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アンドールの伝説

評価:7/10

アンドールの伝説

今年のドイツ年間ゲーム大賞エキスパート部門受賞。

TRPG風協力ゲーム。

年間ゲーム賞を受賞ってことなんで、もっとシンプルかと思ったけど結構処理は煩雑。

だが、5章あるシナリオのうち、第1章はチュートリアルになっていて、全くルールを知らない状態でも、ゲームを進める内に自然とルールがわかるようになっている。

最近のテレビゲームと似たような親切さ。

多分、ここら辺の親切さが評価されての受賞だろう。

第1章は、チュートリアルだけあって結構簡単だが、第2章から難易度が一気に上がる。

でも、このムズさが逆にリプレイ欲を掻き立てるね!

実際、今、第2章をクリアしたくて仕方がない。日本語版発売が待ち遠しい!

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アミガサダケ

評価:7/10

キノコ狩りをしてキノコ料理作ろうっていう、ほのぼのテーマな二人用ゲーム。

基本は、同じキノコカードを集めるっていうセットコレクション。

二人用セットコレクションっていうと「ジャイプル」を思い出すが、プレイ感はちょっと似ている。

8枚並んでいる場札からドロー、近場は無料で取れるが、遠くになるほどコストがかかるっていう良くあるやつ。

ルール読んでいて手札制限が8枚って、(多すぎない?)って思ったのだが、そんなことなかった。

一度手札に入れたカードは最低でも2枚(なるべくなら3枚)集めないと手札から離れることがない。

中途半端なキノコカードが手札を圧迫して、手札制限に苦しめられることになる。

手札制限を増やすバスケットカードは早めに取っておきたい。

あと、カードが徐々に溜まる腐敗エリアっていうシステムも良い。

「ジャイプル」で言うラクダのように一気に手札を増やせるのでダイナミックな展開を演出してくれると共に、腐敗エリアにあるカードは全て取り切れる状況じゃないと取れないので、ここでも手札制限に悩まされることになる。

無名デザイナー&無名メーカーだけど、こりゃ良いよ。

初心者は同じキノコを揃えること自体が楽しいし、上級者は相手の手札や場札の進行を意識しながら戦略的に楽しめる。

「ジャイプル」好きはマストバイ!

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マネージャー

評価:7/10

すごろくやの「紙ペンゲーム」に載っている「マネージャガ」の元になったゲーム。

会社経営と株のゲーム。

イカツイ題材だが、そんなに難しくはない。

まず、みんな同時に生産費が$5000かかる商品の販売価格を決める。

それを公開して、一番小さい額の人は確実に販売できる。

その人から$1000以内の人も売れる。

さらにその人から$1000以内の人も売れる・・・

と続いていく。

下から梯子を継ぎ足し継ぎ足しで登っていく行く感じ。

できるだけ高く売りたいのだが、それには他の人を踏み台にする必要がある。

基本はこのシステムを楽しむゲームなのだが、商品の生産費を下げる機械や、株の売買っていう最小限のルールで、見事にゲームとしての深みを出している。

他プレイヤーの株も買えるっていうのがミソで、他プレイヤーの株を買い、そのプレイヤーの会社が成長するための踏み台になるって戦略も取れる。

こんな傑作を20年以上前に作ったヤツは誰だ?と思って調べたけど、全くの無名。

埋もれるには勿体ない才能だよ。

いや!

この感じは、作者がコントロールして生まれたルールじゃないっぽいな・・・偶然の産物!?

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サンファン

評価:7/10

「プエルトリコ」のカード版。

同じカードをお金や商品に見立てるっていう、この手法。

「サンファン」以降、色んなゲームで見受けられるようになった。やるね!

コストを安くするためだけじゃなく、システム的にも深みを与えているのが素晴らしい。

特殊効果系のゲームは、あんまり好みじゃないんだけど、このゲームは好き。

トリッキーすぎる効果はないし、絵柄や雰囲気が特殊効果臭を和らげてくれているのか。

何より「プエルトリコの!」っていう後ろ盾が強い。

ありがとう、プエルトリコ!

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ルアーブル 内陸港

評価:7/10

二人用ルアーブル。

このゲームの特徴は2つ。

まずは「祈り働け」でも使われている資源リング。

確かにこれは素晴らしい発明だ。

チット類をワチャワチャする必要ないし、どれだけ使われていないかも一目瞭然。時間が経過した雰囲気もでる。

やるな!

もう一つの特徴は2次元資源トラック。

右に1マス進むと1資源。上に1マス進むと3資源を表す。

これだけ聞くと何がスゴイのかわからないが、プレイしていると感心することになる。

中盤以降の建物に「左上に進める」っていう効果がたくさんあるのだが、左上に進めるってことは、その分右に進めておかなければならないということになる。

これによって、序盤の「資源を右に進める」っていう地味な建物も終盤まで有効になってくる。

やるな!

