クニツィアの試作ゲーム「京都」に似たタイル配置ゲーム。
だが、「京都」と違って、どの辺も絵が合わないと置けない。(カルカソンヌみたいに)
なので、タイルの引き運がでかい。
あと、自分の番が来てから考えることになるので、ダウンタイムは長め。
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地形を閉じることで、何度でも連続手番ができるので、ダイナミックさと爽快感はあるので、そこまでガチにやらずに軽く楽しむゲームだろう。
ボードゲームメモ
クニツィアの試作ゲーム「京都」に似たタイル配置ゲーム。
だが、「京都」と違って、どの辺も絵が合わないと置けない。(カルカソンヌみたいに)
なので、タイルの引き運がでかい。
あと、自分の番が来てから考えることになるので、ダウンタイムは長め。
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地形を閉じることで、何度でも連続手番ができるので、ダイナミックさと爽快感はあるので、そこまでガチにやらずに軽く楽しむゲームだろう。
取りたくないトリックテイキング。
クラマーとキースリング。
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カード構成は、6色、1~12(6人プレイ時)
マストフォロー切り札なしのトリックテイキング。
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1のカードだけが特殊で通称「ペッパー君」。
最終的に、このペッパー君を持っちゃってたら、マイナス2点。
さらにそのペッパー君と同じ色のカードも1枚マイナス1点になる。
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「ペッパー君」だけは、公開手札。みんなから丸見え。
さらに、誰かが「ペッパー君」をトリックとして取ると、それは獲得山に行くのではなく、その人の公開手札になり再び利用可能に。
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ルールはこれだけ。
でも、大変オモシロイです。
終盤には一気にペッパー君が移るので、緊張感が高まる。
最終トリックのリードカラー選択のドキドキは相当なものだ。
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大人数でちょいパーティーゲーム寄りで遊ぶ方が良さそう。
二人用のシンプルなアブストラクト。
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共通の場に交互にタイルを配置していって、環状の運河を作ることができたプレイヤーが勝ち。
タイル配置と言っても、色々種類があるわけじゃなくて、表は90度曲がった運河で、裏は直線の運河っていう全部同じタイル。
手番には、1~3枚のタイルを裏表好きに選んで置くことができる。
この時、置くタイルは全て隣り合っていなくてはならず、しかも3枚置く場合は、その3枚が直線上に並んでいないといけない。
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相手に完成させないようにってなると、どんどん両端が離れていき、ゲームにならないってなるが、そこらへんもご心配なく。
全タイル16枚を使っても環状が完成できないと宣言して、実際そうだった場合は宣言したプレイヤーの勝ちになる。
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子供のころにやった遊びで、二人が交互に数字を3つまでカウントアップしていき、30を言ったら負けってやつに似ている。
もちろん、このゲームはそんなに単純じゃなくて、2次元的な複雑さがある。
でも、突き詰めると必勝法みたいなものがありそうな気がするが、突き詰めないので問題なし!
古代の都市開発。
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基本的には、タイルの競りだけで進行する。
だが、その競りが少しだけ変わっている。
ところてん式競りだが、押し出されたプレイヤーがビット額を変えずにビット場所を変えなければならない。
先手番プレイヤーでも、中途半端な額をつけると、押し出されてどこにも置けなくなる可能性がでる。
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競りがきまったら、後はほぼ自動処理。
建築コストを払ったり、資源や人を増やしたりする。
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あと、このゲームの特徴として人がしにまくる。
決算時に、食料が足りなくて死ぬ。
ゲーム中に5回起こる災害でも、もちろん死ぬ。
いっぱい死んじゃう人だけど、ゲーム終了時に非常に重要になる。
人の得点と建物の得点を比べて小さいほうがそのプレイヤーの得点になる。
つまり、良い建物を建てまくっても人が少ないと最下位になっちゃう。
タイル構成を見る限り、食料の絶対数が少ない気がするので、死ぬようにデザインされているのだろう。
うーん、古代はキビシイ。
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思ったよりも軽いプレイ感でした。
というのも、災害も決算も、いつくるかわからないからね。
災害や決算に振り回されるのを楽しめる人には良いゲーム。
評価;6/10
木 > 水 > ヤギ > チーズ
と、わらしべ長者のように資源を変換して、建物を建てたり街へ出荷したりして得点を稼ぐ。
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あと、大きな特徴として「結婚」。
他のプレイヤーの村に嫁ぐとその建物の効果を使えるようになる。
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パズル要素が強い上に手番制なので、ダウンタイムは長くなりがち。
他プレイヤーの盤面も把握しないとダメなので、なおさら。
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コマが男女に分けられていて、
結婚時に大事になるんですが、生む時にはそんなことまで考えてられない。
男女の区別つけなかった方が良かったんじゃないかな・・・無駄にややこしくしている気がする・・・
まぁ、あったほうが結婚の雰囲気はでるけどね・・・
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雰囲気は良いし、楽しいのだが・・・
もうちょっと状況把握をしやすくしてほしかったなぁ。
他のゲームに比べて他プレイヤーの村を見る機会が多いので、
それぞれの村を各プレイヤーの前に置くんじゃないくて、中央付近に固めて置いた方が良さそう。
想像以上にシンプルなダイスゲーム。
ダイスゲームでハゲタカ方式を採用しているのは初めてプレイしたかも。
ラウンド終盤になると、どこに置くかは賽の目次第。否応なし。
そんな最後のダイスが引き起こすハプニング。
ダイス運悪い人がいた方が面白くなる感じ。