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リコール

Recall

評価:6/10

リバイブ」の続編(?)。
エッセン新作。

大枠は似てるけど、端々が違っているので別のゲームとして捉えた方が良さそう。

アクションがカードメインでは無くて、スロットメインになっているが大きな違い。
6種類のスロットから1つのキーを差し込んでアクションが行う。
このメイン/サブ関係が「リバイブ」と逆になっているので、デッキビルド感は薄まり不平等感が無くなっている。

その分、種族能力&ガジェットでプレイヤー差が出るようになっている。
あと、トラックを進めることでNPC種族の能力を獲得できるようになっている。(「セティ」から影響を受けたと思われる)

あと、マップ構成が中央から四方に散る形から、下から始まって上に進んでいく感じに変わっている。

「リバイブ」を時代に合わせて調整してきた感じのゲーム。
全ての重量級好きゲーマーが楽しめる仕上がりになっている。

ただ、個人的には終盤のコンボの長さは爽快さよりも面倒さが勝ったので「リバイブ」の方が評価は高い。


エッセンの有名どころを大体遊べたので、個人的なエッセンランキングを記しておこう。

1. キングダム・クロッシング
2. テイク・タイム
3. アンツ
4. リコール
5. キーサイド
6. アヤ:太陽の子供たち
7. フェヤーズスワンプ
8. 天下
9. エドラのドルイド
10. パピリア

重量級ゲームはどれも一定以上の面白さはあるんだけど、最近では珍しい窮屈なプレイ感の「アンツ」、尋常じゃないまとまりの「リコール」、新しく破綻の無いシステムの「キーサイド」、ロピアーノがあの頃を取り戻しつつある「アヤ」あたりのインパクトが強かった!

カードゲーム系は、既に日本の同人ゲームの方が先を進んでいる感じはあるんだけど、そんな中唯一ランクインできたのは「テイク・タイム」。相談して作戦を立てるっていうアナログゲームっぽい部分に着目していて、我々がボードゲームに何を求めていたのかを思い出させてくれた。

「キングダム・クロッシング」は、1時間に過不足無くトレンドの要素を詰め込みつつ、「一筆書きムーブ」っていう軸をブラさず調整できるていて完璧!


去年のエッセンランキングはタイミングを逃して載せれてなかったけどメモが残っていたので、とりあえず掲載しておきます。

1. スチームパワー
2. セティ
3. シヴォリューション
4. イノリの谷
5. エンデバー:ディープシー
6. シャクルトン・ベース
7. ロアリング・トゥエニーズ
8. スペキュタキュラー
9. インジーニアス3D
10. 7エンパイア

リミット(Alexandre Poyé)

Limit

評価:5/10

1970年代に発表された「成長の限界」という報告書をもとに作られたゲーム。
エッセン新作。

プレイヤーは国家となって自国の繁栄を目指す。
が、化石燃料不足、環境問題、情勢不安、金融危機等のバランスを取らないと全国家が被害を受ける。

古くは「キープクール」「テラ」等から引き継がれる地球環境啓蒙系ゲームだけど、地球が滅んでも勝敗はつく。更に問題が起きた時に一番悪さをしていた人が更に被害を負うようになっている。

処理は多いんだけど、サマリーの作りが良い。
あと、要素の抽象化が上手い。
想像力を必要とするほど抽象化しすぎていることもなく、かといって煩雑過ぎない良いバランス。

諸々といい感じなのだが、気になるのは個人攻撃要素。
トップを叩いてバランスを取ってねっていうことだろうし、これが実際の国家間関係を表現しているといえばそうなんだろうけど・・・
ゲーム的に見ると、気になる部分。

貧富差を生みまくる独裁国家、あえて人口を抑えて交易で稼ぐ小国、全員平等を目指す理想主義国家、様々な戦略が取れそう。

コレ系が好きな人はぜひ遊んでみてほしい。

リンクス

Linx

評価:5/10

じゃんけん3目並べ。
BGAでプレイ。

グーチョキパーの個人デッキを持ち、そこから手札3枚。
手番では、空きマスに表向きに配置するか、配置済みのカードの上に勝てるカードを裏向きで配置するか。

表向きで三目か裏向きで三目完成させると勝ち。

裏向きで配置されたカードは上書き出来ないので、裏向きで置きたいのだが、裏で置いた場合は手札補充が無い。(表で置いた場合は2枚ドロー)

なかなか良く出来ているが・・・
手札運がゲームをぼやけたものにしている気がしなくもない。

リバリティ

Rivalitty

評価:4/10

ゴーレム召喚合戦。

手札タイル2枚から1枚を場に配置。
タイルには「前方1マスにゴーレム3つ」や「右側2マスにゴーレム2つ」みたいな指示があるので、その場所にゴーレムを配置。
手番終了時に、6個以上ゴーレムがいるタイルからゴーレムが5個になるまで除去する。
当然、他プレイヤーのゴーレムを優先して除去していく。

これを繰り返して、最終的に自分がマジョリティを取っているタイルの得点を獲得できる。

高得点タイルはマジョリティを取ることで、シールドを張れて配置される他プレイヤーのゴーレムの数を減らすことが出来る。
このシールドの使い方と破り方が肝になりそう。

リンクス

Lynx

評価:5/10

個体数変動が重要なオオヤマネコとノウサギの狩猟。

プレイヤーは毛皮猟師となり、オオヤマネコやノウサギを狩ってお金を得る。
オオヤマネコはノウサギを食べているので、ノウサギが減るとオオヤマネコも減り、ノウサギが増えるとオオヤマネコも増えるようになっている。

