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ペンク!

Penk!

評価:6/10

シンプルながら効果的なインタラクションがあるダイスゲーム。
ツォルキン」「バラージ」等のルチアーニ作。

ダイス6個を振って役を作る。
2回まで任意のダイスを降り直し可能。
役と対応するマスに〇を付けるのだが、1回の手番で3つまで役を作れる。

列(行)に全て〇を付けられると「ペンク!」宣言して、他のプレイヤーはその列(行)の空きマス全てに×をして使用不可能になる。
何れかのプレイヤーの列が2つ埋まったらゲーム終了。
列(行)毎に得点計算とするのだが、3つ以上〇が付いていないとその列(行)は得点にならない。

ルールだけ読むとなんてことは無いダイスゲームなのだが・・・
実際遊んでみると面白い!
「ペンク!」警戒のインタラクションとワイルド目の適度な使い勝手の悪さが効いている。
手番制なのでダウンタイムが気になるかと思ったのだが、ここでも「ペンク!」ルールが効いていて他プレイヤーのダイスロールにも自然と興味がわく。
思った以上に展開が早いのも好印象。

そっけないパッケージから注目度は薄かったけど、かなり良く出来ているダイス紙ペンゲームだと思うよ。

ヘルプ!

HELP!

評価:4/10

前のプレイヤーに助けを求められるクライミングゲーム。
アミーゴのエッセン新作。
Tabletopiaでプレイ。

カード構成は1~11と特殊カード4種類。
ドンドン大きな数字を出していく。
場に6枚置かれるとリセットして、好きな1枚をプレイする。

カードが出せなくなるとバーストの危機なのだが、その時に「ヘルプ!」と言って前のプレイヤーに助けを求め、手札を1枚交換する。
それでも出せない場合は手番プレイヤーと前のプレイヤーがバーストで、その他のプレイヤーが1点獲得。
3点獲得で勝利。

「次のプレイヤーがギリギリ出せるぐらいを責めるのか。中々面白そうだな」と思ったのだが・・・
実際遊んでみると、「ヘルプ!」にそこまで意味は無く、ひたすら安全にプレイするほぼ自動処理となってしまった・・・

この前遊んだ「チューリップマニア」に続き、今年のアミーゴはハズレかもしれない・・・

ベルニサージ

Vernissage

評価:5/10

画廊の経営者となり、画家の作品を買い価値を上げることを目指す。
トイバー93年。

チップを置くことで、画家の評判を上下する。
置くチップの種類はダイスで指定されるのだが、上下するマス数はプレイヤーが選べる。
置くチップに異議がある時は対決になって、ダイスロール勝負。

チップは3種類あって、全種類置かれると個展が開かれて一気に評価が上がる。
それと同時に画家としてのランクが上がる。
ランクが上がった画家にチップを置くには自駒を進める必要があって、プレイヤーの思惑が見えやすくなってくる。

システムは中々面白いのだが、
「ダイスロール判定という対決方式と敗者への容赦ないペナルティ」
「思惑が見えにくい序盤で大差が開きがち」
「手番が早い方が有利なのだが、セットアップに傾斜が付いていない」
等々・・・時代を感じる荒々しさ。
この荒々しさが、ドキドキに繋がっているわけだが・・・
今、これをプレイするのは危険を伴う!

ぺあって にゃ~

評価:5/10

一致するのが2人だけになるようにする「フラッシュ」。
ダイソーの100円ボードゲームシリーズ。

表面が母音、裏面が子音となっているカードをめくって、ひらがな1文字が指定。
1人が「食べ物」とか「映画」みたいな適当なテーマを決める。
テーマに沿って、指定された文字で始まる言葉を同時に言って2人だけが一致したら双方得点。

シンプルだけど、2人だけっていう部分に工夫があって楽しめる。

自粛期間に家族で遊ぶのに最適!
なんといっても100円だからね。

ペンデュラム

Pendulum

評価:6/10

砂時計で起動時間が制限されるワーカープレイスメント。
ストーンマイヤーの新作。

ワーカープレイスメントエリアは同じ内容のものが2列あって、その2列を砂時計が落ち切るごとに行ったり来たりする。
砂時計が置かれていない列にしかワーカーは配置できず、ワーカーが置かれている列に砂時計が移ってくるとアクションが実行できる。

エリア毎に砂時計の時間が違って、時間がかかるエリアの方が強力なアクションになっている。
この時間のずれと、ワーカープレイスメントの排他的配置ルールが上手く機能している。
絶対にやりたいアクションは、多少無駄になろうが早めに置く必要がある。
時間をリソースとして利用しているとも捉えられて、面白い試み!

