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タグ: ク

グレイルーン

評価:7/10

「スパイリウム」のリメイク。
かなり手が入っている。

まず、テーマがスチームパンクから、ファンタジー世界での冒険譚を酒場で語るというものに変わっている。

メインシステムは変わらず、9枚のカードの間にワーカーを配置していく方式。
配置フェイズと取り除きフェイズに分かれていて、各プレイヤーが好きなタイミングでフェイズ移行できるのも同様。

大きく変わったのは冒険ボードの追加。
冒険ボード上の自駒を移動させ、移動先の冒険カードを獲得していく。
そうやって集めた冒険カードを酒場カードのアクションで消費し、得点やリソースを獲得するのが大枠の流れ。

「スパイリウム」では資源としてのスパイリウムがシステムの核になっていたが、今作ではそれが筋力と魔力という2つのステータスに置き換わっている。
冒険カードの獲得条件や消費コストとして使われる。

他にも、ワーカー増加カードに能力が付いていたり、ラウンドごとに1回発動できるアイテムカードの種類が増えていたりと、出来ることや選択肢はかなり増えている。

「スパイリウム」をプレイしたのが結構前なので、細かなプレイ感の違いは曖昧だが、全体的に今風にうまく調整されているように感じた。

冒険ボードが追加されたことで視線が散り、9枚のカードを巡るワーカープレイスメント部分の濃度はやや薄まっているようにも感じた。
ただ、それによって「スパイリウム」にあった地味さが払拭されているとも言えるので、このあたりは難しいところ。
「スパイリウム」を再び遊んで、比較したくなってきた。

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配る手見る目

評価:6/10

ディーラーが気持ちを入れてディールするトリックテイキング。
「いやどす」デザイナーの新作。
4人専用。

ベースは切り札有りマストフォローのトリックテイキング。

特徴はディール。
ディーラーがカードを1枚ずつ好きな順番で「2ビッド」「3ビッド」「4ビッド」「5ビッド」の4つの場に配る。
カードのほとんどは表向きだが、役10枚ほどは裏向きで配る。
カード枚数は均等でなくても良いが、最低8枚は必要。

その配っている様子を他のプレイヤーはじっと見る!

ディーラーの左隣から1山選び取り、ディーラーが残った1山を取る。

あとは素直なトリックテイキング。
手札枚数がまちまちになるので、3人の手札がなくなったら終わり。

0,1,11,12(ローランクとハイランク)は両面にスート&ランクが書かれているので、ディール時の記憶が曖昧でも重要カードは公開情報となる優しさ。
この優しい仕様で、思った以上に遊びやすいゲームになっている。

ディーラーが最後に選ぶので不利かと思われたが、自分の気持ちを込めてディールするので、一番記憶に定着するかも。

ちょっとしたルールだけど、新鮮なプレイ感でとても良い!

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クイーン・アリス

評価:5/10

不思議の国のアリスをテーマにした重量級ゲーム。
「フューチャー・インク」デザイナーと「アムリトサル」デザイナーの共作。

手札3枚から2枚をプレイして、1枚はカード右側のボーナス、もう1枚は左側のボーナス+メインアクション実行として使う。

このメインアクションの実行方法が強烈で、メインボード中央のチェスを模したエリアの駒を動かして、動かした先の座標に応じたボーナス&アクションを実行する!
ものすごいダウンタイムを誘発する仕組み!

メインアクションは4種類あって、それぞれミニゲームになっている。
この感じはロピアーノの重量級を思わせるゲームデザイン。

あと、大きな特徴として赤陣営と白陣営が存在して、最終的に勝利した陣営に肩入れしていた方が得点が高くなる仕組みになっている。
とは言え、使用できるリソースや進むトラックが逆転していたりして、一方のみを進めるのは難しいようになっている。

赤白陣営の仕組みは興味深いのだが、如何せんチェス駒によるアクション選択が面倒すぎるということで途中終了・・・

まとめる努力はみられるものの情報量は多いので、とにかくダウンタイムがネックになるゲームと思われる。

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クワークル・フレックス

評価:5/10

斜めも得点になる「クワークル」。
クニツィア作。

図形と色の他に背景という要素が追加された。
背景は斜めで同じ背景が連続している分得点。

これだけなのだが、思わぬ高得点が叩き出せたりして面白い!

とはいえ、プレイ感が大きく変わるものでは無いけどね⋯

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グリニヴィル

評価:6/10

住民の要望に沿う都市開発。
個人でゲームを作っているデザイナーの新作。

ベースシステムはロンデル。
いくらでも前進してアクションを選択できるが、1周するごとに税金や給料の支払いがあるので、ゆっくり進むことも大事。

ロンデルでやることのメインは「リソース購入」と「そのリソースを使った建物建設」。
建物は住宅、商業施設、公共施設の3種類。
住宅を建てることで、手札の住民を住ませることが出来るのだが、住民には「スーパーマーケットが欲しい」「近くにカフェがほしい」「木が沢山あるエリアに住みたい」等の要望があるので、それに沿った街を作らないとイケナイ。

最初、資源周りがカツカツで苦しいのだが、住民を住ませると一気にお金が入ってくる。
だからと言って、調子に乗って使っていると直ぐに無くなってしまう・・・
この緩急の付け方が上手くて、長時間プレイが気にならない!

