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はい、ポウズ!

Paws Up

評価:5/10

手札を交換してセットコレクション。
クニツィアのエッセン新作。

手札5枚。
場に3枚のカードが並ぶ。

手札から1枚同時出して手番順を決定。
その手番順で、自分の出したカードと場のカードを交換して、取ったカードは手札に入れる。

そうやって、「緑カード3枚」や「犬カード3枚」といったセットコレクション達成による得点を獲得していく。

セットコレクションを達成してもそれらのカードを捨てないっていうのが特徴。
手札は常に5枚で、上手く使いまわして複数のセットコレクションを達成していくのが肝となる。

登場するカードの順番が工夫されていて、展開をデザインしているところにクニツィアの業が見える。

パピリア

Papyria

評価:6/10

巨大なロンデル&乗数得点。
ペロポネソス」等のベルント・アイゼンシュタインのエッセン新作。

ボードは二重の環状コースになっている。
内側では船駒、外側では人駒が移動する。

手番では、自分の船駒か人駒を時計回りに1~2マス移動して、着地したマスのアクションを行う。
アクションによって、自分の前にタイルを配置していき、その上に建物を建てたり、収穫を行ったりしていく。

特徴は得点形式。
アクションによって得点チップを獲得することで得点計算をトリガーする。
得点形式は7種類ほどあって、「隣接する森の数」だったり「全ての神殿を繋ぐ祭壇距離」だったり様々。
これらのベース点に、自分の持っている対応する乗数タイルを掛け合わせた点が入る。
普通のゲームだと、得点が跳ね上がる乗数タイルは中々手に入らないもんだけど、このゲームではアクションの1つとして簡単に手に入る。
そうなると、バカスカ点が入る大味なゲームになりそうだけど、そこにも工夫がある。
得点トラックとは別に知識トラックがあって、1回の得点計算で取れる最高点が知識トラックで制限されている。
なので、乗数タイルと知識トラックの前進をバランスよく取ることが重要となる。

乗数得点システムは派手に爽快感があって良いんだけど、ゲームバランスを取るのが難しいシステム。
上限を設けることで、バランスを取っているのは見事!

ハジの多い生涯を送って来ました

評価:5/10

ネタゲームっぽいタイトルだが、しっかりしたシステムのカードゲーム。
ゲームマーケット新作。

1~32のカード。

手札7枚、残り2枚が場札、2枚は除外。(4人プレイ時)

手番では手札1枚を場に出すだけ。
場のカードは数字順になるように並べ、自分がプレイしたカードがハジなら、何も起きない。
自分がプレイしたカードがハジじゃなければ、プレイしたカードより「右側のカード全て」か「左側のカード全て」を手札に加える。

手札の「同じ色3枚以上」か「連番3枚以上」のセットは捨てて得点化できる。
誰かの手札が無くなるとゲーム終了で、手札は失点。

非常に綺麗なルールで、往年のドイツカードゲームを彷彿とさせる。

ただ、32枚だと、駆け引きが発生する前にさくっと終わってしまう気がした。
コスト的な問題もあるだろうが、総枚数を調整してもう少し駆け引きを楽しみたいと感じた。

パンダロイヤル

Panda Royale

評価:4/10

いっぱいのダイスを振って出目が得点のダイスゲーム。

色んな色、面数のダイスが沢山。
手番では、全員同時に自分の持ちダイスを振って、出目合計を得点として獲得。

袋からプレイヤー人数+1個のダイスを引いて、順番にピックしていく。
黄色ダイスの出目合計が大きいプレイヤーから取っていくので、黄色ダイスは重要。

あと、ダイスの色ごとに能力がある。
紫は純粋に出目が倍。
青ダイスはキラキラ青ダイスを持っていれば出目が倍。
赤ダイスはマイナス目もあるが、赤ダイスの数ぶん出目が倍。(赤ダイス3個持っていれば3倍)
緑ダイスは20面ダイス。
クリアダイスは、ダイスピック前に、他プレイヤーのダイスと交換できる。
ピンクダイスは、得点が低いプレイヤーが貰える弱者救済。

色々とダイス能力はあるがわかりやすく良いダイス悪いダイスがあるので、何も悩むことは無くとにかくダイスロールを繰り返す!

