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エンバーカデロ:拡張

Embarcadero: Unsinkable Expansion

評価:6/10

エンバーカデロ」の拡張。
5人まで遊べるようになるのと、新建物、新船、イベントの追加。

5人まで遊べるようになるのは良いのだが、元々ダウンタイムが気になるゲームではあるので、適したプレイ人数では無さそう。

新しいカードなのだが、強力なカードが多い気がしてゲームバランス的にはちょっと疑問・・・

第1ラウンド、第2ラウンド終了時にイベントカードが適用される。
良いイベントばかりなのだが、計画が崩れることもありそうなので、個人的には不要かな・・・

全体的にバランスを崩している拡張なように感じる。

エカルタ

評価:4/10

パターン認識カルタ。
ダイソーの100円ゲーム。

場にカードを3×4に並べる。
山からカードを1枚めくって、それと同じ見た目を場から探してカルタ取り。
この時、絵柄が2枚以上のカードにまたがっていても良いっていうのが特徴。

この特徴がそこまで効いて無くて、普通のカルタゲームとの違いはあまり感じられないかな・・・

でも、サンリオが好きな子供向けゲームとしては、今作が一番合っている気がする。

エクスプローラー

Explorers

評価:6/10

探険がテーマの紙ペンゲーム。
フィル・ウォーカー・ハーディングの新作。
BSWでプレイ。

スタート地点から広げる形でマスをチェックしていき、宝石やら食べ物をとって得点していく。

手番プレイヤーが2種類の地形が示さたタイルをめくって、1種類の地形を選んで3マスチェック。
他のプレイヤーは、手番プレイヤーが選んでない方の地形を選ぶと3マスチェック、手番プレイヤーと同じ地形を選ぶと2マスチェック。

非常にオーソドックスなシステムなんだけど、まとまりが良い!
毎ラウンド同じタイルを使うので、変わるのは出る順番だけなのだが、既存のチェックに隣接してチェックしていかないとダメなので、この出る順番が重要になる。

ボードが4分割されているし上級ルールもあるので、リプレイ性も十分。

紙ペンゲームとしては珍しく手元に置いておきたいと思わせるゲーム。

エリアンティス

Eriantys

評価:7/10

カール大帝」のリメイク。
Tabletopiaでプレイ。

テーマ変更以外で、システムにも手が入っている。

・手番順選択の手札がチップ5枚からカード10枚に。
・領土タイルが15から12に減少。
・駒補充がダイスロールじゃ無くて、ラウンド開始時に用意されるプレイヤー人数分の補充グループから選択するようになった。

特に3つ目の補充の変更点が大きくて、次ラウンドまで見据えた動きが組み立てやすくなっている。
絵柄は可愛らしくしてるのに、ガチ度を上げてきた!

そこに不確定要素の追加というか、アブスト度を下げる狙いなのか、上級ルールとして特殊カードが追加されている。
こちらは試していないのだが、個人的な趣味からは外れそうな気がする・・・

良いリメイクなのか悪いリメイクなのか判断が付きづらいリメイク。
1回遊んだ感じだと、雰囲気だったり一望みのチャンスにかけるダイスロールの可愛げから「カール大帝」の方が良い気がするが・・・どうだろうか。

エイジオブブリゲード~大兵団時代~

Age of Brigade

評価:5/10

トリックテイキング+ステータストラック。
北条投了さん作。2018年。

5スート、スートごとに枚数が違って10枚~14枚。
手札10枚(5人プレイ時)で最初にマリガン(手札交換)が出来る。

メイフォローだがフォローしないデメリットが大きいので、プレイ感はほぼマストフォロー。

トリック勝者はカードの上側に書かれたボーナスを得る。
負けたプレイヤーもフォローさえしていればカード側面に書かれたボーナスを得られる。

勝利した時のボーナスはそのラウンド限りだが大きめ。
負けた時のボーナスは以降のラウンドでも有効なステータスアップだが小さめ。

カード効果表が付いていて、一瞬「うげっ!」となるのだが、カードにアイコンが付いていて慣れると見なくてもわかるようになる。

序盤は負けて永続効果を取りつつ、終盤にリードを取ってリードカラーを決められるポジションに着くのがセオリーっぽい。
この辺りにトリックテイキング感を感じてワクワクはするのだが・・・

