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メルカトル

評価:7/10

移動がワープなピックアンドデリバリー。

そんな、ピックアンドデリバリーの常識を覆すゲーム。

だが、このゲームをプレイすると今までのピックアンドデリバリーにあった移動は蛇足だったんじゃないかとさえ思えてくる。

「アグリコラ」や「ル・アーブル」の流れで発表されたゲームなので、同系統と思われがちだが、かなり趣は違う。

基本ルールはスッキリしていて、契約カードの取得方法がウヴェ風味を醸し出してニヤリとできる。

ルールはすんなり頭に入るのだが、場の情報量がすごい。

完全に僕の処理能力を超える情報量なので、感覚でプレイしたがなんとかなった。

膨大な情報量によって、逆にライトゲーム化しているんじゃないかと感じた。

ランダムな商品没収や、カードのめくり運もあるしね・・・そこまでガチるゲームじゃないかも。

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クランス

評価:7/10

正体隠匿とアブストラクト。

レオ・コロヴィーニ。

同じマスにいるコマ全員で移動するってのと後戻りができないって部分が同作者の「シャングリラの橋」と似ているが、「クランス」には正体隠匿要素が入っているので気楽にプレイできる。

アブストラクト嫌いな私には大変ありがたい。

序盤はあまりあからさまな動きができないので、のらりくらりとプレイするのだが、村を完成させることで正体関係なくもらえる1点ってのがあるので、これがプレイの指針になるようになっている。

昔に一回やって、イマイチな印象だったんだけど、改めてやってみると面白い。

3人プレイってのも良かったのかも。

ルール表記が妙にわかりにくいので、初プレイ時は注意!

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ツォルキン:部族と予言

評価:7/10

ツォルキンの拡張。

要素をペタペタと追加するタイプの拡張。

追加要素は大きく3つ。

まずは部族。

各プレイヤーに与えられる固有の永続能力。

ゲーム開始時に2枚ずつ配られた部族から1枚を選ぶ。

全部族の説明を聞けたのだが、ちょっと強弱のバランスが気になった。

ってことで、この拡張はマイナス評価。

そして予言。

四半期毎に変更される目標ボーナス。

「持っているスカルの数」とか「トウモロコシタイルの数」とか「青の円盤に載せているワーカーの数」とか様々。

ボーナスと書いたが、持っている数が少なすぎるとマイナス点を受ける。

この予言は、ゲーム開始時に全部見えているので計画的なプレイングが求められる。

プレイ毎に変化を加えられるし、よりプレイヤーを苦しめてくる良い拡張じゃないかな。

あと、5人プレイにも対応できるようになっている。

人が増えると窮屈になるので、その分、即時アクションエリアが増えた。

スタートプレイヤーを取るアクションと同様、ラウンド毎に手元に戻ってくるのでパスっぽい利用の仕方も考えられる。

効果もそこまで弱くないので、上手く使えれば効果的じゃないかな。

今回、5人プレイだったけど違和感なかった。

純粋にプレイ人数幅が増えるのは良いことだ。

全体的にみると・・・要素増えすぎ!トゥーマッチ!!

でも、そこまではっちゃけてないので、拡張の中では良い部類に入るんじゃないかな。(部族の強弱は若干気になったが・・・)

ツォルキンをやりこんでいる人にはうれしい拡張だろう。

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ノーティカス

評価:7/10

クラマー&キースリングの造船ゲーム。

アクション選択順のあやとカツカツの資金繰り。

スタートプレイヤーが8つあるアクションタイルの中から1つを選んで、その選ばれたアクションを全員が実行する。

プエルトリコ式だね。

で、8アクションの内7アクションが選択されたら1ラウンド終了。

これを5ラウンドやったらゲーム終了。

全員が同じアクションをするので序盤は全員が似たり寄ったりなことをしていて、「これで良いのか?」という気分になったが、ゲームに慣れてくると色々と見えてきた。

まずアクション選択の順番。

このアクション順が、大事になるようゲームが設計されている。

基本的に船を作るゲームなのだが、まず船体がないと何も始まらない。

で、その船体があって、そこにマストが付き、そのマストに帆が張られる。

この順番が逆になると、付けれない部品はとりあえず倉庫へ置かれる。

この倉庫から外へ出すのに、アクションやコストがかかるので、倉庫を介さず場に出せた方が良い。

あと、各アクションタイルの下に描かれたボーナス。

このボーナスはアクションを選択したプレイヤーにしか与えられない。

各ラウンドの開始時に決まるボーナスを見て、「このアクションは良いボーナスが付いてるから早めに選ばれるな」みたいな先読みが必要になる。

そんな感じで、面白い部分が見えにくくなっている上に、わかったところで、そこを面白がれる人は少ないんじゃないかな。

派手さのない渋いゲームって印象。

リソースもカツカツで爽快感は薄い。

ボード上のターンテーブルも、見せかけだけで円形である必要はあまりないのだが、こうでもしないと地味すぎるだろ!っていうコスモスの判断だろう。

ナイス判断!

