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ベラヴィスタ

評価:6/10

キングドミノ」っぽい手番選択で共通盤面都市開発。
カタラの新作。

各自が1~8階の建物を持っている。
これを1ラウンド1つずつ建てていき、全部建て切ったらゲーム終了。

毎ラウンド、建設場所条件が提示されるのが特徴。
「川沿いに建てろ」や「赤エリアに建てろ」等々・・・
この条件次第で、手番順の重要度が変わってくる。

先手番にはお金が必要となるのだが、「お金=得点」なので悩ましい。

あと、4枚の目標カードが並んでいて、これも早取りなので、複数プレイヤーが同時に達成できそうな時は、手番順が重要!

カタラの手堅いゲームという感じ。

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ベクトリバース

評価:6/10

「オセロ」のようだけど「オセロ」じゃない2人用アブストラクト。
ゲームマーケット新作。

表裏が白黒になっているオセロ駒。
盤面も8×8でオセロと一緒。

違うのは、盤面に5つのマークが描かれている所。
先に、5つのマークのうち4つを抑えたプレイヤーの勝ち!

自分の色で相手をはさむように配置するのは「オセロ」と一緒。
挟んだ時、「オセロ」なら挟んだ間の駒を全てひっくり返すけど、今作はそれらの内1つだけをひっくり返す。
そして、ひっくり返しつつ隣接する8マスのいずれかに移動しなければならない。
これによって、再び相手の色を挟むことができれば連鎖!
「オセロ」とは違う爽快感が味わえる!

このルールによって「マークを抑えた!」と思っても簡単に塗り替えられてしまう。

1回遊んでみた感じだと、「オセロ」成分はかなり低め。
最初はイマイチ動きが掴み切れなくて、ダラダラする続く妙な時間があったけど、やり込みがいがありそうなゲームデザイン。

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ベステッド・アナザー・タイム

評価:6/10

パスすることにメリットのある大富豪。
「シアーズ・カタログ」や「ショート・ズート・スーツ」のデザイナー新作。

リードの役をフォローしないとダメな大富豪。
パスはハードパスだが、パスした時にパスカードを1枚選択して獲得できる。
「ワイルドカードを1枚獲得」や「次のリードプレイヤーになる」等々、良い効果ばかり。
プレイヤー人数ー1枚のパスカードが並んでいるので、最後に残る人以外はボーナスが貰えるので気楽にパスできる。
最後に残ったプレイヤーは、場が流れる前に、自分だけでカードをプレイし続けることが出来るので、あまりに早くパスしすぎると、やりたい放題やられてしまう。

普通の大富豪でも、手札をどう切り分けて出していくかを考えるけど、今作はその自由度が高いので、他プレイヤーの動向を比較的無視して、自分の中だけで計画を立て切れてしまう印象。

偶然なのか、何なのか、ましかまるさんの「静寂または音楽」と酷似している。
今作の方が緩く「静寂または音楽」の方がシビアな印象。
どちらで遊びたいかは日の気分によりそう。

あと日本語ルール・サマリーが付属しているけど、致命的な誤訳や抜けが多いので遊ぶときは英語ルール確認が必須!

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ペニーブラック

評価:4/10

切手収集テーマ。2つのボードでタイルパズル。
Tabletop Simulatorでプレイ。

タイル3枚×(プレイヤー人数+1)セットが場に並ぶので、順番に1セットずつピックしてマイボード上に配置するだけ。
ボードが2つあるのが特徴で、それぞれに目標が設定されているので、より得点が出せる方を狙っていくことになる。
タイルの配置は隣接配置っていう制限はあるけど、2ボード間の割合も自由でかなり緩い。

昨今の難解になるタイルパズルの中にあって、逆に簡単にしてきたか!?という驚きはあったが、何かデタラメな部分が目に付く・・・(まだ調整前のバージョンだったのかな?)

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ペスカドノーヴォ

評価:4/10

場のカードと合わせて15を作る。カシノ系ゲーム。
BGAでプレイ。

場に並ぶカードと手札1枚を合わせて15になるセットを獲得できる。
場に「1,5,8」とあった場合、「1」を出せば「1+1+5+8=15」で全てのカードを獲得できる。

得点は渋くて、
「7のマジョリティ」「青カードのマジョリティ」「全てのカードのマジョリティ」で1点。
「青の7」はそれを獲得するだけで1点。
あと、場のカードを全て獲得する「スイープ」を決めても1点。

カシノ系のゲームはイマイチ勘所がつかめていないので、今作も流れでプレイしてしまった・・・

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兵姫ストライク オルタナティブ

評価:4/10

兵器を擬人化した兵姫で領地の取り合い。
TCG風カードゲーム。

普段は手に取らないタイプのゲームなのだが、デザイナーの1人が「ポンジスキーム」のジェシー・リーということで遊んでみた。

「バトルライン」風に、列ごとにカードを配置していくゲーム。
列に規定枚数のカードがそろった状態で手番を迎えることが出来ると、その領地を確保できる。

アクションポイント制で、そのほとんどはカードを出す際に消費される。

システム的な特徴として「援護」と言うルールがあり、同じ列内にいるカードのうち、攻撃対象が一番戦力が高いカードのみに限定される。
列に戦力1と戦力3のカードがある場合、「戦力2以下のカードを撃退する」という効果を発動しても、何も起こらないことになる。

