Skip to content →

タグ:

エルフェンウィザード

評価:5/10

アランムーンのエルフェンシリーズ。

魔法使いたちは階級制。

ピラミッド状に階級が決まっている。

最高階級であるハイウィザード目指してダイスバトル。

バジャーっと振ったダイスを、魔法使いに割り当てていく。

1周目ではダイスを残しても良い。残ってるダイスは1回だけ振り直し可。

2周目は全部置ききる。

全員がダイスを配置し終わったら勝敗判定。

トーナメント式に1 vs 1 でダイス目合計を比べて、勝ったほうが上の階級へ。

負けた方も直ぐに階級が落ちるわけじゃなくて、勝負が引き分けに終わって空きがある階級にするっと入り込むことができる。

ダイスを自分だけじゃなくて、他のプレイヤーに付けて加勢できるってのが特徴。

明らかにトップのプレイヤーの対戦相手を補助したり、勝負を引き分けに持ち込んで階級に空きを作ったりする。

とは言え、ダイス目が占める割合は大きい。

振り直しチャンスも1回だけだしね。

プレイヤー間でバランス取れやっていう、時代を感じるデザインだけど、たまにはこういうのも良いもんです。

エボリューション(新版)

評価:5/10

クソゲー過ぎて遊んでると体調崩しちゃう「エボリューション:種の起源」のリメイク。

有り難いことに、かなり調整されている。

元ゲームプレイ中は、意識が朦朧としてたので記憶が定かでないが調整された部分は

・食料供給数がダイスロールではなくカードプレイの合計。

 >プレイヤーの総意で決まるってこと。

・種族に付けられる能力カードが3枚までに。

 >カード付けまくった最強野郎でドンッ!が出来ない。

・滅亡時の補償。

 >脱落しないよ。

・2枚のカードの間に置いてプレイするややこしいシステムの変更。

 >あれはなんだったのか・・・

・各カードに書かれていた細かい記載を「個体数」「大きさ」というステータスにまとめた。

 >スッキリ!

等々

リメイク前からの比較で良く見えすぎてるだけかも知れないけど、

普通に遊べるぐらいには整えられている。

特殊効果好きの人なら楽しめそうだよ。

エスケープ ゾンビシティー

評価:6/10

リアルタイムダイス協力ゲーム「エスケープ」のゾンビ版。

基本的には普通の「エスケープ」と同じ。

追加要素は「ゾンビ駒」。

新しいタイルをめくる度に、ゾンビカードをめくって、増えたり、進んだり、めちゃくちゃ増えたりする。

一定数のゾンビがスタート地点に到達すると即負け。

あと、ゾンビと同じタイル上にいると回復の目が使えない。

アイテムを集めきった後に、車での逃走フェイズがある。

みんなで、共通のダイス目を出せるように振り続ける。

ゴールに繋がる最後の盛り上がりなんだろうけど、ちょっと蛇足感あるね・・・

レベルは1~5まであるのだが、3ぐらいまでならそこそこ簡単。

そう思って、5に挑戦したらゾンビがワラワラ。

ゾンビにスタートに踏み入られて負け。

ゾンビの配置やら移動やら処理が増えているので、正しく処理することがより困難になっている。

「エスケープ」大好きか、ゾンビが大好きじゃない限り普通の「エスケープ」で十分。

エネルギーポーカー

評価:7/10

1980年のゲーム。

エネルギーの需要と供給っていうややこしそうなテーマだが、システムはバッティング。

エネルギーの種類は

石油、ガス、原子力、石炭、太陽光の5種類。

これらのエネルギーが毎ラウンド供給される。

例えば、最初のラウンドであれば石油が13個、ガスが5個、原子力が2個、石炭が7個、太陽光が1個という感じ。

エネルギー総数がプレイヤー4人でちょうど分けられる個数になっている。

上の例だと総数28個なんで1人7個ずつ。

この7個ってのが各プレイヤーの需要個数。

どの組み合わせで7個取るのかってのをクローズビット&バッティング!

供給数以上のビットがあると「単価を高くビット」「ビット数が多い」等を比べて優位のプレイヤーから獲得していく。

獲得できなかったプレイヤーは、足りない分を高額で購入するはめに・・・

これだけだと考えどころのないバッティングゲームなのだが、

「各エネルギーのビットは『前ラウンドのそのエネルギーの購入個数+2』が上限」

「毎ラウンド、各エネルギーを一番多く手に入れたプレイヤーがそのエネルギーの支配者となり次ラウンド有利」

このルールが効いている。

一つのエネルギーに集中させて支配者になりたいけど、偏り過ぎると次のラウンドのビット自由度が減っちゃうってわけです。

あと、石油やガスは時代が進むにつれ供給量が減っていくのだが、原子力はそれを上回る勢いで増える。

この市場変化がビットをよりスリリングにしてくれている。

イベント効果が雑だったり脱落者が出がちだったり、

時代を感じる危ういバランスだが、ベースシステムは今でも十分面白い。

時代補正も入っての評価7だけど、1回遊んでみる価値はある。

エリジウム

評価:5/10

特殊能力付きカードでセットコレクション。

年間ゲーム大賞エキスパート部門ノミネート。

毎ラウンド、ばばばーっと並べられるカードを1枚ずつ順番に取っていき、取ったカードを役にして得点化する。

このカードの取り方が変わっていて面白い。

コストを支払って取るっていうよりは、獲得できる範囲を徐々に絞っていく感じ。

新鮮で良い!

さらに、カードを獲得すると固有の特殊能力を使えるのだが、得点化すると能力を失う。

能力の為に得点化せずに取っておきたいのだが、1ラウンドに得点化できる数は限られていたり、早い者勝ちの得点タイルがあったり、良いジレンマを生み出している。

ここまではとても良いのだが、問題は特殊効果部分。

多彩すぎて、派手すぎる!

