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タグ: ク

くねくね進め

評価:5/10

衝立に隠れたヘビの色を当てる。
アミーゴの子供向けゲーム。

各自が衝立を持ち、下の3つの穴からヘビの頭を出す。
ヘビの模様を予想して宣言。
宣言の色のヘビがいたら、にょろにょろと出て来て連続手番。
宣言の色が無かったら、次のプレイヤー。
ただし、後でその色が出てくる場合は「あとで!」と宣言。これを覚えておけば有利!

ヘビの全身が出きったら獲得して得点。

正解だとニョロニョロと出てくるヘビが面白さの全て。
衝立で手が隠れてるから、生きてるっぽく感じるからね。
対象4歳以上なんで、こんなもんでしょう。

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クウィックス ロンゴ

評価:5/10

8面ダイスでやる「クウィックス」。

基本は同じ!

各プレイヤーに異なるラッキーナンバーが割り当てられていて、白ダイスの合計がラッキーナンバーだと、一番進んでない列の一番左の数字をチェックできる!
8面ダイスだと2や16が中々出ないからっていう配慮だろうが・・・
自分のラッキーナンバーが出るか出ないかゲームになってしまっている気がしなくもない。

ファンアイテム的なアレってことで良いんじゃないでしょうか。

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クイズ トリックテイキング

評価:5/10

複雑なルールのトリックテイキングを遊んでいる時にトリック勝者判定で「ん?この場合は・・・ここが勝つのかぁ!」と戸惑うことが玉にあるけど、それをクイズゲーム化。

場にトランプを並べる。
これが、各プレイヤーが各トリックで出すカードを表している。

その後、ルールカードが複数枚公開され、それを見て、最終トリックの勝者を早く宣言できると勝ち!

トリックテイキングと銘打っているが、早解きパズルみたいなプレイ感。
「ハイパーロボット」とかと一緒で得意な人が無双しそうなゲーム。

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グランブルストーン

評価:4/10

タイル配置でマイボードを強化していくゴーレムバトル!
BGAでプレイ。

手番では、ダイスを2つ振って、出目と対応するマイボード上の列のアイコンが起動する。
アイコンは「攻撃」「シールド」「回復」「金」。
序盤は「金」が多く手に入るので、その金を払ってタイルを購入してマイボード上に配置する。
そうすることで他のアイコンが増えていくことになる。

そうやって強化することで、自分以外のHPを0にすることを目指す!

「カタンに感化された中学生が考えたんか!?」って感じのダイスバトルゲーム。

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クーフシュタイン

評価:5/10

はやりの2重構造のタイルパズル。
「12王国の玉座」のデザイナー。エッセン新作。

タイルを取って自分の前に置いていく。
カードに示された形状が出来たら、そのカードに示された位置に牛を置いて得点。
牛は各自4個ずつしか持っておらず、適当なタイミングで回収しないとダメなのだが、1アクションで1グループしか回収できない。
カードの形状を作るだけじゃなくて、牛が良い感じにグループになるように配置することも考えないとイケナイ。

ルールを読んだときに感じた通りの安定した面白さ。
が、今となってはこの構造に驚きは感じられないかな・・・

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クイックピクト

評価:6/10

みんなで協力してお題が被らないようにイラストを描く。
協力ゲーム。

「青い」「長い」「ハイテクな」等の形容詞カードが場に複数枚並んでいる。
そこに「キャラクター」「料理」等のお題が1つ公開される。

制限時間内に1人ずつ形容詞を決めて、それがわかるようにイラストを描いていく。
この時、どの形容詞を選んだかは伝えず、イラストで表現する。
次のプレイヤーは、前の人が選んでいないであろう形容詞を選んでイラストを描く。
これを繰り返して、最後に、回答者プレイヤーがそれぞれのイラストの形容詞を当てることを目指す。

シンプルなルールのイラストゲームだが、制限時間のルールが効いていて、イラストが上手いだけではダメで、形容詞に合いつつ、皆に伝わる対象を選ぶ発想力も大事になってくる。

