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タグ: ク

クイナガン

評価:4/10

山からカードをめくる「クイックショット」。
カナイセイジ作。

「クイックショット」は未プレイだが、ルール概要を見る限り基本ルールは同じっぽい。

今作は自由に出すカードを選ぶことは出来ない。
個人デッキを2つずつ持っていて、それらをシャッフルして山にしておく。
手番では、どちらかのデッキを選んでその上から1枚を出す!

デッキ毎にカード構成が違うので、その構成をみつつ選ぶ感じ。

リードプレイヤー以外はカードが裏向きだし、相当慣れないと「なんとなくこっち」の域を出ることは難しそう・・・

キャラクターカードや一部デッキにも特殊能力があるので、それを使いこなすのがメインのゲームなのかも・・・

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グラブウェル

評価:5/10

ブラックホールに引き込まれ、エンジンが壊れた宇宙船が牽引ビームと反発ビームを使って脱出を試みる。

手札6枚から1枚を同時出し。
カードのアルファベット順に移動を実行していく。
カードは大きく4種類。
「牽引ビーム」は自駒に最も近いオブジェクトの方向にXマス進む。
「反発ビーム」は自駒に最も近いオブジェクトと逆方向にXマス進む。
「全体牽引ビーム」は自分以外のオブジェクトを自分側にXマス引き寄せる。
「全体反発ビーム」は自分以外のオブジェクトを自分から離れるようにXマス進める。

これを繰り返していち早くゴールすることを目指す。

カード同時出しなので、他プレイヤーの動き次第で逆方向に大きく進んでしまったり、逆に思わぬところで進めてもらえたり、てんやわんやなレースゲーム。

6人プレイだと、3人ずつスタートとゴールが入れ替わっていて、中間で交差するようになっていて、そこの緊張感が面白かった。

カードの割合がしっかり考えられているようで、意外と収束性も保たれているようで好印象。(今回たまたま運が良かっただけなのか?)

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グレート・ウェスタン・トレイル:エルパソ

評価:7/10

「グレート・ウェスタン・トレイル」の簡易版。
プフィスターと「チャレンジャーズ!」のデザイナー共作。

基本ルールは同じなんだけど、コースが短くなっていたり、牛や建物の種類が減っていたり、コンパクトになっていて、60~90分級のゲームになっている。

中でも大きい変更点は、人物(カウボーイ・建築士・技術者)がステータス的な扱いでは無くカードになった部分。
人物カードを獲得すると自分の前に置いておき、使用すると個人捨て札に入る。
デッキがリシャッフルされ、デッキから人物カードを引くと自分の前に配置して再び使用できるようになる。
デッキの回転の早さが大事になっている。

他にも、鉄道トラック、目標カード、ボーナスタイル等が簡略化されている。

元の持ち味を消さないように上手く短時間化されている。
人物も最初から各種1人ずつ+ワイルド1人を持っているので、序盤のアイドリング無しでも各自狙いの戦略をとることが出来るようになっている。

「グレート・ウェスタン・トレイル」シリーズは、どれも面白いのは分かってるんだけど、なかなか腰が重くて稼働しないので、サクッと遊べる今作は需要がありそうだ。

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クアンド

評価:4/10

表裏に数字が書かれたカードでやる「ヤニブ」。
シュタウペ作。

カードプレイ&山札ドローを繰り返し、手札の数字が小さくなったらノック!
っていう大枠の流れは「ヤニブ」。

特徴は両面カード。
カードドロー時に山のカードをそのまま引くか、ひっくり返して引くか選べる。

その代わり、捨て札からドローが出来なくなっている。
あと、3枚同じカードを出すと他プレイヤー全員が攻撃を食らうようになっている。

システム的には両面カードをうまく生かせている感じは無くて、他の同系統に勝ることは無さそう。

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クラフトワーゲン: エイジ・オブ・エンジニアリング

評価:6/10

「クラフトワーゲン」のリメイク。
エッセン新作。

色々と調整が入っているみたい。

影響が大きそうなのは、
・技術レベルアップがアクションとして独立。
・エンジニアタイルがタイプ別3種類×2枚がラウンド毎に公開されるようになった。
あたりだろうか。