その割に、埋もれるカードが多すぎる!

拡張で出るようなトンデモ効果がチラホラ。

基本カードの効果はもうちょい控えめにして素材の味を楽しみたかった・・・

ドイツ年間ゲーム大賞ノミネートを全部遊び終えました。(子供向け部門は除く)

僕の大賞予想は!

「街コロ」

「ブルームサービス」

ちなみに、個人的な好みは

ザ・ゲーム>コルトエクスプレス>街コロ

ブルームサービス>オルレアン>エリジウム

エボリューション:種の起源

評価:3/10

エボリューション:種の起源

進化における熾烈な争い。

自分の生物に能力をアドオン!

毎ラウンド、食料を与え続けないと生物は死んでしまうのだが、 場に現れる食料の数がダイスで決まる。

大体、足りないので他のプレイヤーの生物を食べる肉食能力をアドオン!

簡単に食われないように防御能力をアドオン! アドオン! ってゲーム。

カードには上下で2種類の効果があり、選択肢を増やす工夫はされているのだが、一部の能力が強くて、バランスを崩している。

まぁ、戦略とか関係無しで、自分なりの最強生物を作って、バチバチ叩きあうゲームかな。

エンシャントワールド

評価:5/10

エンシャントワールド

ワーカープレイスメントで帝国を大きくしたり軍隊を大きくしたりしつつ巨人を倒す。

「八分間帝国」作者の新作。

今度は90分かかる。

帝国を脅かす巨人っていうと、「パンタロス」を思い出すが、かなり趣は違う。

「パンタロス」が「進撃の巨人」なら、「エンシャントワールド」は「ワンダと巨像」。

プレイヤー間の殴り合いは無いし、巨人は積極的に襲ってこない。

ワーカープレイスメント部分もいくつかのアクションは早取り要素があるのだが、主要アクションに関しては被ってもゆるいコストで何人でも入れる。

自由に発展させて、軍隊もドンドン増強して、巨人をバシバシ狩る感じ。

苦しい感じはほとんどなくて、あっさりしたプレイ感。

清涼感ある巨人討伐ゲーム。

やりごたえを求めると肩すかし食らっちゃいそうだけどね・・・

エル ガウチョ

評価:6/10

ダイスを使って牛を「ケルト」風に集めていく。

エッセン新作。

ラウンド最初に沢山のダイスをジャラーっと振る。

順番に2つずつダイスを取って、アクションを行っていく。

アクションは大きく2つに分かれていて、牧草地にいる牛を捕まえるか、特殊アクションの予約を行う。

牛タイルは「ケルト」みたいに色別で昇順か降順に並べないといけない。

並べられない場合、売却になる。

売却額は、(牛タイルの最高値 × タイルの枚数)。

大きいタイルを含む長い列を作りたいが、特殊アクションの中には泥棒アクションもあるので、溜めすぎると危険。

牛の捕まえ方も凝っている。

牛タイルに描かれた大きい数字ちょうどのダイスを支払って「本確保」。

もしくは、牛タイルに描かれた小さい数字ちょうどのダイスを支払って「仮確保」。

ラウンドの最後に、列の全ての牛タイルが本確保か仮確保されていたら、本確保された牛がプレイヤーの元に。

ちゃんと考えないと、ほしい牛がなかなか手元に来なかったり、まだいらない牛が急に手元に来たりする。

見た目以上に考えどころがあって面白い。

ダイスロールによる盛り上がりもあるしね。

泥棒っていう攻撃アクションがあるけど、攻撃された側にも補償があるのでそこまでドロつかないのも良い。(でも、泥棒はキーアクションっぽい)

昇順で並べるか降順で並べるかで戦略が変わるのも良い。

プレイ時間も1時間ぐらいで、対象も広い。まさに中量級。丁度良い!!

6の牛タイルのイラストは「ニムト」へのオマージュかな?

(追記)

数ゲーム遊んでみて、意外とシビアなゲームと言う印象に変わった。

少なくとも、万人向けではなさそうなので評価6へ降格。

エレクトロニック ラビリンス

評価:5/10

ラビリンスに音声システムを搭載。

なぜか、クニツィア作。

「ラビリンス」と同じでスライドする盤面がメイン。

それに加えて、このゲームでは機械から流れる音声の指示に従う。

音声と言っても、「スペースアラート」みたいなスピード系じゃないので、ゆっくり聞けば良い。

音声は5か国対応しているのだが、もちろん日本語は無い。

ボードゲームで英語のリスニングが要求されるとは・・・

システム的に音声である必要はなく、カードでも近いことはできそう。

が、ちゃんとキャラクターに応じた声色になっているので、雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。

英語だから僕にとっては一役買ってないけどね・・・

クニツィアっぽさは皆無。彼は何をしたんだろうか。

エニグマ

評価:5/10

4つのパズルを早解き対決。

「水道管パズル」

「天秤パズル」

「タングラムパズル」

「3Dブロックパズル」

4人がそれぞれ1つを担当し、早解きパズル。

誰か一人が解けたら砂時計スタート。

他のプレイヤーも、砂時計が落ち切る前に解けたら成功。

成功したプレイヤーのみがタイルを配置できる。

タイル配置は「カルカソンヌ」風で、一人でこじんまり領土を作るか、何人かで大きく作るか。

このタイル配置が意外と大きなウェイトを占めている。

国内だとテレビ番組連動の勢いで発売されそうな類のゲームだけど、流石ドイツ、しっかり仕上げてきてます。

パズルゲーム好きなら抑えて置いて良いんじゃないかな。