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手抜き工事

評価:5/10

キューブを入れたように見せる粘土細工。
1992年。

木製キューブを粘土で覆って資材を作るのだが、木製キューブを入れなくても良い。
毎ラウンド、一人が監査役となって誰かの資材を串で貫く。
木製キューブが入っていたら串は通らないのでセーフ。
串が通ってしまうと、そのビルは崩壊して無駄になってしまう。

監査役は握り競りで決める。
高値を出したのに競り負けたプレイヤーは疑われてチェックされがちになるっていう、心理戦は生まれる。

キューブが入っている風に見えるように粘土細工を作ったり、それを見極めるのが肝のゲーム化と思ったのだが、実際遊んでみると「どう作ろうが判別不能!」。
粘土細工部分はフレーバーと思って問題ないだろう。

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タックス・ザ・リッチ

評価:5/10

「ナポレオン」風のトリックテイキング。

ナポレオンと違って、副官が最初に名乗り出る。
あと、ややこしいカードの強弱は無い。(切り札のみ)
最大ランクでリード不可。

最大の特徴として、残り手札全てが3以下のカードの場合、「革命」宣言が出来て、以降ランクの強弱が逆転する。

至極真っ当なトリックテイキングなんだけど、知っている味過ぎて、今作ならでは!の面白さが無い・・・

いくつかのランクに特殊能力を付与するバリアントルールも雑な印象。

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ムテュ

評価:5/10

アナログなカード配置ゲーム。
「タイニー・エピック」シリーズのデザイナー。

センチュリー:スパイスロード」式のカードピックで、自分の前にカードを配置していく。
カードはきっちり配置する必要が無くて角度は自由。
ただし、最低1つのアイコンの上に重ねて置かなければならない。
あと、海岸線が途切れるような置き方は禁止。

これを繰り返して、規定手番行うと決算。
得点項目は6種類あって、第1決算では1種類選んで得点、第2決算では他の2種類を選んで得点、第3決算では残った3種類で得点。
この得点形式が面白くて、第1決算で得点化した要素は、どんどん上書きしても問題なくなる。
自分の中で、ゲーム全体の流れを作る感じが面白い!

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信仰通貨

評価:5/10

5種類の通貨の売り買いで信仰を得る為替ゲーム。

通貨を両替しつつ価値変動させて、通貨を増やしていく。

普通の為替ゲームだと、最終的な為替レートで所持通貨を得点化するが、このゲームでは各自が持つ手札に示された通貨しか得点化できない。

あと、通貨ごとに得点レートの決まり方が異なるので、物によっては価値が低いほうが都合が良かったりする。

基本的に他プレイヤーと同じ目標を狙うのが効率的。

中々面白いが、最終的には他プレイヤーの思惑で大暴落!大高騰!となるゲームな気がするので、パーティー感覚で遊ぶのが吉。

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タイムコレクター

評価:5/10

タイムマシンで過去の宝を集める。

各自が10面ダイスを4つ振って、タイムトラベルする年を決定する。

未来から過去の順に手番を行う。

「1984」「3961」「6257」「8053」という4つのキーとなる年がある。
そのキー年ジャストを指定できると隣接するカードを2枚取れて、そうじゃない場合は対応する位置のカード1枚を獲得する。

取ったカードはマイボード上に配置していき、位置関係だったりセットコレクションで得点。

テーマ買いしたのだが、タイムトラベル感は皆無。

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カラコルム

評価:5/10

昇順カード配置で登山。
去年のエッセン新作。
クニツィア作。

3色、1〜8のカード。

手番では1〜4枚のカードをめくって、1色を獲得。
残ったカードを他プレイヤーが1枚ずつ獲得できる。

カードは自分の前に色ごとに昇順配置。
3枚以上たまると得点化できる。
カードに示されたピッケル分の得点を獲得するか、共通の条件カードを達成して規定点を得るか。

得点は3色それぞれでカウントして、最終的にいずれかの色で1位になっていないと脱落。
が、1位の色は得点にならないので1色特化では勝てない。

昇順配置で、クニツィアで、「サムライ」形式の得点で、面白くないはずがないだろう!と思ったのだが、イマイチ⋯

ピッケルが(おそらく)どのランクにも均等な割合で入っていてるので、ピッケルが多いカードを引けることが重要。
下手な目標を取るよりも、3ピッケルのカードをたくさん取るほうが効率が良いバランス。
運要素が高い気がした。

カード内訳をイマイチ把握せずに遊んだ結果かもしれないので、しっかり把握したうえでリプレイしてみたい。

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カタコンベ

評価:5/10

ファンタジーRPGテーマのおはじきゲーム。

1対多で、1人がモンスター側で、他のプレイヤーが勇者パーティーとなる。

自駒をおはじきして直接攻撃したり、矢駒や火の玉で間接攻撃したりする。

モンスター側も同じようにして反撃してくる。

ステージ式で、途中でアイテムを購入したりHPを回復する。

ちょっとややこしい処理もあったりするけど、まぁ許容範囲ないかな。

おはじきはあまり好きじゃないんだけど、協力して成長して悪を倒すっていう王道の流れで楽しめた。

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メモストリート

評価:5/10

神経衰弱式の「ヤッツィー」。
クニツィア作。

場に雑多に置かれたタイルから3枚をめくって、マイボードに配置する。
配置の際、1段にしか配置できず、一回配置された段には追加で配置することは不可。

格段には「3しか置けない」や「1,2,3のセット」等の宣言があるので、それに即した置き方しかできない。

これを10手番繰り返すと全ての段が埋まって、得点計算。

と、まるっきり「ヤッツィー」

めくったのに置けないタイルは裏向きで場に戻されるので、記憶しておくと有利!

「ヤッツィー」も「神経衰弱」も苦手なゲームなので、特に思う所は無かった・・・

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タリーオン

評価:5/10

クニツィア作の「ぴっぐテン」的なゲーム。

場にカードをプレイしてカウントアップしていって、21ちょうどにできると場のカードを総取りで得点。

22以上にしてしまうと直前のプレイヤーが得点。

なんのひねりもない!

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ギルドマスター

評価:5/10

同じ職業の5色セットを集めてギルドを作る。
オーディン」のデザイナーの1人。

手札からカードを自分の前にプレイして、効果を発動する。
同じ職業をたくさん出すほど効果が強くなる。
5色セットを完成できるとギルドが完成して得点札と交換できるようになる。

能力には、プレイヤーを指定して攻撃する能力もそこそこあるので警戒したのだが、基本的に自分が得するようにしか動かないので、そこまで嫌な感じにはならなかった。

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