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タグ: ラ

ライト・オン・タイム

評価:5/10

2位上がりを目指すゴーアウトゲーム。

カード構成は1〜7。(1だけ少し少ない枚数)

手札からカードを出していくゴーアウトゲーム。

・捨て札のカードよりも大きいカードを1枚出し。
・捨て札のカード以下のカードを2枚出し。

のいずれかを行う。

どちらも出来ない場合は、(つまり手札1枚で小さいカードの場合)、手札を公開したうえで山から1枚ドロー。

1番に上がるのが目的じゃなくて、2番目に上がるのが目的。
特殊カードとして、「手番指定」や「1枚ドロー」があるので、そのあたりを使って2番上がりを目指す。

2番上がりを目指すゲームはマルチ味が強くなりがちで苦手なんだけど、今作も同様・・・

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ランブルボット

評価:6/10

ロボットチームを編成してのバトルロイヤル。
「チャレンジャーズ」フォロワー。

デッキを構築してほぼ自動処理の戦闘を行う。
「チャレンジャーズ」と違って1対1の総当たり戦じゃなくて、次々とチャンピオンの座を奪い合う「キングオブトーキョー」式になっている。

最後にチャンピオンだったプレイヤーがボーナスをもらえて、次のラウンドへ。

第6ラウンドのチャンピオンがゲームに勝つ。

デッキのコンボを考えたり、他プレイヤーの対策をするのは大事なんだけど、バトルロイヤル式なのでめくりの綾で、ごっつぁん勝利できたりすることがある。

チャンピオンへのボーナスとブレーキもしっかり考えられていて、なかなか良くできている。

「チャレンジャーズ」は面白いけど、もう少し歯ごたえが欲しいって人は遊んでみるといいかも。

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ラブレターストーリーズ

評価:5/10

キャンペーン式でカード構成が変わっていく「ラブレター」。

最初は普通の「ラブレター」と同じカード構成で遊ぶのだが、ラウンドが終わるごとにストーリーが進み、カードが増えたり減ったりしていく。

中々面白い試みなんだけど、ラウンド間の処理が煩雑過ぎる・・・
ラウンドが終わるごとに10項目ほどの処理をチェックしていくことになる。
あと、主語や目的語が抜けている文章が多くて、正しく処理で来ているか不安になる。
もったいない⋯

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ラーテル

評価:6/10

ー5~+5のカードを使う大富豪系ゴーアウト。
ゲームマーケット新作。

ー5~+5のカードが6枚ずつ。(0は無し)

基本は連番無しの「大富豪」。
全員がパスした際に、最後にカードを出したプレイヤーにボーナス(場合によってはデメリット)がある。
プラスのカードだった場合は、そのラウンドで場に出たカードを数字分だけ獲得しなければならない。
マイナスの場合は手札から数字分だけカードを捨てなければならない。

ちょっとしたルールなんだけど、ありそうでなかったプレイ感で面白い!

プラスのカードで勝って、同じマイナスカードを集めて、一気に出し切って上がるっていうのが一般的かな。

最初からプラスのカードを持っているプレイヤーが有利っぽい。
得点形式が、最後まで上がれなかった人のみが失点で、それ以外の上がり順は無意味なので、悪い手札でも一縷の希望を追って戦うことはできる。

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ラ・フルール

評価:4/10

ロココ様式の庭園を造ってゲストに来てもらう。

一応、ワーカープレイスメントだが、どのエリアも何人でも入れるので、単純なアクション選択。

花を集めて、その花をコストとして払って庭園を造る。
ラウンド毎にゲストが公開されていて、お気に入りのステータスが高い庭園を持つプレイヤーが獲得できる。

ステータスが減らないので、序盤に良い感じの庭園を取れたプレイヤーがかなり有利になりそう。
システム的には荒い印象。
雰囲気を楽しむゲームっぽい。

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ラクナ

評価:7/10

シンプルな2人用アブストラクト。

7色×7個のチップを盤面にばらまく。

あとは、順番に自分のポーンを1個ずつ置いていくだけ。

ポーンの配置には制限があって、同じ色のチップを結ぶ直線上に置かなければならない。
その後、それら2つのチップを獲得する。

これを各自6個ずつポーンを置くまで繰り返す。

まだ盤面にはチップが残っているわけだが、これは一番近くにポーンを置いているプレイヤーが獲得する。

最終的に各色でマジョリティチェックして、より多くの色でマジョリティを取れた方の勝ち。

2つのチップを結ぶ直線上に何かあると選択不可っていうルールが効いていて、いい場所を取りつつ、相手の手を狭めることも可能。

すごくシンプルでいて、奥深さもある理想的な2人用ゲーム。
アナログならではの曖昧さもあるので、カチッとしたアブストラクトを嫌う人でも楽しめそう。

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ライジング・ロボット

評価:5/10

天才少年少女がロボット作り。
「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」のアクション選択で「ウィングスパン」のエンジンビルド。
「ストックパイル」のデザイナー。

