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タグ: テ

テレパシー

評価:5/10

特殊なグリッドを使った「マスターマインド」的ゲーム。

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18✕18にズララーっと並んだグリッドの中から密かに1つを選択!

左隣が決めた場所を見つけることが目的。

マスには「縦列」「横列」「シンボル」「色」の4要素がある。

手番プレイヤーは左隣のプレイヤーに質問するのだが質問の仕方は1マスを指定するだけ。

たとえば、「8のK、オレンジの星」みたいな感じだ。

この質問のマスと自分の選んだマスを比べて、4要素のうち1つでも合っていれば「YES」。一つもあっていないと「NO」と答える。

これを繰り返して、正解がわかった時点で宣言して、勝利or脱落。

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縦列、横列の絞り込みは直感的なのだが、色やシンボルの絞り込みが中々大変。

盤面を細かくチェックしつつ、最適な質問を探しだす。

この探す作業が苦痛かと思われるかもしれないが、意外と楽しかった。

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ディスカバリーズ:ルイス・クラークの足跡

評価:6/10

「ルイス&クラーク」のダイスゲーム。

ボード版の雰囲気そのままに上手くダイスゲームに落とし込んでいる。

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ダイスを獲得して振るか 、ダイスを配置するか、の2択。

ダイスを置くことで、旅をしたり、インディアンの協力者を得たり、出目を変換したり出来る。

ただ、1手番で使えるのは同じで目のダイスだけ。

なので、異なる出目が必要なアクションは1手番では実行できない。

その分、効果も強力になってるけどね・・・

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面白いのは、ダイス補充。

ダイス補充すると、それまでに使用されたダイスをごそっと獲得できる。

他プレイヤー色のダイスも!

この補充システムによって、他プレイヤーとの駆け引きが生み出している。

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とは言え、ボード版同様インディアンカードのコンボが肝になっているのでソロプレイ要素も強め。

その割に、インディアンカードは3枚しかオープンされてないので、めくり運は大きいかもね。

ここらへんを許容できるかが評価の分かれ目かな・・・

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テトラタワー

評価:5/10

ゆりかご風の土台にブロックを積んでいく国産バランスゲーム。

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2人で遊ぶと、傾いた側にしか引っかかりを残さないとかの戦略性があったりして面白い。

木製だったら評価上がってただろう・・・なぜ人は木製を望むのか・・・

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デザインタウン

評価:4/10

都市開発デッキビルドバースト。

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自分の山札を1枚ずつめくっていって、バースト前にやめる。

めくったカードから得られる収入で新たなカードを勝ったりカードヲアップグレードしたりする。

そうこうやって、1手番中に規定数の勝利点マークをめくることができれば勝ち。

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基本ルールは良いのだが・・・カードが洗練されていない。

5枚表裏の10種類のカードしかないのだが、能力が頭に入ってこない。

カード効果が弱すぎて影響がわかりづらいってのもあるし、

あと、カードレイアウトにも問題があるんじゃないかな。

イラストを見せたいのはわかるけど、効果のアイコンや説明をもっと見やすくするべきだとは思うよ。

ダウングレードってシステムも無駄に混乱させているだけに感じる。

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テン呼

評価:4/10

順番に数字を上げていく、シンプルなゴーアウト。

同人。

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カードは1~6とオールマイティの7種類。

リードプレイヤーが1枚何かを出して数字を宣言。

以降1ずつ上がるようにカードを出していく。

二人目以降は、2枚以上を足して出しても良い。

出せなかったり出したくない場合は、1ドロー。

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「10!」を出すことができると、新たなリードを取れる。

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数字は1ずつ上がっていくので、1周して次の手番でどの数字を出すことになるかが読める。

だが、誰かがパスすると数字がズレるので、上がりそうなプレイヤーがいるとワザとパスしたしする。

それを見越してあえてズラしてリードしたり、っていう読み合い。

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悪くないのだが、ちょっと物足りない・・・

最後は、ほぼ運頼みってところが、ちょっと辛いところ。

もうちょい工夫させて!

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エーストランプ(デクテット)

評価:4/10

各カードに2つのスートが割り当てられている汎用カード「decktet」を使ったトリックテイキング。

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ランクは1~9とキング。

1とキングは1スートしか書かれていないが、他のランクは2スートずつ書かれている。

その構成は、写真の奥のカードを参照・・・ぼけてるけど・・・

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マストフォローなのだが、リードカードに描かれた2つのスートのいずれかをフォローできれば良いので、終盤まではほぼフォローできる。

で、1トリック1点。

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更に、切り札がゲーム中に代わる。

1のカードが出た瞬間に、そのスートが切り札に。

なので、1でも十分にトリックを取れる。

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カード構成が把握できないので、なんとなくでしかプレイできない。

途中で切り札が変わってごっつぁん得点も多々発生するし・・・

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イラストは良いし、面白いカードだとは思うんだけど、トリックテイキング向きじゃないかも・・・

6人でプレイしたのも良くないのかな・・・?