「アグリコラ 牧場の動物たち」同様、運要素なしのアブストラクト。

普通の「ルアーブル」とはプレイ感はかなり異なるが、個人的にはこれぐらいシンプルな方が好み。

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フープラ

評価:7/10

全員協力お題当てゲーム。

ハリソンフォードのアイドル風ブロマイドが拝めるボードゲームはコレだよ。

各自4枚ずつ配られたお題カードを他のプレイヤーに当ててもらう。

15分以内に全員分のカード+山札8枚をクリアできたら、みんな勝ち。

15分経過してベルが鳴っちゃったら、みんな負け。

お題の伝え方は4種類。

・お絵かき

・ジェスチャー

・頭文字縛りの連想ワード

・「○○より大きくて××より小さい」ってヒント。(お題が「囚人」なら、「手錠よりも大きくて、牢屋より小さい」)

伝える方法はダイスで決まる。方法が決ってからお題を決めていい。

ベストなお題を選ぶ判断力も重要。

答えが出なさそうなら、3回までパス可能。

4回目以降のパスはお題カードが増えるっていうペナルティが課されるのでパスは慎重に・・・

「テレストレーション」とか「ディクシット」とか、パーティー系ゲームは勝敗がどうでも良くなりがちだが、全員協力にすることで解決するとは・・・

やるな!アメゲーやるな!

伝え方が4種類あるので、展開に起伏ができ、飽きる事無くプレイできるのも良い。

ただ、お題は日本人に馴染みが薄いものや、ちょい古めだったりするので、ローカライズは必要。

まぁ、「テレストレーション」や「ピクショナリー」のカードでも代用効くので、それでも良いっちゃ良いけどね・・・

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ヴァルハラ

評価:7/10

相乗りで侵略。

基本的に、3列ある半島にたいするマジョリティ争いなのだが、各マスにはいくつか効果があり、良い効果を受け取ることも結構大事。

あと、配置の仕方も変わっていて、3人乗りの船を乗り付けるのだが、二人は手番プレイヤーのコマなのだが、一人は他のプレイヤーのコマ。

自分だけが利する配置をしたいのだが、なかなか上手くはいかない。

あと、他のコマがいるマスに攻め込んで戦いを挑むことができるのだが、この勝敗を決めるのは防御側のプレイヤー。

「はい、俺の勝ちー」みたいな。

でも、防御するのは簡単じゃなく、ヴァルハラ(天国)にいる自分のコマをアズガルド(地獄)へ送る必要がある。

中量級のゲームとしては、丁度いいルール分量で良くまとまっていてオススメのゲームです。

なんつっても、テーマと合っているのが良い。

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クランカー

評価:7/10

ウヴェの変則セットコレクション。

同じカードを4枚集めて換金。

最終的にお金をたくさん持っているプレイヤーの勝ち。

同作者の「ボーナンザ」となんとなく似ている。

だが、交渉がない。

交渉の代わりに、自分のショップにカードを置いて他のプレイヤーに買ってもらうことで人との交換を行う。

ルールを聞いただけだとピンと来ないが、味わい深い面白さがある。

もう何回かプレイしてみたい。

(追記)

何回かプレイしてみたが、流れが見えてきて面白くなった。

評価アップ!

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ナビゲーター

評価:7/10

ポルトガルから長崎へ。大航海時代ロンデル。

未開の地を開拓する冒険家スタイルと、植民地化と工場建設による交易スタイルに分かれると思うのだが、どうも後者になりがち。

今回も、全然船が進まずウダウダと貿易だけで儲ける展開に・・・

冒険野郎になっても、結構いける気がするのだが、その気にならないのはゲーム開始時に2隻しかない船のうち1隻を失うことによるトラウマからじゃないか。

みたいな適当なことを思ったりしました。

それにしても、ロンデルってシステムは素晴らしいね。

多くなりすぎる選択肢を良いぐらいに絞ってくれる。

そのうえ、自然と2・3手先を計画させる方向へ導くシステム。

こればっか使っちゃう作者の気持ちもわからんではない。

一回手放しちゃったゲームなんだけど、やっぱり面白いね。

買い戻そうかな・・・

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スチーム

評価:7/10

本格鉄道ゲーム入門。

10年以上ボードゲームやってますが、まだ鉄道ケームに手を出してなかったんです。

なんか鉄道ゲームやってる人って、眉間にシワを寄せてムムムムってイメージで怖くて手を出せなかったんですよね・・・

でも、一回はやっとかんとイカンってことで比較的簡単だと聞く「スチーム」基本ルールをやってみました。

序盤からいきなりガチンコです。

終盤に向けて若干和らぐものの、ずっと考えっぱなしの2時間でした。

こりゃあ、ムムムとなるわ。。。

いやぁ、熱狂的なファンも多いと言うだけあって非常に面白いです。

でも、今の僕にはここがギリかな・・・

標準ルールに進むにはもうちょっと修行を積ませてください。

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