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タグ: コ

ゴーストリフト

評価:5/10

手札のカードを出し切ることを目指すゴーアウトゲーム。
ゲームマーケットの500円ゲーム。

アップ状態では、捨て札よりも大きな数字を出し、ダウン状態では、捨て札より小さな数字を出す。
出せない、出したくない場合は山札から1枚ドロー。
同じ数字は複数枚出せる。
アップアイコンかダウンアイコンが描かれているカードを出すとアップダウン状態が変化する。
1は必ずアップアイコンがあり、10は必ずダウンアイコンがある。

ここまでのルール自体は何の変哲もない。

見どころは得点システム!
誰かがゴーアウトすると、他のプレイヤーは手札に残ったカードがペネルティとなる。
手札に1枚以上ある数字をチェックする。

同じ数字を3回チェックするか、2回チェックした数字が3つ以上になるとその人の負けでゲーム終了。

徐々にプレイヤーごとに苦手な数字が確定していくのが特徴ってわけだ。
中々面白いルールだが、もうちょっと強調するルールがあっても良かったかもな・・・とは感じた。
500円ゲームにそこまで求めるのは酷か・・・

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交易王

評価:6/10

流行りにのっていくか、自分で流行りを作り出すか。
クニツィア。2007年。

他プレイヤーの狙いを読んで同じ色を狙っていく。

面白いは面白いんだけど、最終的には他プレイヤーの気持ち次第って気もする・・・

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ことば落とし

評価:5/10

会話の中にお題の言葉を混ぜ込む。
芸人の千原ジュニア考案。

1人が親、もう1人がサポート役となる。
その2人はお題の単語を確認。

あとは、全員で世間話をして、その間に親はお題の単語を言わなければならない。

3分間の世間話が終わったら、子プレイヤーで相談して、お題を言い当てれたら勝ち。

今回、親プレイヤーが上手かったので楽しめた。
でも、ゲームの楽しさがプレイヤーに依存している気はする。

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ゴールドウェスト(第2版)

評価:6/10

マンカラゲームの傑作「ゴールドウェスト」の第二版。

元ゲームをすっかり忘れていたが、大きな変更は無さそう。

ちょっとしたボーナスを生み出す「水」駒の追加と、建物タイルの調整(?)ぐらいっぽい。

最近、良いリメイクが多かったので、それらと比べるとちょっと物足りなさは感じるけど、純粋に手に入りやすくなったのは有難い!
ちなみに、最近のリメイク作で特に良かったのは「レオナルド・ダ・ヴィンチのレスター手稿」と「春秋戦国」!

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コンコルディア:ゲルマリアマップ + ミニ拡張

評価:7/10

「コンコルディア」の追加マップ。
ほとんど陸地のマップ。

海路が無くなり、船は河川を移動する。
河川ルートはかなり制限されて動きにくいのだが、船は移動力が1ではなく2。
様々な場所に行ける陸駒を増やすか、歩数を増やす船駒を増やすか。
どちらにしても、早めに開拓者駒を増やすのが重要なマップと感じた。

それとは別に、ミニ拡張も混ぜて遊んでみた。
「コンコルディア:サルサ」の特殊効果タイルをゲーム開始時から各自1枚ずつ持っている状態で始める。
「他プレイヤーの駒のある道路・海路をスキップできる」
「毎手番、フリーアクションで商品を1個売却できる(ただし2金安い)」
「ワインを2金高く売れる」
等々・・・
非対称個人能力をコンコルディアに取り入れる感じだが、そこまで派手な効果では無いので、大きくゲームを変えることは無さそう。

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語彙の王様

評価:4/10

場の条件にあう物を言いながらやるゴーアウト。

手札からカードを1枚場に出して、場の条件にあう物を言う。
写真の例だと、「レモン」とか。
思いつく物がなければ、カードを1枚交換するだけなので減らせない。

ゴーアウト系だからってことで、安易に「ターン」や「スキップ」を入れているけど・・・これの運不運で勝負が決まりがち。
普通にリアルタイムで早く思いついた人がカードを出すって方がゲームとしては真っ当な気がする。
みんなに平等に考える機会を与えたいっていう意図だろうか。

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ゴーアウトガール

評価:6/10

個人能力有りの大富豪。
ハレルヤロックボーイのゲームマーケット新作。

基本ルールは連番なしの大富豪。
大富豪と同じくソフトパスなのだが、パスした際に直前に出されたカードに示されたダメージを負う。
ダメージを負うと、ダメージ分のカードを山から引き手札に加え、手札からダメージ分のカードを自分の前に伏せて置き、それでダメージを表現する。
つまり、ダメージを受けることで手札調整ができるようになっている。
もちろん一定数のダメージを受けると脱落してしまうので、どこでダメージを受けるかの判断が面白い。

そして、なによりの特徴はキャラクターカード。
全員が同じ内容のキャラクターカードを持っていて、ラウンド開始時、手札を見たうえでキャラクター1人を決めて伏せておく。
自分の手番でキャラクターを公開することで、特殊能力が発揮されるようになる。

重量級ゲームだと、個人能力は当たり前な感じになってるけど、カードゲームにも導入できることを実績をもって証明した感じだね。
このシステムは流行るかも・・・

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コロッチ!

評価:4/10

パターン認識カルタ。
同人ゲーム。

ダイスを振って、指定されたカードを早取りカルタ。

こういうゲームは、ハバやツォッホのゲームで経験済みの我々には既視感しかないし、それらと比べてしまうとどうしても見劣りしてしまう・・・

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コンコルディア:ローマ

評価:8/10

「コンコルディア」の新マップ。
エッセン新作。

船駒用の水路がなくなり、船駒専用のトラックが追加された。
船駒は1移動分で好きなだけ先に進めて(ただし戻ることは禁止)、ついた先の報酬をもらったり、家を建設することが出来る。

そんなに変わらないかな・・・、と思って遊び始めたのだが、思った以上に変化があった。
建築家カードでも(船駒で)リソースを生み出すことが出来るようになって価値が上がった。
また、船トラック上の都市には同じプレイヤーが何個でも家を置けるようになった(上限3個)上に、それらの家は普通の長官カードでは生産できないので、ミネルヴァカードの重要度が増した。
逆に、エリア数が少ないので、サトゥルヌスの価値は下がってるかな?

いくつもマップを出しているのに、しっかり新しい面白さを提供してくれる。
やっぱりゲルツはスゴイ!

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コニー

評価:4/10

「ヘンズ」デザイナーの次回作。
今度は兎!
Tabletopiaでプレイ。

ベースは「ヘンズ」と似ていて、自分の前にグリッド上にカードを並べるのが目的。
各カードには「隣にメスがいない」とか「隣に白とオレンジの兎がいる」みたいな条件が書かれていて、この条件をすべて満たさないと配置不可。
このパズルもなかなか大変なのに、個別に能力があって、その能力コンボも考慮しなければならない・・・
さらに、カードを出す際にリソースを支払わなければならず、そのリソース管理も必要・・・

「ヘンズ」が良かったので、少し期待したのだが、次々登場するカード効果を把握しつつ、隣接関係をパズル、さらにはリソース管理まで、は流石に負荷が高すぎる・・・

「ヘンズ」では、配置制限が悩ましさを生み出していたが、今作では邪魔に感じてしまった。

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