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ボドゲの制作者たち

評価:5/10

ボードゲーム制作がテーマのボードゲーム。
ゲームマーケット新作。

アクションポイント制。
場からカードを手札に入れて、手札から自分の前に出す。
カードの種類(システム・アートワーク・モチーフ・コンポーネント)ごとにマジョリティ争いをする。

ゲーム中盤で「生産数の決定」イベントがあり、ここで各自生産数を決定する。
ゲーム終了時に、生産するゲームを販売して勝利点を獲得するのだが、生産数が多すぎて余ったゲームは失点となり、逆に生産数が少なすぎると獲得できるはずだった勝利点を無駄にしてしまうことになる。
このルールが今作最大の特徴であり、面白いと感じた部分。
いくら売れるか掴み切れない中、生産数を決定するのは難しく、実際のボドゲ制作者の気持ちを体験することが出来る!

それ以外の部分(マジョリティ争い)が地味すぎるというか・・・硬派すぎるというか・・・
生産数の決定と販売の部分にフォーカスして作った方が、特徴が出せて良かったんじゃないかな。

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ボムスカッド

評価:6/10

協力して爆弾解除。
今年のSDJノミネートの「ボムバスターズ」の同人版。

1~12のタイルが4枚ずつと爆弾タイルとスタータイルがいくつか(難易度によって構成が変わる)。
各プレイヤーに配り切って、各自昇順になるように並び替える。

ざっくり説明すると「協力型ババ抜き」。
同じ数字を2枚揃えると捨てることが出来て、全員が全タイルを捨てきることが出来れば勝ち。
普通のババ抜きと違って、(基本的に)自分の手札タイル1枚と他プレイヤーのタイル1枚でペアを作らないとイケナイ。
しかも、他プレイヤーのタイルを1枚指定して「これが5」といって、当たっていれば自分の手元からもう1枚の5を出して捨てることが出来る。
外してしまうと、ライフを失ってしまい、ライフが0になると負け。

ちょっと手続きが複雑なので、とっつきの悪さはあるけど、爆弾解除の緊張感を上手く表現した面白い協力ゲーム!

製品版の「ボムバスターズ」では、とっつきの悪さをどれぐらいケアできているか気になる。

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ポップコーン

評価:5/10

映画館経営テーマ。
新人デザイナー。

場から映画作品や設備を購入して、個人バッグから客を引いて、映画館の席に割り当てていく。

場からのカードドラフトと、バッグビルドっていう人気要素を組み合わせたゲームなんだけど、どちらも単体のパンチが弱い・・・

実在する映画のパロディ作品のカードを見て、ワイワイ和やかに楽しむゲームっぽい。

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ボーザ

評価:5/10

カラフルな街並みが特徴のボーザという町が題材。
IPものボードゲームを沢山作っているプロスペロ・ホールの新作。

カードを1枚ずつピックして配置していくシンプルエンジンビルド。

4×4になるようにカードを1枚ずつ置いていく。
カードを置いた列と行のカードを全て起動する。
が、列は上から下、行は左から右という順番が決まっているので、そこら辺を見越したカードピックが大事になる。

リソースを獲得→リソースを得点化を繰り返していく。
リソースの保有上限があるので、生産と消費をバランスよく組んでいく必要がある。
が、各自異なる配置ボーナスがあるので、それも馬鹿にできない。

プロスペロ・ホールっぽい、目新しさは無いが押さえる所を押さえているデザイン。

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冒険者の宿繫盛記

評価:3/10

冒険者の宿の経営者となり、パーティーを編成してクエストに挑ませる。

手札から冒険者カードとお金を出してパーティーを組んで、場のクエストカードに割り当てる。
最初にクエストを達成できたプレイヤーがクエストカードを獲得して得点とお金を得る。
これを繰り返して最初に20点獲得したプレイヤーの勝ち。

