変更

カード内容が頭に入ってくると、他のプレイヤーの思惑がわかってきてより面白さが増す。

「わかっている」同士でニヤニヤする。

そんな楽しみ方。

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