同人ゲームとは思えない、まとまりのあるパーティーゲーム。

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クチュール

評価:6/10

「ゴールデンアニマル」のリメイク。
テーマがファッションショーに変更。

テーマが変わった以外にも、カード効果も変わっている。
「特定のカードが含まれるエリアの入札額アップ」するカードが追加されていたり、早取りセットコレクション、マイナスのマジョリティ得点が追加されている。

「ゴールデンアニマル」を遊んだときに、「面白いけど、得点調整次第でもっと上を目指せるゲーム」と感じたんだけど、その調整をやってきた!
「ゴールデンアニマル」よりも面白くなっているけど、まだ上を目指せるぞ!

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クーハンデル・フェスティバル

評価:6/10

「クーハンデル」をスピーディーに。
ニュルンベルク新作。

「クーハンデル」は面白い競りゲームなのだが、プレイ時間が長いのが欠点・・・
基本ルールを変えずに、展開を早くしてきた!

まず、山札が無くなり、各自に家畜カードを均等に配るようになった。
手番で「競売」する場合は、手札から家畜カードを出して競売にかける。
しかも1枚じゃなくて2枚!

各家畜4枚ずつっていう構成は変わらないんだけど、4枚のうち3枚を揃えると得点化できるようになった。
残り1枚は、既に購入済みの場合は失点となり、手元に残っている場合は、以降お金として使えるようになる。
あと、ワイルド家畜カードもあって、セットが作りやすく、ゲームが終わりやすくなっている。

あと、「取引」も少し変わっていて、同時出しじゃなくて、手番プレイヤーが出した枚数を見てから、もう一方のプレイヤーが提示できるようになった。
0金カードのブラフがより有効になった。
僅差で負けた時の致命傷具合は変わらずだが・・・

かなりスピード感は増している!
でも、終盤に絶対勝てないプレイヤーが出てしまう感じは、変わらず・・・

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クーカーキング

評価:5/10

なんでもくれる王様におねだり。
シュタウペの新作。

場に3枚ずつ8セットが並べられる。
プレイヤーは同時に欲しい1セットを指さす。
バッティングしなければ、それらのセットを獲得してラウンドから抜ける。
バッティングした場合は、そのセットの右端1枚を取り除いてから、もう一度同時に1セットを指さす。

基本的にコレだけ!

マジョリティを取ることで高得点になるカードや、セットコレクションカードがあり、ゲームが進むと誰がどのセットが欲しいか見えてくる。
あまりに順調にいっているプレイヤーがいると、自己犠牲的にバッティングに行く必要もある。
これが古臭いお仕事なわけだが、システムがそれを強要しているわけじゃないので、心が汚いプレイヤー同士だとお仕事ゲームになるし、そうじゃなければワイワイバッティングゲームとなる。

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クナール

評価:6/10

得点化にデメリットをいれた拡大再生産。
「コーデックス ナチュアラリス」のデザイナー。

手番では、(基本的に)手札から1枚を自分の前に出す。
出したカードと同じ色のカード全てに描かれているボーナスが貰える。
ボーナスと言っても、リソース獲得や得点なので、複雑なものでは無い。
その後、共通場からカードをドローするのだが、今出したカードの色のスロットに置かれているカードをドローする。

同じ色のカードをたくさん出すと1手番で色々もらえてお得なのだが、一気に得点を得るには自分の前のカードを消費することで得点カードを取る必要がある。
せっせと溜めた効果を失うことになるので悩ましいが、ただただ拡大していくだけのゲームでは無くなっているのが、今作の魅力。

基本的にカードを溜め込んで終盤付近に一気に得点化していくのが強そうだが、慣れると別の戦略も取れそうな雰囲気も感じる。

以前、BGAでプレイした時は、「まぁまぁ面白いね」ぐらいでスルーしていたが、実物で遊ぶとより面白かった。

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