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フェアー・イナフ

Fair Enough

評価:6/10

エッセンの購入品を計画して開場時間内に買切ることを目指す。
フリーゼによるエッセンシュピール公式ゲーム。(去年は「ルート」)

各ラウンドは計画フェイズと購入フェイズに分かれている。

計画フェイズは手札補充。
場に3枚のカードが並び、そこから0~3枚を獲得。
次のプレイヤーの手番になると、場が3枚に補充されて、0~3枚を獲得。
これを2周繰り返すだけ。

購入フェイズが始まると、カードをめくってそのラウンドの制限時間が決まる。
手番順で手札からカードを1枚出して、その分制限時間が減る。
制限時間が尽きる前にパスアウトすれば、出したカードを得点化。
そうしないと出したカードが捨て札になってしまう。
ラウンドまたぎで、手札は持ち越し。

これを6ラウンド繰り返すだけ。

得点は、得点化したカードの素点と、同じ色のセットコレクションボーナス。
手札に残ってしまったカードは失点。

かなりシンプルなゲームだが、面白い!
カードの消費時間が最高で4っていうのが肝。
残り時間を4以下にすると、いつ終わってもおかしくない状態になる。
残り時間5付近でのやり取りが面白どころ。

3種類ある特殊カードも、展開を生んで面白い!

プロジェクトユニバース

Project Universe

評価:5/10

豆を燃料にして宇宙で配送業。
ホイゲームズ。

カードプレイでアクション選択。
アクションは、リソース獲得、依頼獲得、アクションカード獲得、ステータスアップ等々・・・
準備が整うとロケットで宇宙に飛び立ち、荷物を届けて得点を獲得していく。
会議(手札補充)だったり宇宙移動で時間が経過していく。
時間は全員共通のリソースで、0になると手番を行うのに残業代が必要になる。

まとまったルールで、リソースの種類も少なく、盤面の情報もわかりやすく、クセが無くて遊びやすいのだが・・・
特徴がまとまりに埋もれているというか・・・感情の起伏が無くのペーっとしているように感じた。

フェアリーテイル・イン

Fairy Tales Inn

評価:5/10

おとぎ話のキャラクターを泊める宿屋。
キャプテン・フリップ」のデザイナーコンビ。2021年。

2人用ゲーム。

互いの間に衝立風ボードを置く。
順番にキャラクタータイルを1枚ずつ選んでボードに落とし入れていくだけ。

キャラクター毎に能力があって、配置時やゲーム終了時にコインをもたらしてくれる。

あと、ボード上のマスにボーナスがあるので、それを踏まえた動き方が重要となる。

システム的には無難だけど、タイルを落とす衝立が良い!
衝立を挟んで2人で対峙するのは、対決している感じが出るし自然と顔を合わせことになるのが良いね。(ボードゲームはボードとにらめっこになりがちなので)

フールズゴールド

Fool's Gold

評価:5/10

ゴールドラッシュで金が彫りつくされる前に稼ぐ!
2015年発売。

5つの鉱山にワーカーを配置して福引!

ワーカー配置フェイズが終わると、鉱山ごとに福引を行う。
ワーカー総数×ダイス個数だけカードが引かれ、マジョリティ順にカードを1枚ずつピックしていく。
ダイスが多い鉱山はローリスクハイリターンになるので、人気になるが、そうなるとワーカー配置コストが高くなることになる。

カードの中には「落石」や「悪天候」とった悪いカードも混じっていて、絶対安全だろうと思っていても、ハズレばっかりだったりして、中々盛り上がる。

でも、根幹が福引なのに対して、手続き多くない?と、ふと我に返る瞬間はあった・・・

プレーンズ

Planes

評価:4/10

乗客をマンカラで動かして飛行機に搭乗。
「トレインズ」と同じシリーズっぽいが、全くの別物。

手番では、自分の色の駒を含むスペースから駒全てを取ってマンカラムーブ。
最後の一個が同じ色の飛行機の搭乗口に置ければ搭乗させられる。

自分の色の駒を搭乗できると5点。中立色を搭乗できるとカード2枚ドロー。

搭乗点以外にも、手札のカードの条件を達成することで得点も可能。
カードは得点以外にアクションとして使用することが出来、それを使って自分の駒の搭乗を狙う。

今回4人プレイだったこともあって、手番が1周する間に状況が変わり過ぎる・・・
マンカラの本質は2人プレイだろうが・・・そうした場合、カードアクションが蛇足だろう・・・

