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ウボンゴ 3D

評価:7/10

飛び出すウボンゴ。

元々、ウボンゴって得手不得手が出やすいゲームだが、その特徴が増大。

初級でも結構難しいです。

得点方法は、シンプルになって好印象。

ブロックの触り心地が良い。ずっと触っていたい。

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カルカソンヌ メイフラワー

評価:7/10

基本的には、普通のカルカソンヌと同じ。

違うのは、測量士っていう存在。

こいつが、東から西へ移動してくるのだが、こいつよりも東のコマは取り除かれてしまうのだ。

あまり大きな都市を夢見ることが難しくなっている。

しかも、測量士の近くで完成させたらボーナス得点がもらえるってルールがあって、

これも、小さい都市傾向を助長させている。

って感じで普通のカルカソンヌよりも、その場その場での短期的な戦略が大事になっている。

引き運が高くなっている印象。

だが、測量士に追い立てられるハラハラ感は面白い。

ちょっと、はしゃいだカルカソンヌ。なかなか僕の好みだ。

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ハンザ・テウトニカ

評価:7/10

ステータスを上げるか、町を支配するか。

最初はスタータスを上げたいが、早めに町を支配しているとチマチマと得点できる。

ここら辺の判断が悩ましくも楽しい。

色々と得点方法があり、把握するのは若干面倒だが、その分様々な戦略を組めそうではある。

ただ、意外とやりきることはできずに終わってしまい消化不良気味に終わる。(5人プレイだったからかな?)

だが、逆にそれがリプレイ欲を掻き立てる。いやらしいゲームだ。

一つ気になったのはステータスの一つである「1ターンのアクション数」、最初2アクションなのだが、流石に2アクションのままでゲームに勝つのは不可能じゃないかな?

最初から3にした方が序盤の動きにも幅がでて面白かったんじゃないだろうか。

1回しかプレイしていないから、わからんけどね。

少人数でも、もう一回やってみたい。

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ボーナンザ

評価:7/10

明るい交渉ゲームってことで、初心者向けな印象があるが、

1回目では何を交渉したらいいか良くわからない。

ただ、何度かやっているうちに、ジワジワ面白くなってくるというか、深みがあるというか。

プレイ回数とともに面白さが上がるゲーム。

積極的に提案しないと勝てないぜ。

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ファクトリーファン

評価:7/10

工場の生産ラインを綺麗に作る。

毎ラウンド、機械を1枚ずつ取り、入出力が正しくなるようにパイプを配置する。

たくさんパイプを配置するとそれだけ得点を消費するので、密集して作るようにしたいのだがそう上手くはいかない。

かなりパズルなゲーム。

特徴は機械の獲得方法。

人数分の機械タイルを一斉にオープンして、カルタ方式で取り合う。

早いもの勝ちなのだ。

「良い!」と思って急いで取ったら、左右が逆だったり、入出力が逆だったりで、そこかしろで悲鳴があがる。

早ければ30分で終わるし良いゲーム。(メンバーによっては、異常に時間がかかることもあるが・・・)

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メトロポリィス

評価:7/10

未来都市へビルを建てる。

1~13のビル駒を使った競りなんですが、ビットを上げる毎に建設地が移る。

このビットを上げると同時に競り対象(建築地)が移るってのが新鮮。

移る先がない場合は、最後に置いたプレイヤーが競り落とす。

つまり、袋小路にしてしまえば小さな額でも競り落とせるのだ。

終盤はビルが沢山建っていて移動先が制限されるので、一気にパズルっぽくなる。

序盤はどのようにすればいいかよくわからないが、なんとなくでも何とかなるので恐れずやろう。

今回は標準ルールでプレイしたが、上級ルールもある。

ルール増えすぎで色々把握できなそうですが、1回ぐらいは上級ルールでも遊んでみたい。

(追記)

上級ルールでもプレイ。

プレイ感はそれほど変わらないが、得点条件が増えているので全体の把握は難しくなった。

自分の条件は把握できるが、他プレイヤーの条件なんて知るか!って状態になる。

なもんで、実は標準ルールの方がガチ度高い。注意!

あと、2回プレイして見える部分が出てきて、評価を7へ上昇。

ルールが少ないから簡単!・・・とは言いがたいが、良いゲームだよ。

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ジャングルスピード

評価:7/10

同じマークの者同士で棒の奪い合い。

登場以来、僕の中での反射神経系ゲームの頂点に君臨し続ける素敵ゲーム。

ただ、僕が持ってるのは棒が木なんですよね。

その後、写真のようなフニャフニャ棒になって、「おっ!ナイス触感」と思いつつも、

買い換えるほどでは・・・とウダウダしてたら日本語版発売の知らせ。

安く手に入るだろうし、買い換えるかなと思ってたのに、日本語版は木に戻っている・・・

フニャ棒バージョンの方がいいんだけど、がんばって買い換える程でもないっていう絶妙なラインを攻められ続けてます。

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コンビット

評価:7/10

買うか売るかの二人用ゲーム。

買うときは額面どおり、売るときは同じ色2枚出して数字を掛け算。

これだけのシンプルなルールなのに大変面白い。

手番には買うか売るかどっちかを絶対にしないとダメなので、買いたい物がない時はショーモナイものを売る事でパスっぽいことも可能。

こういう、同じアクションなのに複数の使い方(意味)があるみたいなのにはグッとくる。

実は序盤の売りが大事。最初の20金はすぐに尽きるのだ。

この知識を生かして、初プレイの対戦相手をやっつけるのが僕の楽しみ方。

「トレーダー」って名前でリメイクされている。しかも、4人プレイまで対応らしい。

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ジャイプル

評価:7/10

セットコレクションをサクッと体験できちゃうナイス二人用ゲーム。

奇抜なルールはないが、

・ラクダカード

・貴金属カードは売却に2枚以上必要

・手札枚数制限

等それぞれのルールが上手く機能しているのは見事。

セットコレクションってなんか、ポジティブよね。

達成感あって、好きだわぁ。

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メディチ家とストロッツィ家

評価:7/10

競りの二人用ゲームって・・・と思いましたが面白い。

「メディチ」を上手く二人用にできている。

ゲーム開始時は300金もってますが終了時は大体二人とも300金以下になってます。

赤字です。

商人失格です。

二人用のスコアゲームは、相手の損は自分の得なんで、積極的にジャマしちゃうんですよね。

タイル引きによる運はあるとはいえ、

毎手番、ギリギリの値付けを要求されるので、疲れるゲームです。

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