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テンガロン

評価:5/10

テンガロン

シンプルなゴーアウト系同人。

時たま、反射神経。

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カード構成は1~50。

これを10枚ずつ手札にする。

最初のプレイヤーは好きなカードを出せる。

その後は10の範囲内のカードをどんどん出していく。

出せない場合は、パスしてカードドロー。

一番最初に手札無くしたプレイヤーの勝ち。

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ここに、タイトルになっている「テンガロン」ってルール。

直前のカードの+10か-10丁度の場合は、「テンガロン!」と言って、いきなり場が流れて、新たなカードをプレイできる。

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ここまでが標準ルールなのだが、このままだとパスが頻発してぼやーっとしちゃう。

ここにバリアントルールである「手番外でもテンガロン宣言できる」を入れると、手番外でも集中しないとダメだし、パスが発生しにくくなるので、一気にゲームが引き締まる。

バリアント導入は必須!

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テンポールム

評価:5/10

テンポールム

ツリー状の時代の流れを切り替えて現在を支配する。

タイムトラベルがテーマ。

ヴァッカリーノ作。

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ボードには古代、中世、近代、現在と4つの時代。

古代は1か所だが、そこから枝分かれして中世は2か所、さらに枝分かれして近代は3か所、現在は4か所、とツリー状になっている。

各枝分かれには時代の流れ駒が置かれていて、駒が置かれている方が現実になる。

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手番では、自分が今いるエリアからの枝分れを切り替えることが出来る。

その後、現実のエリア4か所の中のいずれかに移動する。

各エリアには、「カードを使う」やら「カードを2枚引く」やら「カードで得点する」みたいな処理が書かれているので、その処理を実行。

という流れ。

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で、最初は古代に各プレイヤーの権力トークンが10個ずつ置かれているのだが、「カードで得点」をすることで、この権力トークンを先の時代に進められる。

自分の権力トークンを全て現在まで進めれば勝ち。

あと、各時代に一番多く権力トークンを置いているプレイヤーは「その時代を支配してる」扱いになり、カードの処理で有利に働く。

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ルールを聞いた印象よりも、タイムトラベル感は弱いけど、基本システムはシンプルだし、カード効果もシンプル。

プレイ時間表記も35分と手軽。

ただ、ヴァッカリーノお得意のランダムサプライが不安要素。

この組み合わせによっては、危険な展開になる。

あと、プレイ人数は2~5ってなってるけど、5人だとほぼコントロール不能。

できるだけ少ない人数でやった方が良さそう。

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デンジャーシティ

評価:5/10

高級住宅地に出没する泥棒。

泥棒王になるか、セキュリティ王になるか。

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手番では

手札からカードを1枚自分の前に出すか、

山札からカードを1枚引くか。

その後、左隣にカードを1枚渡す。

ってのを繰り返す。

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ハウスカードが規定枚数が場に出たら、ゲーム終了。

手札に泥棒カードが一番少ないプレイヤーが勝つ。

泥棒の枚数が一番少ないプレイヤーが複数いる場合は、自分の場の数字が大きいプレイヤーの勝ち。

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泥棒は場に出すことができないので、左隣へのカード渡しでしか手札から除去できない。

そうなると、手札に徐々に泥棒が増えることになるのだが、泥棒が5枚手札に集まると、そのプレイヤーがいきなり勝つ。

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どちらの条件でゲームが終わるかをうかがいながら、自分が勝てそうな終了条件をそろえていく。

カードプレイの仕方から、どちらで終わらそうとしているかが予想できるので、他プレイヤーの動きにも注意しないとイケナイ。

初回だったので、ちょっと勘所がつかみにくかったが慣れると面白いかも。

いや、慣れ過ぎると展開が固定されそうな気もするので2回目が一番面白いな。きっと。

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デイヴィ・ジョーンズ・ポーカー

評価:5/10

4枚だけのカードで遊ぶシンプルな3人専用ゲーム。

ゲームマーケットで500円で売られていた。

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手札は一枚。手番では隣の人と交換するかしないかの2択。

手番は一周のみ。最後のプレイヤーは場札と交換するかしないかの2択。

最後に手札を公開して強さ比べ!

そう!「クク(カンピオ)」のルールそのまま!

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カードの質とかデザインはとても良い。

カードも防水なので、飲みの席とかで普段ゲームしない人と軽くやるのを想定されたゲームだろう。

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戦略とか考え出すと、決まった手か山勘2択になりそうな・・・

いや、深く考えるのはよそう。

忘年会とかで使ってみようかと思っております。

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