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落水邸物語

評価:7/10

カードをプロットするトリックテイキング。

しかも、逆順に。

ずっとやってみたかった同人ゲーム。

3色1~8のカードを4人に配り切る。

6枚ずつになるので6トリック。

第1トリックのリードプレイヤーを決めたらラウンドスタート。

まず、第6トリックに自分が出すカードを各プレイヤーが順番に場に置いていく。

次に第5トリックに出すカードを・・・次に第4トリックに出すカードを・・・

と第1トリックまでカードを置いていく。

全カードを置き終わったら第1トリックから、リードカラー勝ち、切り札なしのトリックテイキングを自動処理していく。

リードプレイヤーがザザザっと取りやすくなっているのだが、取り過ぎても得点にならないようになっていて、一筋縄ではいかない。

なんとも独特なプレイ感。

トリックテイキングっていうよりはパズルっぽいかもね。

やり込む類のゲームじゃないかもしれないけど、この独自性はそれだけで評価できる。

後に続くゲームが出てないのが不思議だ。(知らないだけかな・・・?)

是非、再販してほしい同人ゲーム。

ラッツィア(ドラ)

評価:6/10

ギャンブラーと警官のバッティングゲーム。

6か所ある闇カジノに毎ラウンドお金が降ってくる。

このお金を回収に行くのだが、どこにいくかはカードの同時出し。

バッティングしちゃうと、それらの人たちの中で分配する。

だが、「納得いかん!」という人がいたらダイスロールで対決!

カードにはダイス目が書かれていて、このカードのダイス目とダイスロールの目を足した値で勝負する。

なので、カードのダイス目が大きい人は、対決前の分配交渉で強気にいける。

あと、もう一つのバッティング要素。

カードには「ギャンブラー」と「警官」の2種類あり、「ギャンブラー」が一人以上いる所に警官が行くと、ギャンブラーは1銭も貰えない。

逆に「ギャンブラー」が一人もいない場所に「警官」が言っても、何も貰えない。

今回8人プレイだったので、流石にバッティングしまくりだろうと思ったのだが、丁度良いバッティング具合。

他のプレイヤーを出し抜いて一人占め出来た時の爽快感は中々のものだ。

戦略性はあまり無いが、パーティーゲームとしては大変有りでございます。

ラインレンダー

評価:7/10

川沿いでの陣取り。

クニツィアが作った「アクワイア」

一見、一直線でシンプルな盤面に見えるが、所々で蛇行した部分が繋がっていたり、川を挟んで対岸とつながることができる。

数字カードを出して、対応するマスに駒を置くってのが「アクワイア」っぽいが、好きなカードを捨て札にすることで、自分の駒に隣接する場所に駒を置ける「増援」によって使えないカードが無くなっている。

まぁ、戦争のトリガーとなるキーカードを持っているか持っていないかは「アクワイア」同様重要。

今回、初プレイだったが、ゲーム終了間際でようやく、プレイ感が掴めた。

慣れないうちは戦争を恐れて終盤まで戦争が起こらない。

だが、「アクワイア」同様、奪い奪われの争いを続けることで互いに利益を上げられる。

これを知っているプレイヤー同士でプレイしたら、さらに味わい深い展開になりそうだ。

ってことで、購入!

旧版と新版でちょっとマップ構成が違う!

新版の方が合併が起こり易くなっててバランス良さそう

買ったの旧版だよ・・・

ラストチャンス

評価:6/10

「ヤッツィー」みたいに振り直しで役を揃えるダイスゲーム。

だが、ダイスを振る権利を競りで決める。

よくある「ヤッツィー」系のゲームにちょっとしたルールを加えることで、熱い展開を生み出している。

まず、誰が挑戦するかを競りで決めた後で、他のプレイヤーはその成否の賭けを行うことができる。

これが、勝負を左右する額になる上に、挑戦するプレイヤーのダイスロールへ興味を持たせることにも貢献している。

ダイスロールは人に観られてなんぼ。

孤独なダイスロールは危険極まりない。

外馬で儲けられるなら、一度も自分で挑戦せずに勝っちゃうプレイヤーも出るんじゃないかって気になるが、そこも非常に単純かつ効果的な方法でケアされている。

ゲーム終了までに、一度もダイスロールを成功させていないプレイヤーはいくらお金を持っていてもゲームから脱落する!