これが普通の人には「悩まず盛り上がれる!」となるのだろうが、捻くれたボードゲーマー的には「工夫のない作業」と感じてしまう・・・

パーフェクトヘルスカンパニー

Perfect Health Company

評価:4/10

すごろくビルドする紙ペン。

前半と後半に分かれているゲーム。
前半はカードを2枚めくって、いずれか1枚のアイコンをマイシート上に書いて、独自のすごろくを作り上げていく。

後半はダイス2つを振って、各自1つを選択して自分のすごろくの駒を進めて行く。
前半で自分が作った良いマスを上手く踏みつつ、なるべく早くゴールすることを目指す。

なかなか面白い組み合わせなのだが、思った以上にビルドの工夫が効かない・・・
結果的にみんな似通ったすごろくになるのは残念に感じた。

あと、ルールライティングの悪さもプレイ感に影響してそう。

パリクラマ

Parikrama

評価:5/10

巡礼がテーマのカードゲーム。
タイクーン:インディア1981」のデザイナー作。

1~7、4スート。あとワイルドカード。

4種類のアクションから異なる2種類を実行。

休憩:共通場からカードドロー
トラベル:手札から自分の前にセットまたはランをプレイ
ジャーナル:自分の前に出したセットまたはランを得点化
バックパック:ジャーナルで得点化したカードを消費してボーナスタイル獲得

このデザイナーの他のゲームと比べると比較的オーソドックスなプレイ感。

カードプレイ時のコストは「サンファン」式なので、自動的に下家の欲しそうなカードをカットすることになるのだが、この辺に底意地の悪さを感じる。

パーフェクトワード

Perfect Words

評価:6/10

みんなで協力して連想しやすいクロスワード風にカードを配置する。
今年のSDJ推薦リスト入り。

手番では場に並ぶ10枚の単語カードから1枚を選んで共通場に配置する。
単語カードが2枚並ぶとそのラインを指し示す矢印タイルを配置する。

これを繰り返して矢印10個が配置されると配置フェイズが終了。

全てのプレイヤーが各矢印の示す単語カードから連想される言葉を個人シートに書き込む。

これらの回答が一致すると得点!

縦横の2軸あるので、1枚のカードが2つのお題に関係することがあって中々悩ましい。

簡単に連想できるようにカードを配置していくので、思ったよりも簡単。
いきなり最高評価を獲得できてしまった。
正式な難易度調整ルールは無いけど、場札の枚数を減らせば調整できそう。

パナマックス

Panamax

評価:6/10

パナマ運河のタンカー運行がテーマ。
「ヴァイラル」のデザイナーと「ニッポン」「マデイラ」のデザイナーコンビ。2014年。

ラウンド開始時に共通ダイスを振って、ダイス目ごとに分けて、1個ずつピックしてアクションする「イスファハン」や「グランドオーストリアホテル」と同じ方式。
今作は2種類しかアクションの種類が無いので、ここが面白さの肝ではない。

コンテナを獲得して、船に乗せて、パナマ運河を通って逆側に進めることで、会社へ利益を出していく。

資金は会社と個人が分かれている。
株や配当もあるのだが、最初から自分の会社が決まっていて社長が移ることも無い。
ラウンド終了時に、会社がコンテナの維持費を支払うのだが、会社の金で払いきれない場合、社長プレイヤーが自腹を切ることになる。
その後、配当も会社の金から払われるのだが、株主全員分の配当できない場合、株価が下がってしまう。

自社株を買うことが一番メリットはデカいのだが、あんまり調子に乗り過ぎると回らなくなって大損害を被る。
他プレイヤーの会社の株を買うのは、一時的な救済にはなるのだが、長期的に見るとノルマを課していることになる。
ある程度苦しめるのは良いのだが、破綻してしまうと自分も損害を負うので、ギリギリを攻める必要がある。

初回プレイだと、とにかくやれることに追われて動いていたら終わった感じだけど、1回遊んで振り返ってみると、色々と動き方があったように感じられ、リプレイ欲が掻き立てられる。

「ニッポン」に続いてリメイクしてほしいゲームではあるけど、プレイヤーインタラクションが強いゲームなので、相当手を入れないと時代に受け入れられないだろうな・・・

原語のルールライティングがひどくてルールが読みにくい読みにくい・・・和訳ルールにもあいまいな表記がいくつかあったので注意が必要。

バラバラ博士の分解大富豪

評価:5/10

1枚のカードを複数枚に分解できる大富豪。
ゲームマーケット新作。

1~15のカード。
カードを分解できるのが特徴で、15のカード1枚で「1,2,3,4,5が1枚ずつ」や「3が5枚」に分解できる。

この分解を使うことで、「3を12枚」や「1,2,3,4,5,6,7のラン!」みたいな派手な役が出せる!

そうなると、場がインフレしすぎるので、「素数切り」っていうのが可能。

最後の役のカード枚数より大きい素数カードを出すことで場を流して新しい役を出すことが出来る。

「素数切り」が特徴で肝なんだろうけど、ちょっと大味になっちゃってるかも・・・