荒いが独自性の高いデザインのゲーム。
有名デザイナーの計算されたゲームには無い独特なバランスで感情を揺さぶってくるゲーム。

とはいえ、ちょっと荒すぎる気がしたのは初期手札。
これの引き運が大きすぎるように感じたので、ドラフト要素を入れたり、1枚に減らしたりする調整が欲しい気がした。

評判が良くて、拡張も考えているみたいなので、今後の動向にも期待したい。

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クリスプ!

評価:7/10

「ジャーマンホイスト」の手札補充ルールを備えた2人用大富豪。
BGAでプレイ。

カード構成は1〜9とCが4枚ずつ。

普通に大富豪をするのだが、カードを配り切らず16枚は山札となる。
どちらかがパスをして場が流れると、両者、カードを1枚ずつドローする。
ドロー札は表向き1枚、裏向き1枚あって勝者が好きな方を選んでドローして、敗者は他方をドローする。

先に手札を無くした方が勝ち。
山札が残っていても、手札を出し切れれば勝ちだが、中途半端に手札を減らしてしまうと変なカードをドローしてしまうことになる。
「大富豪」でよくある「調子よく出してたけど、上がり切れないぞ・・・」が上手く表現できている!

あと、Cカードのルールも上手い!
最強札だが、出してしまうと、ボムの使用を開放してしまう。
自分が強いボムを持っている時は、あえて相手のボムをつり出すことも出来る。
それを見越してスカすことで、カードをドローさせる・・・みたいな心理戦が効いてくるのだが、そこでカウンティングが有効に。
それでいて、重苦しくない軽いプレイ感!

元がトランプゲームなので、トランプがあれば遊べるんだけど・・・
これは専用デッキを持っておきたい!

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クワークル ラミー

評価:4/10

「クワークル」構成のカードでやる「ラミーキューブ」。

手札6枚。

手番では「同じマークで異なる色」か「同じ色で異なるマーク」のセットを場に出していく。
既に場に出ているセットに付け札も可能。
各セットは独立していて、「クワークル」のような2次元的な繋がりは無し。
あと、「ラミーキューブ」のように各セットのカードを付け替え可能。

手番終了時に手札が6枚になるように補充。

6枚のセットを完成させると、それを得点をして獲得できる。

本気で勝ちに行こうとすると、セットの6枚目を出させないようにチマチマカードを出すのが最適解になりそう・・・
非常に地味な展開。
あと、アイコンの違いがわかりにくいのも思考の邪魔になる。

「クワークル」のカード版と言えば「ビッグファイブ」があるが、全ての面において「ビッグファイブ」が優れている。

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クトゥルフ・ダイス

評価:2/10

ダイスロールで正気度を削り合う!

攻撃するプレイヤーを選んで、ダイスロール!
ダイス目の効果を適用!
攻撃されたプレイヤーもダイスロールで反撃!
ダイス目の効果を適用!

何も考えることは無い!
このゲームを遊び始めた時点で全員の正気度はゼロだ!

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クイズ!ブブンブンカツスイッチ

評価:6/10

質問文が分割されて出題されるクイズ。
ゲームマーケット新作。

一人が出題者となる。
場には「〇」「×」「△」「□」の4つのカードが並んでいる。

回答者がカードをたたくと、出題者が問題分を言ってくれる。
例えば「〇」を押したら「も」
「×」を押したら「びのつ」
「△」を押したら「ぎは?」
「□」を押したら「くよう」

これらを繋ぎ合わせると「木曜日の次は?」となるので、「金曜日」が正解となる。

とても良いパーティーゲーム!
大人同士なら、2,3個のボタンで回答を導くのを狙えるし、親子で遊ぶと「お父さんスイッチ」的な微笑ましさもある。
「ボブジテン」等に次ぐ新たな大ヒットゲームとなるポテンシャルを感じる!

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クライネフィッシュ

評価:5/10

シンプルなバーストゲーム。
97年。

山からどんどんめくっていって、同じ魚をめくってしまったらバースト。
バーストしても全て没収というわけでは無くて、被った魚の1枚目より前にめくったカードは獲得できる。
山が切れたら終わりで、獲得したカードから得点。
各種1枚ずつしか得点出来ない。

大枠のルールが「ノミのサーカス」そっくり!
「ノミのサーカス」のパクりじゃないか!と思ったのだが、「クライネフィッシュ」の方が古かった!
ゲームとしては、「ノミのサーカス」の方が完成しているが・・・
この頃から、クニツィアによるインスパイア作品は出ていたのか。

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