7ラウンドしかないので、6人プレイ時は、誰かしらは脱落することになるだろう。

90年代の作品だが、ギャンブル系ダイスゲームの必要最低限の要素が含まれている好ゲーム。

洛陽の門

評価:6/10

収穫と客引き。

6種の作物を畑に植えて、収穫してお客に配達することでお金を得る。

そのお金で得点を獲得する。

作物を種として畑に植えると必ず次ラウンド以降1つずつ収穫できる。

なので、基本的にどんどん成長することになる。

最初のうちはお金がなくてヒイヒイ言うのだが、そのうち黒字に転じる。

この商売が軌道にのる感じが純粋に気持ち良い。

システム的には、ソロパズル要素が強い。

他のプレイヤーとのからみはカード分配時の駆け引きぐらい。

だが、ここまで計画性が必要なゲームで他のプレイヤーがヤイヤイ絡んできたらゲームが崩壊する。

このソロプレイ感は正解だろう。

「アグリコラ」「ル・アーブル」とこの「洛陽の門」でウヴェの収穫3部作といわれている。

今のところ、苦しさよりも成長感が強いこの「洛陽の門」が一番好み。

ラー ダイスゲーム

評価:5/10

「ラー」がダイスゲームに。

最多ファラオが5点だったり、ナイルは氾濫しないと得点できなかったり1ラウンドに1つは文明がほしかったり・・・

得点計算は、ほぼ「ラー」と一緒。

異なるのは、それらの獲得がダイスになっていること。

それだけで全然別のゲームになております。

ダイスロールも、2回まで振りなおしができるっていうオーソドックスなもの。

これといってみるべき部分はないが、バランスはとれてるんじゃないかな。

ラ・ボカ

評価:6/10

協力立体パズル。

二人で積み木を組み上げる。

向かい合うように座り、カードに指定されたように組み上げれば良い。

だが、それぞれ自分の側からの見た目しかわからない。

空間認識力と共に情報を相手に伝える協調力が試される。

はたから見てると簡単なのだが、いざプレイすると難しい。

人への思いの伝わらなさを実感させられる。

だが、何度かプレイするとコツがわかってくるね。

もう一段階難しいレベルがほしかったかも。

ラクラク大統領になる方法

評価:5/10

色んなゲームの要素をパクって作ってみましたってコンセプトのゲーム。

といっても、「ドミニオン」のデッキ構築と「アグリコラ」のワーカープレイスメントが主。

ワーカーを置いた場所の効果とカード効果をあわせて使う。

プレイ中は面白いのだが・・・

終盤に近づくにつれ段々怪しい雲行きに・・・

というのも、プレイの幅が狭く勝ち筋が少なく感じたからだ。

ドミニオンやアグリコラを真似ているのにプレイ毎に異なるカードセットを使うっていう部分を真似ていないからだろう。

1回プレイしただけの感想なので、なんともだが・・・

ラブレター

評価:7/10

手札1枚、ラブレター大作戦。

自分以外を脱落させて勝つか、山札がきれた時点で手札の数字が一番でかいと勝ち。

2つある勝利条件といい、舞台が城内ってところといい「王宮のささやき」を彷彿とさせるが、大分プレイ感は違う。

前に「王宮のささやき」の回で「複雑すぎるから特殊効果減らすか、手札減らせ」って書いたが、まさか1枚まで減らすとは・・・

1枚なので予想も容易だし、展開もスピーディーだし良い感じです。

手札が1枚ってので運要素は高いが、1ゲーム5分ぐらいなので問題なし。

(追記)

評価6→7に変更

カード内容が頭に入ってくると、他のプレイヤーの思惑がわかってきてより面白さが増す。

「わかっている」同士でニヤニヤする。

そんな楽しみ方。

ラガミ

評価:4/10

スーツを着た天使が野次馬心でチビチビ稼ぐ。

各プレイヤーは天使となって、悪魔との闘争を鎮圧していく。

鎮圧する時に、攻撃力が大事になるのだが、他のプレイヤーが一緒ににいると攻撃力が上がる。

助けてくれるのだ。

いや、助けてくれるっていうよりは野次馬。

たとえ必要ない助けだったとしても、助けたプレイヤーには報酬がでるからね。

細かいルール・条件分岐が多くて、ついつい忘れちゃうので初回プレイにはサマリーあった方が良いね。

この現代社会に紛れ込んだスーツ天使っていう設定は何なのか。

海外の映画とかでたまに見るが・・・

この設定にハマれば面白さはアップしそう。