飛び出すウボンゴ。
元々、ウボンゴって得手不得手が出やすいゲームだが、その特徴が増大。
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初級でも結構難しいです。
得点方法は、シンプルになって好印象。
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ブロックの触り心地が良い。ずっと触っていたい。
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ステータスを上げるか、町を支配するか。
最初はスタータスを上げたいが、早めに町を支配しているとチマチマと得点できる。
ここら辺の判断が悩ましくも楽しい。
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色々と得点方法があり、把握するのは若干面倒だが、その分様々な戦略を組めそうではある。
ただ、意外とやりきることはできずに終わってしまい消化不良気味に終わる。(5人プレイだったからかな?)
だが、逆にそれがリプレイ欲を掻き立てる。いやらしいゲームだ。
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一つ気になったのはステータスの一つである「1ターンのアクション数」、最初2アクションなのだが、流石に2アクションのままでゲームに勝つのは不可能じゃないかな?
最初から3にした方が序盤の動きにも幅がでて面白かったんじゃないだろうか。
1回しかプレイしていないから、わからんけどね。
少人数でも、もう一回やってみたい。
コメントは受け付けていません未来都市へビルを建てる。
1~13のビル駒を使った競りなんですが、ビットを上げる毎に建設地が移る。
このビットを上げると同時に競り対象(建築地)が移るってのが新鮮。
移る先がない場合は、最後に置いたプレイヤーが競り落とす。
つまり、袋小路にしてしまえば小さな額でも競り落とせるのだ。
終盤はビルが沢山建っていて移動先が制限されるので、一気にパズルっぽくなる。
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序盤はどのようにすればいいかよくわからないが、なんとなくでも何とかなるので恐れずやろう。
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今回は標準ルールでプレイしたが、上級ルールもある。
ルール増えすぎで色々把握できなそうですが、1回ぐらいは上級ルールでも遊んでみたい。
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(追記)
上級ルールでもプレイ。
プレイ感はそれほど変わらないが、得点条件が増えているので全体の把握は難しくなった。
自分の条件は把握できるが、他プレイヤーの条件なんて知るか!って状態になる。
なもんで、実は標準ルールの方がガチ度高い。注意!
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あと、2回プレイして見える部分が出てきて、評価を7へ上昇。
ルールが少ないから簡単!・・・とは言いがたいが、良いゲームだよ。
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