ゲーム自体はシンプルで、同時アクション選択のバッティング色の強いゲーム。

アクションは「オフシーズン」「ノウサギの狩り」「オオヤマネコの狩り」「オオヤマネコの毛皮売却」の4択。

「狩り」では同時に狩りカードも出して、小さい狩りカードから順番に実行していく。
数字が小さいとメリットは少ないが早く動けてコストが安くなる。コストだけじゃなくて、動物の数が減ると狩りカードが無駄に捨て札になるので、その辺の読み合い。
ウサギは直接得点となるのだが、オオヤマネコは狩りカードの上下を反転させて毛皮カードとなって戻ってくる。

そうして手に入れた毛皮を「売却」アクションで売却する。
毛皮の価格は4ラウンド先まで見えているので、どこで売却するかの探り合い。
各ラウンド先に売る方が高く売れるのだが、「狩り」とは逆で数字が大きいカードから売却していく。

あと、オフシーズンは特殊カードをプレイすることで小銭を稼げる。
使った特殊カードは左隣に渡すので、たくさん特殊カードが溜まったタイミングで一気に使いたい。

ラウンド最後に、ノウサギとオオヤマネコの個体数調整。
ノウサギはとにかく、最大数まで増えた上でオオヤマネコの数だけ減少する。
その後、ノウサギとオオヤマネコの数を比べて、オオヤマネコが多ければ、オオヤマネコの数が倍に、そうでなければオオヤマネコの数が半分になる。

この調整部分に経済ゲーム的な面白さがあるかと思ったのだが・・・
勝敗の大部分を占めるのはバッティングっぽい。

通常ルールとワイルドキャットルールの2つで遊んだが、通常ルールだとバッティング要素が9割と言う感じだが、ワイルドキャットルールだと(先読みの必要があって)7割ぐらいに落ちる感じなので、個人的にはワイルドキャットルールの方がオススメ。

リバース(アイルランド)

Rebirth

評価:6/10

リバース」の実物が手に入ったので、裏面マップをプレイ。

目標カードが個人目標から共通目標になった。
大聖堂の代わりにタワーになって、隣接マスにタイルを置くと示されたボーナスが得られる。

このタワーボーナスによって、最初にランダムで抜いたタイルを配置できるので、スコットランドマップで気になったセットアップ運も解消されている。

スコットランドマップよりゲーマー向けになっている。
が、1枚ドロー1枚プレイって部分は変わっていないので、重苦しくなりすぎずちょうど良い塩梅。

リヴァージュ

Rivages

評価:6/10

様々な島々を探索する紙ペンゲーム。
トライブ・オブ・ウィンド」「ワイルドスペース」のデザイナー。

2枚のカードから1枚を選んで、そこに示されたマスをチェックしていく。

自分で次のシートに行くタイミングを決めるのが特徴。
船のマスから初めて、もう一方の船にチェックが出来れば次のシートに移れる。
すべての得点を取ってから次に行きたいが、粘っていると、どんどん選択肢は絞られていくっていうジレンマ。

カードドラフトの意味は感じられなかったが、2人プレイで効果を発揮する感じかな?

リバース(スコットランド)

Rebirth

評価:6/10

手札1枚のタイル配置ゲーム。
クニツィアの新作。

手番では手札のタイルを盤面に配置して袋からタイルを1枚ドローするだけ。

タイルは3種類ある。
「フードファーム」と「エネルギーファーム」はアイコンが一致するマスか何も書いてないマスに配置できる。
自分の同じ種類のタイルで構成されるグループの大きさ分の得点を即獲得。
「集落」タイルは1~4の強度があり、集落マスにのみ配置可能。
集落マスは1~3のグループになっていて、全てが埋まるとマジョリティ得点を獲得。

あと、マップ上には城と大聖堂が点在している。
城は周り6マスでのマジョリティ争い。
大聖堂は周りにタイルを配置することで目標カードを引ける。(大聖堂ごとに1人1枚まで)

手札が1枚だけなので、ある程度引き運に左右されるゲームだけど、ベースがガチ目の陣取りだから、これぐらいが遊びやすいかも。
タイルの引き運よりも、目標カードの引き運が気にはなったけど、裏面の「アイルランド」マップだと、個人目標じゃなくて共通目標になるみたいなので、よりゲーマー向けになりそう。
アイルランドマップも遊んでみたい!

リトル・アルケミスト

Little Alchemist

評価:6/10

工房の錬金術師」の簡易版。
エッセン新作。

手札から2つの素材をアプリで読み込むとポーションができるので記録する。
その後、山から2枚ドロー。

山が尽きると客が登場して、客が求めるポーションを作れるとお金獲得。
早いもの勝ちじゃなくて各自1回売却できる。

それを山が尽きるまでやって、お金の量が多いプレイヤーの勝ち!

なにも考えどころの無い運ゲー!となるわけだが、1ゲームクリアすると2番の箱を開けてルールが追加される。
徐々にロジックが分かってきて推理出来る事が増えてくる。

最後のレベル7に達すると元版までとは言わないが大人でも十分な難度になってくる。

元の「工房の錬金術師」はちょっとごちゃつき過ぎている印象なので、個人的にはコレ(レベル7)ぐらいがちょうどいいかも。

リーフ

Leaf

評価:4/10

盤面に敷き詰められる木製の落ち葉タイルが特徴のキック発ゲーム。

葉っぱの先同士が触れ合うことでアクションを決定するのだが、それが楽しめるかどうかが肝かな・・・
個人的には、単なる確認作業が増えているだけに感じてしまった。
見た目は華やかだから、その辺にグッとくる人にも良いかも。