ヘクスタイルになった「ハビタッツ」。
クワリのモーセルと、他2人のデザイナー。
共通場に敷き詰められたヘクスタイル上で自駒を移動させてタイルを獲得し、自分の前に箱庭を作っていくのは「ハビタッツ」と同じ。
得点形式がガラっと変わっていて、道を環状につなげることと、高度差のあるタイルを隣り合わせること。
この得点形式がちょっとややこしくて、中々頭に入ってこない・・・
パズルに集中したいのに、得点形式が頭に入ってこないのでストレスを感じる。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
3人専用のトリックテイキング。
6スート、各スートの枚数やランク構成はバラバラ。
マストフォローだが、勝敗判定は特殊。
手札6枚ずつ配られると、まずデクレアラー決めのビッド。
ビッドと言っても、全5トリック中、「3トリック以上勝つ宣言」「4トリック以上勝つ宣言」しかない。
デクレアラー対その他2人のチーム戦となる。
まず、デクレアラーが1枚を表、1枚を裏でプレイする。
表向きのカードがリードスート。
他2人はリードスートをマストフォローするのだが、1人目がフォロー出来ない場合、それを言うことで2人目が先にカードを出すことが可能。
各チームが2枚ずつカードを出すことになるのだが、その2枚が同ランクもしくは同スートの場合は、ランクを合算。
そうでない場合は低い方のランクは無視される。
ランクの高い方が勝ち。
どちらが勝った場合でもデクレアラーがリードする。
このままだと、デクレアラーのカードが尽きてしまうので、今回プレイした2枚のカードの内1枚は手札に戻される。
その戻すカードを決めるのはトリックの勝者。
他にも特殊カードが2種類あったりして、コンパクトなゲームの割にルールは多い!
そもそもデクレアラー系のトリックテイキングは苦手なんだけど、今作は更にゴチャついていてスマートさに欠ける。
コメントは受け付けていませんアクション式トリックテイキング。
メイフォローだが、フォローしないと勝てないタイプ。切り札有り。
カードプレイが、普通に出すんじゃなくて、テーブル中央のターゲットカードに向かって手札を投げる!
ターゲットカードに触れないとダメ!
直接ターゲットカードに触れているカードがリードカードとなって、そのカードに触れているカード達でマストフォロー切り札有りの勝敗判定!
勝ったプレイヤーが裏向きでカードを獲得出来て、1枚1点。
ターゲットカードに触れていないカードが1枚だけだった場合は、そのカードのスートが切り札となる。
2枚以上ある場合は、投げた本人が表向きで獲得して1枚マイナス2点。
「これはトリックテイキングなのか?」と問われたら、「じゃない!」んだけど、話のネタとして1回遊ぶのは良さそう。
コメントは受け付けていません「フラッシュ」でビンゴ。
今年のSDJノミネート。
「昔は使ったけど、今はほとんど使わない物」「うれしい給食のメニュー」等のお題カードがめくられるので、全員が一致すると思う答えを3つ描く。
これを3つのお題で繰り返して、答えを9つマイボード上に書く。
その後、手番順で自分の答えを1つずつ発表していく。
同じ答えを書いている人が他にいたら〇を付けられる。
自分だけだった場合×をつける。
自分ともう1人の2人だけが書いていた場合はボーナス点が付く。
誰かの答えに全て〇か×が付けられるとラウンド終了。
〇でビンゴが出来ると得点が貰える。
「フラッシュ」系なので誰でも楽しめるパーティーゲームだが、ちょっと工夫が弱く感じた・・・
個人的には「ゲスクラブ」の方が良く出来ているように感じたが、SDJを取るには分かりやすさが大事ってことだろう。
あと、お題が手堅過ぎてイマイチ・・・
コメントは受け付けていませんカードアクションで手札を整えるポーカー。
フィル・ウォーカー=ハーディング作。
ベースはドローポーカーなんだけど、手札交換方法が変わっている。
手札から1枚を場に出して、そのカードに示されたアクションを行う。
「場からカードを手札に入れる」「山札から4枚引いて1枚を手札に入れる」「他プレイヤーに現状の役を教えてもらう」等々・・・
場にカードが規定枚数溜まると、誰が一番強いかを予想。
予想が当たったプレイヤーは、ポットのコインを山分け。
あと、各プレイヤーは順位関係なく、役の強さでコインを獲得できるので、とにかく強い役を作ることが正義となる。
普通のポーカーに比べてブラフをかけるメリットが薄いので、淡々と役を揃える感じで盛り上がりに欠ける・・・
コメントは受け付けていませんぎりぎり崩れない状態を作るバランスゲーム。
同人ゲーム。
ブロックを積み上げる「タワービルダー」と、出来上がったタワーに輪っかをくぐらせる「チャレンジャー」にわかれる。
まずタワービルダーが1分以内でブロックを積み上げてタワーを作る。
それが終わるとチャレンジャーが、出来上がったタワーの上から輪っかを入れて、輪っかが地面に触れるまで下げていき、そこからまた上まで戻すっていうチャレンジを行う。
チャレンジ失敗するとライフを失う。
面白いのは、タワービルダーのタワー制作に掛かった時間が、チャレンジャーの制限時間になるっていう部分。
慎重に高い塔を作ってチャレンジ難度を上げるか、ちゃちゃっと作って時間的なプレッシャーを与えるか。
カードを1枚ずつ積み重ねていくが、ルールに合わないと崩れてしまう。
ゲームマーケット新作。
手札2枚と、場に3枚。
手番では、場の1枚か手札1枚を自分の前にプレイするだけ。
プレイしたカードは1列に重ねて置いていく。
直前のカードと色か数字が一致しない場合は、条件が合うようになるまで直前のカードを除去しなければならない。
手番の最後に、「同じ数字3枚以上」か「同じ色の3枚以上の連番」を得点化できる。
得点化すると、カード1枚1点になるのだが、ゲーム終了時に自分の前に置かれたカードは1枚2点になるので、得点化はリスク回避の役割となる。
手札2枚が補充されないのが肝で、この手札を軸に計画していく感じ。
手堅く面白いが、コントロール感がちょっと弱く感じた。
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