クニツィアのダイスバーストゲーム。
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これと言ったひねりはないのだが、ダイスバーストのドキドキを素直に味わえる。
ただ、こういうゲームにしては若干プレイ時間が長いか・・・
終盤のタイルの奪い合いが要因な気がするが、これがないと逆転が起きないしね・・・
ボードゲームメモ
クニツィアのダイスバーストゲーム。
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これと言ったひねりはないのだが、ダイスバーストのドキドキを素直に味わえる。
ただ、こういうゲームにしては若干プレイ時間が長いか・・・
終盤のタイルの奪い合いが要因な気がするが、これがないと逆転が起きないしね・・・
クニツィア作のベガス。
2、3年前に出たアレアのベガスとは別物。
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ダイスによるエリアマジョリティってのは同じ。
ボードにはいくつかのテーブルがあり、そこに自分のチップを置いていくのだが、マスが全部埋まった時点で一番チップが多いプレイヤーが得点総取り。
もしくは、順番にテーブルを回る「マリー姉さん」が通過することで強制決算。
その時点で一番チップが多いプレイヤーが得点総取り。
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ルール聞いた時点だと悪くないのだが・・・
展開が単調になりがち。
1番しか得点がもらえないので、一度チップの置き合いになると、両者引くに引けない状態になっちゃう。
そうなると、争ってないプレイヤーがウハウハってことに・・・
プレイヤー駒を移動させるだけで手番を消費しちゃうってルールも動きにくさを助長している。
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どうも、クニツィアらしさを感じられなかった。
偽物か?
シンプルな株売買ゲーム。
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手番では、株価変動カードの使用か株の売買、どっちかを行うだけって言うシンプルさ。
シンプルだけど、十分にゲームになる。
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やってみてわかったが、このゲームは異常に儲かる。
株価変動のバランスがかなりプラスに寄ってるんじゃないかな。
最初は$500マイナスとかでヒーヒー言ってたのに、終盤は1手番で$15000ぐらい儲けるようになっている。
どこかのタイミングでドン!と突き抜ける感じがあって、これが株の売り時の判断を鈍らせるんだろうなと感じた。
本当の株売買には手を出さないようにしよう・・・
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個人的には、ウハウハなゲームも嫌いじゃないが、ちょっとバブリー過ぎるかな・・・
もうちょいマイナス方向にドキドキするバランスでも良かったかもね。
金鉱から金を掘り起こす。
と言っても、ゴールドラッシュの時代じゃなくて現代版。重機とか使う。
キックスターターのゲーム。「エイリアンフロンティア」の作者らしい。
ルールだけ公開されているのをプリントアウトしたものを遊ばせてもらった。
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鉱脈に眠る鉱石を採掘・運搬・洗浄という行程を経て金に変換する。
その為に、労働者を各工程に割り振る。
この処理は、特に悩みどころのない自動処理的ソロプレイ。
その前に、設備や労働者の競りがある。
ここに何か工夫があるのかと思ったが、特にない。
ヒジョーにオーソドックスな、普通で普通な競り。
各ラウンドの最後に、災害カードを各自1枚ずつ引く。
この災害カードによって悪いことが起こる。
おっ!この苦しさが楽しさになるのか!?と思ったが・・・
ランダムにプレイヤー人数分ひかれた困難カードを得点が低いプレイヤーから順番に取っていくだけ。
みんな自分には大丈夫なカードを取っていくので、大体みんな被害を受けない。
そもそもランダムなので、予想しておくことは無理だし・・・
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他にも、設備や労働者には色んな特殊効果があるのだが、大体想像が付く効果ばかりで、ただテキスト読むのが面倒なだけ。
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う~ん・・・キックスターターとはこんな輩が住む所なのか・・・
今後も、近寄らないようにしよう・・・
ハンス社のニュルンベルク新作。
土地を作ったり神殿を建てたりして、そこに太陽の光をあててあーだこーだする。
あんまり有名じゃないデザイナーだけど、ハンスの1時間級ってことで購入してみた。
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個人ボードが2枚。
地形ボードと、街ボード。
街ボードには建物がいくつか描かれていて、必要なコストを払うとその建物の効果を使えるようになる。ようは能力ボード。
メインは地形ボード。
ここにタイルを置いていき、その地形の周りを太陽が周回する。
太陽を動かして止まった時に、周りのタイルを照らしリソースや得点を生み出す。
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で、メインフェイズが終わったら、キャラクタータイルっていう最終得点用のタイル獲得。
これは早い者勝ちなので、お目当てのキャラクターを早めに抑えておきたいところだ。
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これを4ラウンドやったらゲーム終了。
ルール分量が多いので、時間もかかるかと思ったけど、そこまでじゃない。
基本的には4アクション×4ラウンド=16アクションしかできないので、意外と時間はかからない。
色々やれるようになってきたあたりで終わる。
初回インスト込みで90分ほど。
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ゲームごとに変わる要素が少ないので、リプレイアビリティは低いかもね。
太陽が周回するっていうアイデアは一瞬面白いと思ったが、そこまで新鮮なプレイ感を与えてくれるわけではない。
そして、最近の流れなのか、ソロプレイ感はやはり強い。
その他多くのゲームに紛れそうな気はするが、1回プレイする分には、そこそこ面白い。
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2回やってみて、特定の戦略が強すぎてバランスを崩しているんじゃないかと感じた。
ルール訳を間違えてるだけかもしれないけど・・・
ちょっと変わったカードの取り方をするセットコレクション。
魔法がテーマ。
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カード構成は、1~9の5色。
場には3列の鍋。
この鍋からカードを回収して役を作って魔法を唱える。
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カードの回収は、同じ鍋にある同じ数字か同じ色のセットをまとめて回収する。
セットになっていないカードは回収できない。
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回収ができなかったり、ほしいセットが無い場合は鍋にカードを補充する。
各鍋に1枚ずつカードを補充して、その後に各列に最低でも1つのセットがある場合は、場にあるカードを1枚手札に回収しなければならない。
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そんなこんなで、手札に役が揃ったら魔法を唱える。
魔法は3種類
一番簡単なのは「ミクロス」。スリーカードか、3枚の同色ストレート。
「ミクロス」を唱えると、特殊カードを獲得できて、より強力な魔法を唱えやすくなる。
次のレベルは「ペントス」。ファイブカード。
誰かが「ペントス」を唱えると、そのラウンドが終わる。
最強の魔法は「メガロス」。同色9枚のストレート。
「メガロス」を唱えると、ラウンドとか関係なくゲームに勝つ!