このメインシステムがトリッキーなので、ワーカープレイスメントでやるアクション自体は比較的単純なリソース変換になっているのも上手い調整。

個人的に砂時計をひねった形で使うゲームが大好物。
「タムスク」「タイムインスペース」「キッチンラッシュ」等々・・・
時間に追われてワチャワチャする感じが大好き。

ちょっと変わったゲームを遊びたい人にオススメ。

平遥拡張 典実成金

評価:7/10

「平遥」の拡張。

メインボード、プレイヤーボード、支店タイルが一新され、リソースやダイスのみを基本から流用する。

続編的扱いの拡張。

アクションエリア数自体は変わらないのだが、各エリアでのアクションの選択肢が増えた。

建築では、支店以外に質屋を建築できるようになった。

質屋には能力が無いのだが、支店に比べて簡単に高レベルに立てられるようになっている。

銀の貸付は使いやすくなって銀の移動がしやすくなっている。

為替トラックが無くなり、目標テーブルになっている。

リソースとして、商品タイル(平遥用語では「抵当」)が増えていて、持っていると収入が増えるのだが、消費することでボーナスが貰える。

このボーナスがゲーム毎にランダムで決まるので、問題とされていたリプレイ性が生れそう。

また、基本だと、赤、黄、緑の支店の色の価値がフラットだったが、抵当ボーナスだったり貸付ボーナスによって、色ムラが出来て選択しやすくなっている。

基本ゲームにあったプレイの窮屈さが魅力でもあり、万人受けしない部分でもあった。

この拡張が入ることで幅が広がり自由が利くようになった。

「平遥」は強烈な新鮮味を評価して、難点に目をつむっての7点だったが、この拡張を入れると納得の7点。

拡張を入れることで「平遥」は完成した!

ヘブン&エール 拡張 ~樽生お届け便~

Heaven & Ale: Kegs & More

評価:7/10

「ヘブン&エール」の拡張第1弾。

作ったビールを配送!

エッセン新作。

マイボードの隣に新たな配送ボードが追加。

ここを荷馬車がクルクル周回してビールを届ける。

配送物の獲得や荷馬車を進めるリソースが、基本のトラックボードに配置されるようになって、通常アクションと一緒に実行できるようになっている。

トラックボードにより濃淡が付くようになってメリハリが付いた!

基本でも十分付いてたけど、より一層付いた!

拡張要素は基本とは別軸で獲得でき、最終的な得点もおまけレベルではないので、完全無視は出来ない。

基本部分はそのままに、新たな要素を添えた感じ。

チャーハンに餃子を付けた感じ。

良いのでは無いでしょうか。

ペンギンピラミッド

評価:5/10

カードドラフトでマイペンギンパーティー。

エッセン新作。

4色0~4のペンギンカード(同じもの複数あり)。

ペンギンカードがプレイヤー人数分公開。

各自が1~5の優先度カードを持っていて、そこから1枚を同時出し。

小さいカードを出したプレイヤーから順番に場のペンギンカードを取っていく。

優先度カードはどんどん消費していき、4の優先度カードを出すと手札回収。

取ったカードをペンギンパーティー的に自分の前に並べていく。

色は配置に関係なくて数字が関係してくる。

下の2カードの支えている手の腕輪の数の合計までしか上にカードを乗せられない。

乗せられない場合は裏向きに配置。

最終的に各段の最大数値の合計が得点となるのと、ゲーム毎に異なる色ボーナスがある。

可もなく不可も無い。

ベロ

評価:4/10

似通った犬カードのスピード認識ゲーム。

クニツィア+アドルング。

似通った犬のカードをドンドンめくっていき、同じ犬が2枚出たら「ベロ!」と言って、それらのカードを獲得。

獲得した犬の本当の名前が書かれたカードも受け取って、「そのプレイヤーは」以降、本当の名前を呼ばないとカードを獲得できなくなる。

これが、得意なプレイヤーに対するストッパーになっている。

似ている犬の違いが本当に些細なことなので、そこを面白がれる1度目が一番楽しいだろう。

ペンギン

評価:4/10

「ペンギンパーティー」の元。

色が5色ではなく4色に。

それよりも何よりも、カードでなく駒になっている。

駒の出来が最悪で、とにかく積むのが大変!

1個積むのに、てこずるてこずる・・・

1ラウンド終わる頃には、勝敗云々よりも駒を積むことに意識がもっていかれるように・・・

コンポーネントだけみたら、最低レベルの出来。