他にないシステムなのだが、弱いカードを数枚置いて、強いカードで蓋をするっていう戦略が強すぎるように感じた。
まぁ、1回遊んだだけなので、まったく的外れな感想かもしれないが・・・

「ポンジスキーム」から受けるジェシー・リーらしさは全く感じられなかった・・・

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ペーパーワールド

評価:5/10

1から順に昇順でタイルを重ねていくタイル配置。
BGAでプレイ。

4色1~5のタイル。

タイルを獲得するか配置するかの2択。

獲得する場合は、場の5枚のタイルから「同じ色のタイル全て」か「同じ数字のタイル全て」を獲得。

配置する場合は、手札から自分の前に配置する。
テーブルに直で置くのは1で、既に置かれているタイルに重ねるときの条件は「同じ色&数字が1大きい」。
2大きい数字を置ける「スキップ」も出来るのだが、その場合手札から1枚を捨てて、それが失点となる。

あと、ハサミトークンを取れるボーナスがあって、ハサミトークンを持っている間はスキップが無料で出来る。
ハサミトークンは全員で1枚しか無くて奪い合い。
このインタラクションの付け方は上手い!

少ないルールながら、それぞれが効いていて面白い!
ただ、早取りボーナスがあったり、終了フラグのタイミング次第で総手番数が違ったりして、先手番が有利な気がする。
初期手札枚数とかでバランスとっても良い気がするが・・・どうなんだろう。

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ペルソナ・ノン・グラータ

評価:5/10

ブースタードラフトとマジョリティ。
「手荷物検査」のデザイナー新作。
BGAでプレイ。

2~6,6スートのカラーカードを6枚ずつ配る。
それとは別に同じ内容のアクションカード5枚を各自が持つ。

カラーカード1枚とアクションカード1枚を選択。
選んだカラーカードをアクションカードが指す場所に配置する。
アクションは「自分の前に表向きに置く」×2枚、「自分の前に裏向きで置く」「左隣のプレイヤーの前に表向きで置く」「右隣のプレイヤーの前に表向きで置く」。

手札に残ったカラーカードは隣のプレイヤーに渡すブースタードラフト。

これを5回繰り返すとラウンド終了で、色ごとのマジョリティ争い。
各色の1位と2位は他プレイヤーの前にある同じ色のカード1枚を得点として獲得できる。
他プレイヤーのカードっていうのが肝で、6のカードはマジョリティを取りやすいが、ほぼ他プレイヤーに取られてしまうことになる。
6を渡しつつ、2位までに入るのが上手い動きになりそうだ。

3ラウンド制で、最後自分の前に並んでいるカードは得点化できるのだが、得点化するのに必要なカードがあって、それを確保しておくことも大事になる。

なかなか凝ったルールで興味深いのだが、ブースタードラフトはBGAと相性が悪い感じで、イマイチ状況が把握しきれない・・・
実物でも遊んでみたい!

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紅はこべ

評価:6/10

フランス革命のさなか、理不尽に処刑されていた貴族・聖職者を亡命させる紅はこべと呼ばれる一団がいた・・・というイギリスの小説が元のボードゲーム。
「ホワイト・エレファント」のデザイナー。

ラウンド毎に紅はこべのスタート都市とゴール都市が決まっているので、プレイヤーはゴール都市だったり、間のルートだったり、作戦に必要な道具を集めたりしてサポートする。

手番では、キューブを盤面に配置するだけ。
通常はキューブを1つしか配置できないのだが、道具マジョリティを取ることでアクションタイルを保持出来て2キューブ置けるようになる。(ただし、置ける場所は制限される)

基本的にキューブ1個で1点取るのが精々なのだが、マジョリティだったり、将来の流れを掴む為に得点を無視することも大事になる。

初回プレイだったので、みんな流れに身を任せた動きになってしまったが、もっと思い切った動きも出来たんじゃないかと思えてきた。

人によってはお通夜みたいなプレイ風景になりそうで、人を誘いづらいゲームだけどいつか再プレイしてみたいゲーム。

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ペルガモン(第二版)

評価:5/10

片割れ遺物をくっつけて博物館展示。
ドラ2011年のゲームの第2版。

第1版も発売当初遊んでるんだけど、ほとんど覚えてない・・・
色々と細かい調整が入ってるみたいだけど、劇的なものは無さそう。

あと、バリエーションルールが追加されていて、特定のアクションマスで「取引」が可能になっている。
他プレイヤーの持っているタイル1枚を奪うことが出来、代わりにそのタイルのレベルと同額のお金を渡す。
もしくは、自分の持っているタイル1枚を他プレイヤーのお金やタイルと交換できる。こちらは双方の同意がいる。
テンポを削ぐし、他プレイヤーの計画を邪魔することも出来る。
時代に逆行しているルールだと思うのだが・・・

バリエーション以外は無難な調整という印象。
よっぽど「ペルガモン」が好きじゃない限り、買い替える程では無さそう。

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