問題はアイテムカードの存在!
負けた時のボーナスで様々なアイテムカードを獲得することが出来る。
「フォローできたことにしてランク+2」「ランクを2倍」等々・・・
これによってハチャメチャ感が増して「う~ん」と思ったのだが・・・
思い返してみると、これが切り札の代わりを担ってたってことだろうか???

「こんなんトリテじゃねー!」と切り捨てられない何かを感じるゲーム。
ただ、このゲームを遊んでくれる人のレンジは異常に狭そうだ・・・

エコ・サークル

Eco Circle

評価:7/10

食物連鎖がテーマの紙ペンゲーム。
泰山」の台湾人デザイナー新作。
Tabletopiaでプレイ。

山からカードを1枚めくって、全員がそこに示された生物をマイシート上に描くフリップ&ライトゲーム。
生物は虎→鶏→虫→草という食物連鎖関係があって、それぞれが隣接してしまうと弱い方の生物は塗りつぶされて死骸となってしまう。
生物を書き込む際に「既存の生物」に隣接して描かなければならないので、早い段階で死骸だらけになると手詰まりになってしまう。
ただ死骸にするのは悪い事ばかりでは無くて、バクテリアの横の死骸は養分となり得点。

ゲーム終了時の得点は、
生物1つあたり1点。(ルールミスでした)
種類ごとのマジョリティ得点。
バクテリアの隣の死骸1つあたり2点。
同じ種類の生物が隣接すると発生する競争のマジョリティ失点。
全種類の生物が1つ以上あれば多様性ボーナス10点。

最終的には死骸だらけにしたいんだけど、早すぎると書き込みの選択肢が狭まってしまうジレンマ。
終盤に一気に死骸化を目指すには同じ生物を隣接して置きたいのだが、それを許さない競争失点。
書き込み位置指定による運と戦略のバランスの上手さ。

そこそこ面白い紙ペンゲームは沢山出ているけど、そこから一歩抜けた面白さがあった。
個人的にロール&ライトよりもフリップ&ライトの方が好みってだけかもしれないが・・・

エアラインズ

Airlines

評価:6/10

ユニオンパシフィック」や「エアラインズ:ヨーロッパ」の前身。
アラン・ムーン。1990年。

決算カードの出るタイミングが完全ランダムになっていたり、「ユニオンパシフィック株」的なものが無かったり、カードドローのタイミングがプレイの前だったり、後続作と比べると洗練されて無くはあるけど1990年にこれを出していたと考えるとスゴい!

決算タイミングが完全ランダムなのは、展開次第ではつまらないセッションになりえる危険性ははらんでいるものの、「いつ来るかわからない」っていう緊張感は近年の整えられたゲームにはないドキドキを生み出している。

「ユニオンパシフィック株」が無いので、無駄となった株券はずっと手札にため込むことになる。
これが窮屈なんだけど、ゲームの厳しさを感じさせてくれて嫌じゃない・・・

完成度としては間違いなく「ユニオンパシフィック」の方が上なんだけど、系譜を知ったり時代を感じる意味では、間違いなくプレイする価値のあるゲーム。

エンバーカデロ

Embarcadero

評価:7/10

ゴールドラッシュに沸くサンフランシスコ。
海岸に乗り捨てられた船を利用し、その上に建物を建て発展を目指す。
レネゲイドの新作。
スコヴィル」のデザイナー。

手札5枚で1枚ずつプレイしていって、5枚プレイしたら1ラウンド終了。
これを3ラウンド行う。

手番では必ず1枚カードをプレイする。
カードのプレイ方法が2種類。
「カードに示された船、建物を盤面に配置する」
「カードを破棄して、カードに示されたスクラップアクションを実行する」

