「ドン」のリメイク。
プレイ可能人数が6人から5人に減った以外は変更なし!
「ドン」を6人で遊ぶことは無さそうだから、テーマが気に入った方を遊べばいいと思います。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
縦チームと横チームに分かれて戦う「クワークル」。
基本二人用で、4人のペア戦も可能。
カードは連番ならグループとして出せる。
ただし、縦チームは縦の連番、横チームは横の連番しか出せない。
カードが特殊で「18/81」「02/20」のように、1の位と10の位がひっくり返った2つの数字が書かれている。
どちらの数字として使っても良いのだが、一度配置されると、自分から見える数字としてしか使えない。
グループが大きくなって6枚を超えると決算。
縦チームは縦方向の枚数、横チームは横方向の枚数が得点となる。
この決算の規定枚数が10枚、14枚となっている。
グループは複数作成できるのだが、「ラミーキューブ」のように組み換え、と言うか接続が可能で、一気に大グループになって大得点!という派手さも持ち合わせている。
オリジナリティがありつつも、色んな展開が期待できるゲームデザインに感じられた。
今回4人のペア戦だったが、2人プレイも試してみたい!
コメントは受け付けていません賭け恐竜レース。
「ネビュラ・カラーズ」のデザイナー。
5種類の恐竜がレースする。
手番プレイヤーは山から1枚ずつカードをめくっていく。
めくられた恐竜が1歩前進。
プレイヤー人数+1枚めくられると、それらのカードをスタートプレイヤーから順番に1枚ずつ取っていく。
この取ったカードが馬券となって、3位までに入れば得点となる。
全員が1枚ずつ取って、余った1枚のカードは捨てられて、そこに示された恐竜が1歩前進する。
これを繰り返して、いずれかの恐竜がゴールするとレース終了で、1~3位の馬券から得点を得る。
あと、全部の恐竜が前進するとイベントカードがめくられて、1位が後退したり、最下位が前進したりするのだが、「1位と最下位が逆転」っていう強烈なカードもあって、レースを盛り上げてくれる。
あと3レースするのだが、レース間で山札のリシャッフルがないので、出た恐竜カード枚数を覚えておくことも重要!
シンプルな競馬ゲームなんだけど、さりげない工夫が随所に散りばめられていて完成度が高い!
プレイ感としては「ホットストリーク」と似ているが、「ディノ・レーサー」の方がシンプル!
ギャンブルゲームはこれぐらいで良い気もしてくる。
キューブを入れたように見せる粘土細工。
1992年。
木製キューブを粘土で覆って資材を作るのだが、木製キューブを入れなくても良い。
毎ラウンド、一人が監査役となって誰かの資材を串で貫く。
木製キューブが入っていたら串は通らないのでセーフ。
串が通ってしまうと、そのビルは崩壊して無駄になってしまう。
監査役は握り競りで決める。
高値を出したのに競り負けたプレイヤーは疑われてチェックされがちになるっていう、心理戦は生まれる。
キューブが入っている風に見えるように粘土細工を作ったり、それを見極めるのが肝のゲーム化と思ったのだが、実際遊んでみると「どう作ろうが判別不能!」。
粘土細工部分はフレーバーと思って問題ないだろう。
BGAで遊んで即購入を決めた「デワン」。
有難いことに日本語版がすぐに発売されたので、早速プレイ。
BGAでのプレイ以来だが、変わらず面白い!
豪雨バリアントも遊んだが、ちょっとしたルール追加に加えて得点形式も変わるので、十分な味変となった。
評価7→8にアップ!
沢山売れて「チケライ」ぐらい拡張を出してほしい!
コメントは受け付けていません2スート、2色のカードのペア戦トリックテイキング。
「トリカロス」のデザイナー新作。
スートと色っていう2つの要素がある。
スートは白 or 黒。
色は赤 or 青。
それぞれの組み合わせで1~13。
カードとは別に赤と青のトークンが7個ずつ場に置かれている。
カードを出すときに、出したカードの上にトークンを置くことが出来て、それによって色を変えられる。
場に残ったトークンが多い方が切り札色となるので、切り札がコロコロ変わることになる。
得点は、取ったトリックと、取ったトークンの数が一致すると、トリック数分のプラス点。
ズレてしまうと差分が失点。
意欲的なルールだが、ちょっと自由過ぎる印象。
トークンを取る/取らないことは簡単なので、八茶けてトリックを取り過ぎない限りは調整が効いてしまう。
結果、13トリックは冗長に感じてしまった。
カード枚数を減らして、7トリックぐらいにした方がカウンティングがしやすいし前半の何tの無くカードを出すまどろみ時間がなくなって良いんじゃないだろうか。
象の群れをゴールへ導く。
「フラムルージュ」「ヒート」のデザイナー。
BGAでプレイ。
完全協力ゲーム。
すべてのランドマークを巡ってゴールするのが目的。
手札3枚で、1枚プレイして1枚ドロー。
プレイ方法が2種類あって、「盤面に配置してコースを作る」か、「カードに指定された形で象駒を配置」。
象駒は有限なのでキリのいいところで「リーダー象」カードをプレイすることで、リーダー象をいずれかの象駒の隣接マスまでワープして、盤面の象駒をサプライに戻せる。
これを繰り返して群れを前進させていく。
途中のライオンを回避したり、木のマスで体力を回復させたりする必要もある。
このデザイナーは、ちょっとしたルールで展開を作るのが上手い!
象駒の配置時に、カードに示された形状に過不足なく置く必要があって、ちょっとしたタイルパズルになっている。
協力型のパズルは新しいかもね。