全員が5種類のアクションから2種類をプロットして公開!
自分がプロットしたアクションが実行できるのはもちろんなんだけど、場合によっては人が選んだアクションも実行できる!

5種類のうち最初の2つは「アップグレード」と「ロボットカードのプレイ」。
あと3種類は、「リソース獲得+プレイされたロボットを1段全て実行」。

8ラウンドやったらゲーム終了。

とにかく同時プレイになったことが素晴らしい!
「ウィングスパン」系のゲームはソロプレイ寄りのゲームなので、同時プレイになっても全く違和感がない。
デザイナーもそれが分かっているようで、「各ステップは自分のペースで実行すれば良いよ!」となっていて、下手に早取り要素や攻撃要素を入れずに、個人のパズルに集中できるようになっている。
それだと寂し過ぎるので、アクション選択で他プレイヤーの存在を感じさせるようになっている。

僕がソロプレイ系中重量級ゲームで感じていた不満点を全て解消してくれている!

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ランバザンバ

評価:4/10

農家の庭での食物連鎖。
「チームプレイ」のデザイナー。

ミミズ < ニワトリ < キツネ < 犬
と言う強さの順序。
手札3枚から1枚を自分の前か隣のプレイヤーの前にプレイする。
その場にプレイしたカードよりも1つ弱い動物がいる場合は、その種類の動物が2枚除去されてしまう。

各動物にはオスメスがあって、同じ動物のオスとメスは1手番で同時に出せる。

自分の前に同じ動物を5枚出せたプレイヤーの勝ち。

遊んでいると、ちょっとした気づきがあったりするのだが、それを上回る引き運と巡り運の強さ。
基本は流れに身を任せて、巻き起こるワチャワチャを笑うゲームかな・・・

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らくがき工場

評価:5/10

2つの単語を繋げた謎の物体を描く、お絵かきゲ-ム。

1人が親プレイヤーとなり、他のプレイヤーは子プレイヤー。
子プレイヤーにはカードを2枚ずつ配る。
カードには「足長」「女王」「明日の」「霊長類」「踊る」等の単語が書かれていて、2枚のカードの単語を組み合わせた物をお絵かきする。
例えば「明日の」「ネコ」や「野蛮な」「名探偵」等々・・・

子プレイヤーのカードを全て集めてシャッフルし場に並べる。
親プレイヤーは、絵を見てどれがどの組み合わせかを当てる。

真っ当なお絵かきゲームなので、つまらないことは無いのだがちょっと工夫が足りない。
説明的な絵を描くと大体当ててもらえる。
お題カードの組み合わせ方を工夫して難題化したり、お絵かき部分に制限をかける等の一工夫でもっと面白くなりそう。

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ラットジャック

評価:5/10

特殊カードだらけのブラックジャック。
新人デザイナーコンビ。Studio H(「オリフラム」等)の新作。
BGAでプレイ。

1~12が2セット。
手番ではカードを1枚ドローして1枚プレイ。
プレイ方法は3種類あって、
・表向きにプレイ。
・裏向きにプレイ。
・捨て札にして、既に置かれている裏向きのカードを表にする。

全てのカードに特殊効果が付いていて、表向きにプレイしたり、裏向きを表向きにした時に発動。

誰かの表向きのカードの数字合計が25になったら、そのプレイヤーが1点獲得でラウンド終了。
誰かの表向きのカード数字合計が25を超えると、そのプレイヤーが脱落して、脱落させたプレイヤーが1点獲得して、ラウンド続行。
山札が尽きてもラウンド終了で、25に近いプレイヤーが勝ち。

ブラックジャックっていうよりは、特殊効果バトルっていう印象。
良くも悪くもStudio Hっぽいカードゲーム。
個人的には合わないプレイ感だけど、同社ゲームが好きな人は良いかも。

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