旧版はタイルのめぐり運で、狙った技術レベルが上げられないっていう不自由さがあったと思うが、それが解消されている。
ただ、個人的には不自由さがなくなると、これはこれでノンストレス過ぎる気もして、旧版の方が面白かった気もしてくる。
今回、3人プレイだったのも影響しているかも・・・

まぁ、旧版を久しくやっていないので気のせいかもしれない。

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クルティザン

評価:5/10

宮廷に集う6つのファミリーの争い。

6色のカード。
手番では手札3枚を「自分の前」「他プレイヤーの前」「メインボード」それぞれに1枚ずつプレイするだけ。
メインボードにプレイする場合、繁栄側か没落側か選んで配置する。

全てのカードをプレイするとゲーム終了で、メインボードで繁栄側が多い色は1枚あたり+1点、没落側が多い色は1枚あたり−1点。

カードには特殊能力が付与されているものもあって、「裏向きでは配置」「2枚分」「他のカード1枚を除去」「除去されない」等がある。

手札3枚を全て割り当てて3枚ドローっていうシステムが重苦しさを軽減してくれている。

そもそも僕の好みは外れるジャンルだけど、気楽に遊べるような工夫には好感が持てる。

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グランドオーストリアホテル:レッツワルツ

評価:5/10

「グランドオーストリアホテル」の拡張。
客は部屋に泊まらず、夜通し舞踏会で踊りあかす。

基本では、食事を用意できた客は対応する色の部屋に泊める必要があったが、新たに追加されたシャンパンを消費することで舞踏会ボードに送れる。
舞踏会ボードはマジョリティ等の得点を得られる他、多くのシャンパンを消費することでボーナスが貰うことも出来る。

あと、ゲーム開始時から持つ個人能力も追加、スタートプレイヤールールの変更。等々・・・

基本ゲームもカード能力を上手く繋げていくコンボゲームだと思うのだが、よりその傾向がブーストされる拡張。
元から好みでは無いゲームなので、あまり合わなかったが、元が好きな人には良い拡張なんじゃないかな。

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クニツィア博士の脳ジョギング:ドラゴンの迷宮

評価:4/10

クニツィア考案の1人用パズル。

既定枚数の壁が描かれた透明シートを重ねて条件を満たす。
・各騎士が宝を1つだけ取れる状態にする。
・ドラゴンがどの騎士とも出会わないようにする。

難易度が低いものは透明シートを1枚しか使わないので簡単だが、透明シートを2枚使うレベルになると選択肢が一気に増えて全然わからなくなってギブアップ!

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グロウ ~トモシビノタビ~

評価:5/10

ダイスロールとエンジンビルド。
「ルイス&クラーク探検隊」のデザイナー。
BGAでプレイ。

ダイスと仲間カードのセットを1セットずつ選び取る。
その後、ダイスを振って、ダイスを使って仲間の能力を起動したりマップを移動したりする。

手軽に楽しむエンジンビルド。
深みはそこまで無さそう。

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クロノロジック:パリ 1920

評価:6/10

「チューリングマシン」や「アーキオロジック」のデザイナー新作。

1時〜6時の間にオペラ座で起こった事件の犯人を探る。

6人の容疑者、6つの場所、6つの時間を捜査し、いち早く犯人を見つけることを目指す。

システムは非常にロジカルなのだが、フレーバー付けが上手くて本当に捜査している感覚に陥る。

ソロプレイっぽくはあるけど、他プレイヤーの選択から、なんとなくの予想が付いたりして、そのあたりのふわっとしたインタラクションも良い!

最近はロジックパズルばっかり出してるけど、その中で一番好き。
惜しいのは、問題が15問しか入っていないボリューム感。
すでに同シリーズが2作品発売予定なので問題ないか。

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