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ナイル・アーティファクト

Nile Artifacts

評価:4/10

ナイル川でセットコレクション。
「エリジウム」や「コスタリカ」のダンスタン&ギルバート。
エッセン新作。

手番では、自駒を動かして移動先のカードを1枚獲得。
駒は前には進めるが後ろには戻れない。

ゴールしたら、そのラウンド中移動は出来なくなり、手番がまわってくる毎に1金貰える。

全員がゴールすると、手元のカードを消費して建物カード上の駒を進める。
誰かが、建物カードの最上階まで進むとそのカードの決算が行われる。

このコンビのゲームは、シンプルながら一工夫が効果的に効いているゲームが多くて好みなのだが、今作はシンプルなだけで、全然深さが無い・・・
「そうだろうな」という動き方しかできない。

ナナ

Nana

評価:6/10

手札のある神経衰弱。

カード構成は1~12の数字カードが3枚ずつ。
各プレイヤーに手札を配るのだが、場にも裏向きで何枚か置かれている。

手番では、数字のカード3枚を公開することを目指す。
場札は好きなカードをめくれるのだが、他プレイヤーの手札のカードをめくる場合は「一番大きなカード」か「一番小さなカード」を指定して公開してもらう。
自分の手札からカードを公開する場合も、その制限は有効なので「持ってるのに出せない」っていう状況がたまに発生する。

大人もしっかり遊んだ気にさせてくれる神経衰弱。

ルールを読んだ印象よりも心理戦の要素もあったりして、そこを楽しめる人はより楽しめるんじゃないだろうか。

あと、勝利条件の付け方も上手くて負けているプレイヤーも「もしかしたら・・・」を期待できるようになっている。

少ない分量で、色んな意味を持たせていているルールでカッコイイ!

イラストや印刷も綺麗で総合的に見て下手な商業品よりも上を行っている。

ナイスミドル

評価:5/10

3人専用の「ハゲタカの餌食」。
少し前の同人ゲーム。

2枚の得点カードを「ハゲタカ」式の同時カード出しで取り合う。
一番大きな数字では無くて、中間の数字を出したプレイヤーが1枚取る。
中間の数字により近い数字を出したプレイヤーが残った1枚を取る。

得点カードはプラス点とマイナス点と特殊カード。

「ハゲタカ」だと、マイナス点だとルールが変わるので「大きい数字が強い!」という絶対的なルールがあるからこそバッティングが際立つ。
今作はプラス点の取り合いだと「中間の数字が強い!」のだが、マイナス点の避け合いだと「端の数字が強い!」ことになる。

これを深みがあると捉えるか、思考がブレると捉えるか・・・

ナジャ

Naja

評価:5/10

蛇の形の駒で陣取り。
ネスターの2人用アブストラクト。

交互に自分の駒を置いていくだけ。

囲まれたエリアを形作っている駒の辺の数でマジョリティ勝負。
多い方がそのエリアを支配する。

ゲーム開始時から置かれている黄色の駒が肝。
この黄色駒を含むエリアは得点が得られないばかりか、-3点を負う。

駒が妙な形状なので、どう置けるのかパッとわからない・・・
ガチ度高めなので、アブストラクト好き向けかな。

ナイスダーツ

Nice Darts

評価:5/10

ダーツテーマのトリックテイキング。
ゲームマーケット新作。

カード構成は特殊。
スートは、シングル、ダブル、トリプルの3種類。
ランクは、シングルは(15~20+Bull)が3枚ずつ、ダブルは(10~20+Bull)が2枚ずつ、トリプルは(1~20)が1枚ずつ。

カードの強さも特殊で、フォローは関係なく、シングル>ダブル>トリプルの強さになっている。
同じスートの場合は、ランクが「小さい」方が強い。
得点は、自分が勝ったトリックで「自分が出したカード」からのみ得られる。
シングルがランク通りの得点、ダブルはランクの2倍、トリプルはランクの3番が得点となる。

そして、各自3トリックしか勝てない!3勝したらラウンドから抜ける。

この基本ルールを使った3つのゲームが遊べる。
純粋に高得点を狙う「カウントアップ」。
301点からカウントダウンしていき、ちょうど0になることを目指す「ゼロワン」。
ちょっと入り組んだルールの「クリケット」。

「カウントアップ」はトリックテイキングというよりは、おおざっぱな競り。
「ゼロワン」は、0への道筋を計画する面白さはあるが、暗算が面倒・・・
「クリケット」が一番完成度が高いが、個人戦となるとお仕事要素が出てくるのでペア戦か、少人数プレイが良さそう。

更に、マストフォロー、メイフォロー、ペア戦のバリエーションもあり全6種。
全てを遊んでみたのだが、面白さとしては
クリケット(ペア戦)>ゼロワン(マストフォロー)>クリケット(4人個人戦)>ゼロワン(メイフォロー)>カウントアップ(マストフォロー)>カウントアップ(メイフォロー)

「カウントアップ」はあくまで導入ルールで、他のゲームを遊んでこその「ナイスダーツ」という気がするのだが、「カウントアップ」以外は本体(3900円)に加えて追加セット(1400円)が必要ってのは、ちょっと高すぎる気がする・・・

