協力立体パズル。
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二人で積み木を組み上げる。
向かい合うように座り、カードに指定されたように組み上げれば良い。
だが、それぞれ自分の側からの見た目しかわからない。
・
空間認識力と共に情報を相手に伝える協調力が試される。
はたから見てると簡単なのだが、いざプレイすると難しい。
人への思いの伝わらなさを実感させられる。
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だが、何度かプレイするとコツがわかってくるね。
もう一段階難しいレベルがほしかったかも。
ボードゲームメモ
協力立体パズル。
・
二人で積み木を組み上げる。
向かい合うように座り、カードに指定されたように組み上げれば良い。
だが、それぞれ自分の側からの見た目しかわからない。
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空間認識力と共に情報を相手に伝える協調力が試される。
はたから見てると簡単なのだが、いざプレイすると難しい。
人への思いの伝わらなさを実感させられる。
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だが、何度かプレイするとコツがわかってくるね。
もう一段階難しいレベルがほしかったかも。
色んなゲームの要素をパクって作ってみましたってコンセプトのゲーム。
といっても、「ドミニオン」のデッキ構築と「アグリコラ」のワーカープレイスメントが主。
ワーカーを置いた場所の効果とカード効果をあわせて使う。
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プレイ中は面白いのだが・・・
終盤に近づくにつれ段々怪しい雲行きに・・・
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というのも、プレイの幅が狭く勝ち筋が少なく感じたからだ。
ドミニオンやアグリコラを真似ているのにプレイ毎に異なるカードセットを使うっていう部分を真似ていないからだろう。
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1回プレイしただけの感想なので、なんともだが・・・
手札1枚、ラブレター大作戦。
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自分以外を脱落させて勝つか、山札がきれた時点で手札の数字が一番でかいと勝ち。
2つある勝利条件といい、舞台が城内ってところといい「王宮のささやき」を彷彿とさせるが、大分プレイ感は違う。
前に「王宮のささやき」の回で「複雑すぎるから特殊効果減らすか、手札減らせ」って書いたが、まさか1枚まで減らすとは・・・
1枚なので予想も容易だし、展開もスピーディーだし良い感じです。
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手札が1枚ってので運要素は高いが、1ゲーム5分ぐらいなので問題なし。
(追記)
評価6→7に変更
カード内容が頭に入ってくると、他のプレイヤーの思惑がわかってきてより面白さが増す。
「わかっている」同士でニヤニヤする。
そんな楽しみ方。
スーツを着た天使が野次馬心でチビチビ稼ぐ。
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各プレイヤーは天使となって、悪魔との闘争を鎮圧していく。
鎮圧する時に、攻撃力が大事になるのだが、他のプレイヤーが一緒ににいると攻撃力が上がる。
助けてくれるのだ。
いや、助けてくれるっていうよりは野次馬。
たとえ必要ない助けだったとしても、助けたプレイヤーには報酬がでるからね。
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細かいルール・条件分岐が多くて、ついつい忘れちゃうので初回プレイにはサマリーあった方が良いね。
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この現代社会に紛れ込んだスーツ天使っていう設定は何なのか。
海外の映画とかでたまに見るが・・・
この設定にハマれば面白さはアップしそう。