まず、船タイルを配置して、その上にブロックを置いていき、その上に建物タイルを配置する。
建物タイルの上にもブロックを置けて、その上にさらに建物を建てられ、高層化できる。

船を建てることで建物の足場を作るのと同時に、建物の配置に必要となるリソースが生まれる。
「セブンワンダー」のように、消費しないリソース。
土台とリソースという2方向から建設計画を立てなければならない。

建物を建てることで、得点だったり、ボーナストラックの前進、上級リソースの獲得が出来る。

手番の最後に手札補充を行う。
場に並んだ8枚のカードから1枚を購入する。
必ず購入しなければならず、お金が足りない場合は得点を削る。
そして、手札から1枚を「次ラウンド用の手札」としてキープする。
このルールが、今作一番の見所!
今ラウンドと次ラウンドの計画を同時に行うことになる。

あと、面白いのは「沈没コスト」。
建物の中には建築コストとして「沈没」が必要なものがある。
自分の所有する船を1つ沈没させ、そのカードのリソースをまるっと失ってしまう。
終盤まで悩ましさをキープしてくれる上手いルール。

もう1つのカード利用法の「スクラップアクション」。
多くのゲームではメインが出来ない際の妥協となる場合が多いが、今作ではメインアクションと同じぐらい強力。
カードピックの悩ましさが増している。

序盤は場所取りやマジョリティがあるのでインタラクション強め。
徐々に自分のカードコンボにシフトしていくゲームデザイン。

総合的に見て、かなり完成度が高いんじゃないでしょうか。

ただ、終盤、建物が高層化してくると軽くバランスゲームの様相を呈してくる。
キック発の豪華なコンポーネントを、これにこそ発揮してほしかった・・・
きっちりタイルや駒がハマれば尚よかった。

エリスの算盤

評価:4/10

乱世での商人となって移り変わる情勢を見て立ち回る。
ゲームマーケット新作。

人間、ドワーフ、エルフ。3つの国が争う乱世。
プレイヤーは商人となって、陣営を支援して領地を拡大させていく。
領地を拡大すること自体が目的なわけじゃなくて、自分が購入した陣営の権利書の価値が出来るだけ高くなるように盤面を形成していく。

同人ゲームでは中々見ない凝ったベースシステムなので、ダイスロールが大味する気がしつつも、他は良さそうで注目していた。
が、実際遊んでみると問題は「ダイスロール」じゃなかった・・・
5人で遊んだっていうのも悪かったのかもしれないけど、とにかく引き運がものを言う。
情勢にあったカードを引けるか否かが肝。あと、ドラゴンのカードが強すぎる。
更に、総手番数が変わってしまうラウンド終了やスタートプレイヤーのルールは納得いかない。

調整すれば、他にない魅力的なゲームになりそうな気もするのだが・・・
惜しい・・・

エンデバー:エイジ オブ エクスパンション

Endeavor: Age of Expansion

評価:6/10

新版「エンデバー」の拡張セット。
建物タイルと地域カードを総入れ替え。

「エンデバー」は毎回、序盤から中盤にかけて「めちゃくちゃ面白い!」となるのだが、徐々に選択肢が無くなっていって「最後は殴る以外やることない!」となる。
この拡張で、そこら辺が解消されるのかと思ったのだが、結果は「変化なし」!

新建物による「砦構築」で攻撃されにくくできるのだが、同じく新建物の効果の「徴兵」によってディスクが多く手に入るようになっているので、結果トントンになっている。

3人プレイか、4人で広いマップで遊ぶぐらいが僕の好みなのかも。

新版「エンデバー」についている拡張要素だけでも十分なバリエーションがあるので、この拡張まで必要になるのはよっぽどの「エンデバー」好きだけだろう。

新建物の裏面が基本建物になっていて、基本の建物タイルを捨てれば箱に全部が収まるようになっているのは良い!