ナーガ・ラージャ

評価:5/10

遺跡から宝を盗み出す。

カタラと「雲海」デザイナーの共作。

二人用。

各自がマイボード上にタイルを配置していって、お宝までのルート構築を行っていく。

お宝の価値は3~6だが、どこに高価値の物があるかわかっていない。

25点獲得すると勝ちなので、5、6枚めくるのが目標となりそう。

最高価値の6は3枚あるのだが、その3枚すべてをめくってしまうと呪いで即負け。

タイル獲得はダイスが絡む競り。

順番にプレイするカードを裏向きで出してから、公開。

そこに示された種類のダイスを振って、出た目の合計値で競う。

ダイス目には「カード使用」の目もあって、これを使って手札の特殊効果を発動できたりもする。

何を目指せばいいのかボンヤリ。 

カタラはたまにボンヤリしたゲームを出すけど、今作は際立ってボンヤリ。 

見えない情報(カード運タイル運含む)が多すぎるのが要因だろうか・・・

二人用ゲームでここまで情報が無いと判断の意味が薄れちゃう。

慣れると、もうちょっと見えてくるのかもしれないけど、そこまで到達させるだけの魅力が足りない・・・

ナインタイルパニック

評価:6/10

「ナインタイル」の続編。(?)

オインクゲームズ新作。

コンセプトは「ナインタイル」と同じ。

「犬の数が多い」や「最も長い道」のようなお題が追加された。

早く完成した順がタイブレイクとなる。

「ナインタイル」よりも難度とやりごたえが上がっている。

フリーゼの「フリッケワック」(ターボタクシー)と似ているが、両面タイルってのが効いている。

お題のバリエーションも豊富で、長く楽しめそう。

泣き虫マウマウ

評価:6/10

コロヴィーニが作った「マウマウ」(ウノ系ゲーム)。

ニュルンベルク新作。

カード構成は7色、1~7が2セット+12枚の特殊カード。 

ウノ系なのだが、ゴーアウトでは無くて1プレイ1ドロー。

更に、捨て札が場に1つでは無くて各プレイヤーの前に1つずつある。

自分の前の捨て札に、色か数字が一致するように手札からカードをプレイしていくのが目的となる。

が、両隣のプレイヤーの捨て札を見て、そっちにもプレイできるカードであれば、そちらにプレイしなければならない。

最終的に、自分の捨て札に置かれたカードの数字合計が得点となる。

カードは裏向きに出すことも出来る。

自分の捨て札が裏向きの場合、どのカードでもプレイ可能。(ただし、両隣のプレイヤーにプレイできるカードはそちらにいってしまう)

自分の捨て札にある裏向きのカードは失点元となるのだが、この失点がちょっと変わっている。

裏向きのカード枚数を数えて、その枚数と同じランクのカードは0点となる。

例えば、裏向きカードが5枚の場合、5のカードが全て5点ではなく0点となる。(9枚の場合は7と2が無効、11枚の場合は7と4が無効となる)

手札運や特殊カードの唐突さはあるので、運ゲーは運ゲーなのだが・・・

システムを味わうって意味では非常に魅力的なゲーム。

謎の地下世界

評価:7/10

「テイクイットイージー」式タイル配置で迷宮作り。 

クニツィア作。 

全員が同じタイルを個人ボードに配置していって、埋まりきったら得点計算。

入り口から繋がっている通路上にある財宝が1点、モンスターがマイナス2点。

見た目通りのシンプルなルール。

 「テイクイットイージー」式のゲームは沢山あるけど、シンプルにまとめる方が面白くなる気がする。 

パズルゲームに余計なインタラクションは不要ってことだろうか。 

あと、得点バランスが上手い! 

プラスは1点でマイナスは2点。 

ちょっとしたことだけど、平坦さを軽減している。

七つの予言

評価:6/10

全トリックのリードスートが分かっている状態で順位予想するトリックテイキング。

「桜遊庵」の新レーベル「ブリューテシュピーレ」」の新作。

1~13、4スートの計52枚。

2枚を除去して、手札は10枚ずつ。(4人プレイ時)

残った10枚を表向きで横1列に並べる。

これが各トリックでのリードスートとなる。

手札とこのリードスートから、自分が1位、2位、3位、4位になる回数を予想する。

で、あとは切り札無しマストフォローのトリックテイキングをする。

手札10枚なので、10トリック行うわけだが予想する数は7個。

誰かが7個の予想を的中した時点でラウンド終了。

7個とも的中したプレイヤーは2点。他のプレイヤーは(残っている予想ー1)が失点となる。

ルール読む限りだと「簡単すぎない?」と思っていたのだが、実際遊んでみると程良く難しく面白い!

ベースが良いだけに色々気になる点も・・・

切り札が無いので、1位予想は容易で、その次が4位、2位3位は難しいわけだが、ここら辺のフォローがない。

得点形式が淡白すぎてトランプゲームっぽい。ちょっと工夫してオリジナリティを出して欲しかった。