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たいてい、誰かが「ペントス」を唱えて終わるのだが、他のプレイヤーは手札に残っているカードがマイナスになる。
誰かが「ペントス」を唱えるな・・・と感じたら手札を増やさないようにしたり・・・
逆に「ペントス」を唱えられる状態になったプレイヤーは、他のプレイヤーの失点が増えるように敢えてラウンドを終わらせなかったり・・・
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一緒にプレイした人には総じて不評だし、僕自身もそこまで面白いとは思えないのだが、なんだか気になるゲーム。
メンバーを変えてもう少し試してみたい。
シド・サクソン作、1969年(!?)
6種類ある企業を組み合わせて複合企業を作る。
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色違いの企業を組み合わせることで得点を得るセットコレクション。
組み合わせるにはルールがあって、企業カードにはA~Fのアルファベットが1個以上書かれているのだが、このアルファベットが最低1つは一致しないといけない。
なんとなく「ネオス」を思い出すルールだね。
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場札からカードを購入するシステムや、山札に決算カードが紛れているシステム等、アラン・ムーン臭を感じるゲーム。
さてはアラン・ムーン・・・少年時代にこのゲームで遊んでたな・・・
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40年以上前のゲームなので、個人攻撃が強かったり、冗長な印象は拭えないが、この後の色々なゲームの土台となったと思うと感慨深い。
ボードゲームの歴史を知るために1度はプレイしておきましょう。
クニツィアの試作ゲーム「京都」に似たタイル配置ゲーム。
だが、「京都」と違って、どの辺も絵が合わないと置けない。(カルカソンヌみたいに)
なので、タイルの引き運がでかい。
あと、自分の番が来てから考えることになるので、ダウンタイムは長め。
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地形を閉じることで、何度でも連続手番ができるので、ダイナミックさと爽快感はあるので、そこまでガチにやらずに軽く楽しむゲームだろう。
取りたくないトリックテイキング。
クラマーとキースリング。
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カード構成は、6色、1~12(6人プレイ時)
マストフォロー切り札なしのトリックテイキング。
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1のカードだけが特殊で通称「ペッパー君」。
最終的に、このペッパー君を持っちゃってたら、マイナス2点。
さらにそのペッパー君と同じ色のカードも1枚マイナス1点になる。
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「ペッパー君」だけは、公開手札。みんなから丸見え。
さらに、誰かが「ペッパー君」をトリックとして取ると、それは獲得山に行くのではなく、その人の公開手札になり再び利用可能に。
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ルールはこれだけ。
でも、大変オモシロイです。
終盤には一気にペッパー君が移るので、緊張感が高まる。
最終トリックのリードカラー選択のドキドキは相当なものだ。
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大人数でちょいパーティーゲーム寄りで遊ぶ方が良さそう。
二人用のシンプルなアブストラクト。
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共通の場に交互にタイルを配置していって、環状の運河を作ることができたプレイヤーが勝ち。
タイル配置と言っても、色々種類があるわけじゃなくて、表は90度曲がった運河で、裏は直線の運河っていう全部同じタイル。
手番には、1~3枚のタイルを裏表好きに選んで置くことができる。
この時、置くタイルは全て隣り合っていなくてはならず、しかも3枚置く場合は、その3枚が直線上に並んでいないといけない。
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相手に完成させないようにってなると、どんどん両端が離れていき、ゲームにならないってなるが、そこらへんもご心配なく。
全タイル16枚を使っても環状が完成できないと宣言して、実際そうだった場合は宣言したプレイヤーの勝ちになる。
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子供のころにやった遊びで、二人が交互に数字を3つまでカウントアップしていき、30を言ったら負けってやつに似ている。
もちろん、このゲームはそんなに単純じゃなくて、2次元的な複雑さがある。
でも、突き詰めると必勝法みたいなものがありそうな気がするが、突き詰めないので問題なし!