Skip to content →

タグ:

ペリカンベイ

評価:5/10

クニツィアの試作ゲーム「京都」に似たタイル配置ゲーム。

だが、「京都」と違って、どの辺も絵が合わないと置けない。(カルカソンヌみたいに)

なので、タイルの引き運がでかい。

あと、自分の番が来てから考えることになるので、ダウンタイムは長め。

地形を閉じることで、何度でも連続手番ができるので、ダイナミックさと爽快感はあるので、そこまでガチにやらずに軽く楽しむゲームだろう。

ペッパー

評価:6/10

取りたくないトリックテイキング。

クラマーとキースリング。

カード構成は、6色、1~12(6人プレイ時)

マストフォロー切り札なしのトリックテイキング。

1のカードだけが特殊で通称「ペッパー君」。

最終的に、このペッパー君を持っちゃってたら、マイナス2点。

さらにそのペッパー君と同じ色のカードも1枚マイナス1点になる。

「ペッパー君」だけは、公開手札。みんなから丸見え。

さらに、誰かが「ペッパー君」をトリックとして取ると、それは獲得山に行くのではなく、その人の公開手札になり再び利用可能に。

ルールはこれだけ。

でも、大変オモシロイです。

終盤には一気にペッパー君が移るので、緊張感が高まる。

最終トリックのリードカラー選択のドキドキは相当なものだ。

大人数でちょいパーティーゲーム寄りで遊ぶ方が良さそう。

ベニスコネクション

評価:6/10

二人用のシンプルなアブストラクト。

共通の場に交互にタイルを配置していって、環状の運河を作ることができたプレイヤーが勝ち。

タイル配置と言っても、色々種類があるわけじゃなくて、表は90度曲がった運河で、裏は直線の運河っていう全部同じタイル。

手番には、1~3枚のタイルを裏表好きに選んで置くことができる。

この時、置くタイルは全て隣り合っていなくてはならず、しかも3枚置く場合は、その3枚が直線上に並んでいないといけない。

相手に完成させないようにってなると、どんどん両端が離れていき、ゲームにならないってなるが、そこらへんもご心配なく。

全タイル16枚を使っても環状が完成できないと宣言して、実際そうだった場合は宣言したプレイヤーの勝ちになる。

子供のころにやった遊びで、二人が交互に数字を3つまでカウントアップしていき、30を言ったら負けってやつに似ている。

もちろん、このゲームはそんなに単純じゃなくて、2次元的な複雑さがある。

でも、突き詰めると必勝法みたいなものがありそうな気がするが、突き詰めないので問題なし!

ペロポネソス

評価:6/10

古代の都市開発。

基本的には、タイルの競りだけで進行する。

だが、その競りが少しだけ変わっている。

ところてん式競りだが、押し出されたプレイヤーがビット額を変えずにビット場所を変えなければならない。

先手番プレイヤーでも、中途半端な額をつけると、押し出されてどこにも置けなくなる可能性がでる。

競りがきまったら、後はほぼ自動処理。

建築コストを払ったり、資源や人を増やしたりする。

あと、このゲームの特徴として人がしにまくる。

決算時に、食料が足りなくて死ぬ。

ゲーム中に5回起こる災害でも、もちろん死ぬ。

いっぱい死んじゃう人だけど、ゲーム終了時に非常に重要になる。

人の得点と建物の得点を比べて小さいほうがそのプレイヤーの得点になる。

つまり、良い建物を建てまくっても人が少ないと最下位になっちゃう。

タイル構成を見る限り、食料の絶対数が少ない気がするので、死ぬようにデザインされているのだろう。

うーん、古代はキビシイ。

思ったよりも軽いプレイ感でした。

というのも、災害も決算も、いつくるかわからないからね。

災害や決算に振り回されるのを楽しめる人には良いゲーム。

ヘルベチア

評価;6/10

木 > 水 > ヤギ > チーズ

と、わらしべ長者のように資源を変換して、建物を建てたり街へ出荷したりして得点を稼ぐ。

あと、大きな特徴として「結婚」。

他のプレイヤーの村に嫁ぐとその建物の効果を使えるようになる。

パズル要素が強い上に手番制なので、ダウンタイムは長くなりがち。

他プレイヤーの盤面も把握しないとダメなので、なおさら。

コマが男女に分けられていて、

結婚時に大事になるんですが、生む時にはそんなことまで考えてられない。

男女の区別つけなかった方が良かったんじゃないかな・・・無駄にややこしくしている気がする・・・

まぁ、あったほうが結婚の雰囲気はでるけどね・・・

雰囲気は良いし、楽しいのだが・・・

もうちょっと状況把握をしやすくしてほしかったなぁ。

他のゲームに比べて他プレイヤーの村を見る機会が多いので、

それぞれの村を各プレイヤーの前に置くんじゃないくて、中央付近に固めて置いた方が良さそう。

ベガス

評価:6/10

想像以上にシンプルなダイスゲーム。

ダイスゲームでハゲタカ方式を採用しているのは初めてプレイしたかも。

ラウンド終盤になると、どこに置くかは賽の目次第。否応なし。

そんな最後のダイスが引き起こすハプニング。

ダイス運悪い人がいた方が面白くなる感じ。

ペッキングオーダー

評価:8/10

鳥の縄張り争いがテーマの二人用ゲーム。

テーマの割りに、絵がオドロオドロシイ。

絵がオドロオドロシイわりに、ルールはシンプル。

この、ギャップが悪い作用を生んでるよね!

イラスト変えたらもっと評価されるはず。