クエストの変化は乏しいし、勝つほどに有利になるシステムも意味がわからない。
カードの強弱も激しい。

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ボタニクス

評価:5/10

園芸テーマの中量級ゲーム。
新人デザイナー&ハンスの新作。
KDJのロングリスト入り。

弱いアクションを選んだ場合は、次ラウンドの手番が早くなる。
キングドミノ」式のアクション選択。

アクションで植物を獲得してマイボード上に植えたり、植えている植物に水をやって成長させたりする。
マイボード上には得点セットが示されているので、それの達成を目指す。
マイボード上には庭師駒があって、この駒の周りのタイルしかいじれない。
庭師駒は金で移動可能。

無難に楽しめるが、感心させられる部分は無い・・・
ハンスが時代の後を追っている感じで悲しいね・・・

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棒パズル

評価:4/10

マッチ棒パズルをゲーム化。

棒1つを動かして手元のカードと同じ形状にする。
出来なければカード1枚ドロー。

他プレイヤーの手番中でも、手札の形状が出来れば捨てられる。

手札を最初に無くしたら勝ち。

ルール聞いたときに感じたままのつまらなさ。

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ボディーガード

評価:4/10

大統領を狙う暗殺者と、それを守るボディーガード。
台湾のスワンパナシアのゲーム。

1人が大統領となり、他のプレイヤーの役職を決定する。
1人だけがボディーガード、後の3人は暗殺者となる。(5人プレイ時)

後は順番にカードを1枚プレイしていく。
カードは4色と特殊カード。
色カードは他プレイヤーの前に置く。
プレイヤーの前に4色が揃うと、そのプレイヤーは殺されてしまう。

暗殺者は「大統領を殺す」ことが目的。
大統領は「暗殺者1人を殺す」ことが目的。
タイトルにもなっているボディーガードが少し変わっていて大統領が殺された瞬間に手札から異なる色の3枚を出して、「大統領を守る」ことが目的となる。

暗殺者の方が人数が多いので、大統領を殺すことは容易なのだが、その時にボディーガードにカウンターを打たれると逆転負けしてしまうっていうのが、ゲームの基本構造。
暗殺者側は、ボディーガードの手札を偏らせたり、ボディーガードを殺してしまってから大統領を殺す必要がある。

これだけだと、大統領&ボーディーガード側が不利すぎるので、大統領には特別な技がある。
ゲーム中に1回だけ、自分以外の役職を再分配できる。
かなり強烈で無茶苦茶な感じはあるが・・・

全体的に調整が甘いように感じる。

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ボードゲーム百人一首

評価:6/10

様々なボードゲームを題材にして読んだ短歌を使った百人一首。
ゲームマーケットの新作同人ゲーム。

ルールは百人一首と同じ(だと思う・・・)。
今回ルールを読まずに遊んだので、ちゃんとやってなかったけど、本当は正しい札を取った後に題材のタイトルクイズがあったみたい。(まぁ、みんなで勝手にやってたけど)

クイズゲームは、知識がある人が圧勝しちゃうけど、これは百人一首になっているので、知識と短歌センスどちらも要求されるのが良い。
僕の場合、上の句が読まれるとゲームタイトルはわかるんだけど、短歌のセンスが無いので下の句が全然想像できない、ってことが多発・・・

まぁ、勝敗関係なくボードゲーマー同士、あーだこーだ短歌を寸評するのが楽しい。

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ポイントシティ

評価:5/10

隣り合うカードを取って都市作り。
ポイントサラダ」のデザイナー新作。
Tabletopiaでプレイ。

カードは裏面がリソース、表が建物の両面仕様。
それらのカードが4×4に並んでいる。

手番では、場の隣り合う2枚を取るか、山から2枚取るか。
場から取られたカードが取られた場合は、空いた場所にカードが「逆の面」で置かれる。
つまり、リソースとして取られた場合は建物面で、建物として取られた場合はリソース面で補充される。

建物を取るには、コストを支払う必要があり、それが出来ない場合は取れない。
獲得した建物は、今後永続的にリソースを生み続ける。「宝石の煌き」的システム!

建物の中には公共施設もあって、これを建てると「木マークの建物ごとに2点」とか「3枚以上持っているマークの種類×3点」とかのチップを選んで獲得できる。

シンプルで遊びやすいゲームではあるのだが・・・
「ポイントサラダ」程の手軽さは無いし、それにしてはプレイングの工夫はしにくい・・・

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