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フィレンツェの匠

評価:7/10

パトロンとなって、芸術家を囲う。

競り+パズル。

個人ボード上にパズルっぽく敷き詰められる建物に目が行きがちだが、実はその前の競りの方が重要。

競りが最小単位である100ずつしか値を上げられれないので、初心者が無茶な値付けをしちゃうという事故がないのは良いね。

さらに、どれを取ってもそこそこ戦えるようなバランスになっているので、ここもまた初心者にやさしい。

だが、経験差は出るゲームで少しずつ生まれる差が勝負を決めることになる。

そこそこ古いゲームだが、テーマも良いし、安心して遊べるクオリティ。

でも、言語依存満載な上に筆記体なので、日本語化は必須。

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コロンバ

評価:7/10

クニツィアの「京都」を複雑にした感じのゲーム。

まだ発売されてない&未プレイなのに「京都」みたいって説明、2回目だな・・・

詳しいルールはコチラ(パリノアメリカノウゼンカズラ)で・・・

シンプルなゲームにいくつか追加ルールを付けましたってゲームは総じてダメな場合が多いが、これは中々良い。

自分の領土を広げつつ、

相手の領土を囲みつつ、

追加手番を得られるように

カードを置ける

ってのが最高なのだが、そんなに上手く置けることは早々ないので、なかなか悩まされる。

更に、確保したハトタイルを使って

自分の領土を太くして防御として使うか

ハヤブサに変換して攻撃として使うか

っていう悩みどころもある。

ハヤブサタイルは、1手番準備しないと使えないルールになっていて、急な攻撃による理不尽感が無くて良い。

あと、ハトっていうテーマが良い。こういう地味なテーマにグッと来ちゃうもんで・・・

二人プレイがベストということで、二人で遊ばせてもらったのだが確かにこれは二人が良さそう。

(追記)

3人でも遊びましたが、3人は3人でなかなか面白い。

3つしかハト小屋が使えないので、1色不要なハトができる。

結果、ハヤブサが発生しやすくなる。

だが、漁夫の利を取られるわけにはいかないので、攻撃は慎重に・・・

ってな具合で正に三つ巴の楽しさが味わえた。

4人プレイはペア戦なので、二人プレイと感覚は近そうだが、どうなんだろう。

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グレンモア

評価:7/10

各自の街を作りながらウイスキーを作ったり、牛肉売ったり、なんやかや。

アレア中箱。

時間トラックの最後尾プレイヤーが手番をするっていう方式。

「テーベ」が有名かな。

時間トラックと、アクション選択が同居しているので「東海道」の方が近いか。

こういう形式のゲームは出来る限り移動距離は少なくして、手番数を増やすことが良いってのが多いが、このゲームは違う。

手番を行うと、必ず自分の街が大きくなるのだが、最終的に街が大きければ大きいほどマイナス点になるのだ。

これによって、一気に長距離移動することも有効になってくる。

1時間ぐらいで程よく戦略的なゲームが楽しめる。

あと、お値段もお買い得!

コストパフォーマンス良!

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指輪物語 二つの塔

評価:7/10

クニツィア作の指輪物語ゲーム。

各ラウンドにカードをプレイして、枚数勝負で得点を獲得。

だが、ラウンド毎に必要なカードが違っていて、各ラウンドに必要なカードは最初から決まっている。

刹那的な判断でも大丈夫な「ケルト」に比べて、長期的な判断が必要になる。

カードの補充方法は「ジャンボ グランプリ」と同じ。

だが、このゲームは

・相手が欲しているカードが明確。

・あるラウンドを過ぎると急に不要になるカードがわかっている。

ので、どのカードを捨て、どのカードを握りこむかで非常に悩むことになる。

「ケルト」系列では個人的上位にくるゲーム。

すでに絶版なのが、残念。

「ケルト スパイラル カードゲーム」とかって名前で再販すれば良いのに・・・

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スパイリウム

評価:7/10

「ケイラス」作者の新作。

3×3に並べたカードの縁にワーカー配置。

配置した時にアクションを行うんじゃなくて、ワーカーを取り除いた時にアクションを行う。

面白いのは、一回ワーカー取り除きアクションを行うと、そのラウンド中はワーカー配置が一切できなくなる。

アクションの多くは早いもの勝ちなので、早く取り除きたいが早すぎると手元のワーカーが無駄になるっていうジレンマ。

ルールを読んだだけだと、ここら辺までしか想像できなかったが、実際にプレイすると要所要所でルールによって生み出されるジレンマに唸らせられる。

リソースは鉱石(スパイリウム)とお金とワーカーだけとシンプル。

カードの効果も統一性があり、ハチャメチャ感はなくて好印象。

今回は、「建物重視」「人物重視」「技術重視」で別れたが、最終的に60~70点ぐらいに収まったので、バランスは良さそう。

このデザイナー、「ケイラス」「ケイラス・マグナカルタ」ぐらいしか知らんけど、どれもクオリティ高い。かっこいいね。

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カナルグランデ

評価:7/10

「サンマルコ」二人用。

アドルングの小箱だけど、これは良いですよ。

「サンマルコ」の贅肉をそぎ起こしてシャープになっております。

アドルングなのでカード枚数が少ないのだが、この少なさを生かして戦略性を増すことに成功している。

ちょっと、裏切りカード(相手の手札からカードをドロー)の枚数が多すぎる気はするが・・・

そこらへんは、アランムーンの好みだろう。

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