ファーム・ハンド

Farm Hand

評価:4/10

同じランクが消滅するトリックテイキング。

6スート、スートごとに枚数もランク構成も異なる。(中には1枚しかないスートもある)
裏からスートが分かるカード。

マストフォローだが、勝敗にスート関係なく一番大きいランクが勝つ。
同トリックに同ランクが出ているとそれらは絶対に勝てない。

得点はビッド方式。
取るトリックをビッドしてピッタリなら得点、ズレるとズレごとにマイナス点。

個人的には、同ランク消滅ルールが面白さと言うよりは(プレイヤーの気持ち次第な)不確定さになっていてマイナス評価。

ブリック&モルタル

Brick & Mortar

評価:7/10

実店舗経営テーマの経済ゲーム。
新人デザイナー。

市場から自分の店舗に商品を仕入れて、その商品を売ることで利益を上げる。
その利益で新しい店舗を開店したり、得点を購入する。

流れはオーソドックスなんだけど、特徴としては店舗ごとに特殊能力があってこれをいかした戦略を組み立てることが重要となる。
各能力もデタラメに作られたものでは無くて、それぞれがコンボを想定したデザインされた能力になっている。

あと、商品の仕入れで供給数が足りなかったり、販売で需要が少なすぎる場合は、競合が発生して指値競りとなる。
これが結構シビアなことがあって、1ドルの差で24ドル得られるか、何も得られず商品を破棄するか決まったりする。
実際の経営と同じで、如何にこの競合を避けるか、もしくは競合が発生しても強気の指値が付けられる状況を作るかが肝となる。

かなりピーキーな作りで、序盤中盤で躓くと取り返しがつかないゲーム。
得点をお金に換えることも出来るので、少しでも「ヤバイ!」と感じたら早めに得点を差し出すのが重要かもしれない。(得点が低いと競りのタイブレイクで勝てるっていうメリットもある)

色々と人は選ぶゲームだけど、他に無い楽しさがある。
国内では入手困難だけど、サイトから申し込めばPnPデータが貰えるから、工作に自信がある人はそれに挑戦するのもアリかも。

フォクシー

Foxy

評価:5/10

様々な動物の登場回数を記憶。
今年のSDJ推薦リスト入り。

ランダム20枚のカードを山札にする。

山から1枚めくり、そこに描かれた動物の種類が今までに合計何匹登場したかを各自のシートに記入。
最初のうちは簡単なのだが、結構な種類数の動物がいる上に、1枚のカードに最大3種類の動物が登場するので、結構大変・・・

30枚すべてをめくった後に1枚ずつめくりなおして答え合わせしていく。

正解数ぴったりがもちろん一番良いのだが、少ない分には自分が書いた数の得点が貰える。
多い数字を書いてしまうと0点。
あと、ゲーム中に1回だけ回答の数字に〇を付けることが出来て、それがピッタリだと得点が倍!ただし、ピッタリじゃないと0点になってしまう。

すごいありそうなルールの記憶ゲームなんだけど、しんどくない!
テーマによるものなのか、徐々に難易度が上がるシステムによるものなのか、少なく書いとけば安心なやさしさによるものなのか・・・
記憶ゲームのしんどさが苦手な人は多いと思うけど、これは遊びやすいよ!

フリー・ラディカルズ

Free Radicals

評価:5/10

「ルート」のような各自異なるルールで競う対戦ゲーム。

資源を得て、建物を建てたり、好意ポイントを貰うっていうベースは同じなんだけど、手番で行う手続きが全く違う!

「ウボンゴパズル」だったり、「イスタンブール風ピック&デリバー」だったり、「デッキビルド」だったり、「カードドリブン」だったり…

このプレイヤー独自部分はさすがにソロプレイなんだけど、ベースシステム部分のインタラクションは意外とある!
とは言え、自分のソロパズルに夢中で他の人に構っていられないっていうのが正直なところで、「なんとなく負けてそうだからこっち」で選びがち。

こういうゲームは一回遊んだ後、「他の種族でも遊んでみたい!」となるもんだけど、不思議とそうならないのは何故か…?

フィンスパン

Finspan

評価:5/10

ウィングスパン」の魚版。
デザイナーは変わってるっぽい。

「ウィングスパン」は1回しか遊んでないので、そこまで比較できないけど、大きな流れは変わってなさそう。
餌の獲得のタイミング取りっていう妙なインタラクションは無くなっていて、その分、自分も含めた他プレイヤー全員に良いことが起こるポジティブなインタラクションが多く発生するようになっている。

ポジティブとはいえ、「卵は各魚に1個しか存在できない」や「卵が無いと孵化させることは出来ない」といった制限はあるので、他プレイヤーの何となくうったボーナスが一人だけ貰えない・・・みたいなタイミングがあって、そこら辺はちょっとモヤッとする。

手札は全公開みたいなので、本気でやるなら全部確認しろ!ってことなのか、「わ~今じゃないよ!」ぐらいの感じで楽しめってことなのか・・・(おそらく後者だろうが)

「ウィングスパン」同様、個人的には好みではないけど、雰囲気が良いので万人に出しやすいゲーム。