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エポナ

Epona

評価:5/10

馬の飼育がテーマ。
スヒィのエッセン新作。

6種類のカードデッキからカードをドローして、それらを自分の前に配置していく。

カード分配方法が「低インタラクション」「高インタラクション」の2種類用意されているのだが、今回は「低インタラクション」でプレイ。

「低インタラクション」だと、カードドロー枚数とカード保持枚数が示されたカードを1枚ずつピックしていく。
その後は、全員が同時にピックしたカードの指示に従ってカードドロー&保持するカードを決定する。
保持したカードは自分の前に配置していく。
カードには配置コスト、配置時ボーナス、ゲーム終了時得点等が示されているので、それらのシナジーを考えての配置パズル。

各カードに得点条件が描かれていて、それらを全て考慮するのはかなり大変。
これを「やりごたえがある!」と感じるか「面倒くさい!」となるかが評価の分かれ目になりそう。
個人的には後者寄り。

このゲームならでは!っていう特徴は薄い。

フェアプレイ

Fair Play

評価:5/10

ブラフ要素ありのレースゲーム。
「コヨーテ」のデザイナー。1997年。

ダイスロールで駒を進めた後に、手札から1枚を裏向きで他のプレイヤー1人に提示する。
提示されたプレイヤーは受け入れるか突き返すかを判断する。

カードには良い効果も悪い効果もあり、ここで心理戦!
駒の位置によってカード効果の強弱が出ることもあるので、それが心理戦のフックになっている。

妙な組み合わせで少し面白いが、いかんせん単調・・・
今のゲーム感に合わせるなら、タイル総数を2/3ぐらいにするぐらいがちょうど良さそう。

しりとりジャングル

評価:5/10

様々な制限を受けながらしりとり。
同人の協力ゲーム。

規定回数「しりとり」できれば勝ちなだけなんだけど、自分が思いついたワードを他プレイヤーに当ててもらわないとダメ。
その伝達手段が毎回変わる!

「ペンを変な持ち方で絵を描く」
「隣のプレイヤーの背中に書く」
「サル語で伝える」等々・・・

まぁ、盛り上がるよね。
パーティーゲーム好きはドストライクのパーティーゲームじゃないかな。

王冠をつけた猫

Catch a Kitten

評価:5/10

逃げた猫を捕まえる。
2人用アブストラクト。

盤面には、猫駒が1つ。

手番では「猫を2マスちょうど移動」「柵を配置」をこの順番で行う。
これを実行できないと負け。

2手番前までの移動マスはマークされていて、そこには移動不可。

至極真っ当なアブストラクト。
500円っていう安さが一番の強みか。

南チグリスの学者

Scholars of the South Tigris

評価:5/10

書物の翻訳がテーマの重量級ゲーム。

個人バッグからダイスを引いて、そのダイスを使ってアクションを実行していく。

ダイスの出目が大事なアクション、ダイスの色が大事なアクション、ダイスの色も出目も大事なアクションと色々あって、それらを駆使して書物を翻訳していく。

ダイスの色を混ぜたり、他プレイヤーが雇った翻訳家を使ったり、他プレイヤーが持ってきた書物を翻訳したり、単体では見どころがあるシステムはあるのだが・・・
どれも「浮いている」印象で、繋がりが見えない・・・

個人的に合わないデザイナーコンビなのでこの評価だが、同シリーズが好きな人は楽しめるだろう。

アノミー

Anomie

評価:5/10

ひっくり返る三目並べ。
ダイソーの100円ゲームシリーズ。

太陽プレイヤー vs 月プレイヤー。
自分のマークの同じ色を3目並べることを目指す。

手番では自分のカードを1枚裏か表で置く。
表で置いた場合は、同じ列か行のカードが全て裏返る。
カードを配置する際、相手の裏向きのカードには配置出来て、その場合、元あったカードは相手の手札に戻る。

あと、赤3枚、青3枚を手札として持つのだが、最初に1枚を裏向きでゲームから除外する。
つまり、どちらのプレイヤーも除外した方の色は絶対に三目揃わないダミーカードとなる。
これが、ガチガチなアブストラクトにならない配慮っぽいのだが・・・
僕には、その心理戦に行きつくまでのアブスト力が足りなかった・・・

ハジの多い生涯を送って来ました

評価:5/10

ネタゲームっぽいタイトルだが、しっかりしたシステムのカードゲーム。
ゲームマーケット新作。

1~32のカード。

手札7枚、残り2枚が場札、2枚は除外。(4人プレイ時)

手番では手札1枚を場に出すだけ。
場のカードは数字順になるように並べ、自分がプレイしたカードがハジなら、何も起きない。
自分がプレイしたカードがハジじゃなければ、プレイしたカードより「右側のカード全て」か「左側のカード全て」を手札に加える。

手札の「同じ色3枚以上」か「連番3枚以上」のセットは捨てて得点化できる。
誰かの手札が無くなるとゲーム終了で、手札は失点。

非常に綺麗なルールで、往年のドイツカードゲームを彷彿とさせる。

ただ、32枚だと、駆け引きが発生する前にさくっと終わってしまう気がした。
コスト的な問題もあるだろうが、総枚数を調整してもう少し駆け引きを楽しみたいと感じた。

Dess Bassd!

Dess Bassd!

評価:5/10

カードプレイでやる「コンプレット」。
「クー」のメーカーが毎年エッセン限定で発売しているゲームシリーズ。

1~49。(4人プレイ時)
手札4枚、自分の前に7枚のカードを裏向きで1列に並べる。
共通場にプレイヤー人数+1枚が並ぶ。

順番にカードを1枚ずつ出して、全員が出し終わったら一番大きい数字を出したプレイヤーから順番に共通場のカードを1枚ずつ取っていく。
取ったカードは自分の前のカード列に表向きで置いて、置いた場所の裏向きのカードを手札に入れる。

全員がカードを取ったら、今回プレイされたカードが共通場に移動。

これを繰り返して、自分の前に昇順のカード列が完成すれば勝ち。

ルールを聞いて、想像したとおりのプレイ感。
感心する部分は無いが、普通に遊べる感じ。
このメーカーには、もっとトリッキーさを求めていたので、ちょっと残念・・・

ゴーストリフト(製品版)

Ghost Lift

評価:5/10

500円ゲームの「ゴーストリフト」の製品版。

製品化に伴い、従来のルールが「シンプルモード」となって、通常ルールは少し複雑になった。

同じ数字は複数枚出せるのは前と同じなのだが、誰かが複数枚出すと、それ以降は他の人も「その枚数」もしくは「その枚数+1枚」のカードを出さないとダメになる。

あと、カードドローが場に並ぶ3枚の表向きのカードからドローになった。

個人的にこのルール変更はイマイチ・・・
このゲームで重要であろうテンポが失われてしまっている気がした。

コンポーネントは豪華になっている。
失点はスコアシートじゃなくて、木製の得点チップになっていて、ウィークポイントが明確になった!

ファントムソサエティ

The Phantom Society

評価:5/10

幽霊チームとゴーストハンターチームに分かれて対決。

幽霊は見つからないように潜みながら部屋を除去していく。
ゴーストハンターは部屋の除去され方から幽霊の位置を予想して全ての幽霊を見つけることを目指す。

最初に6×6のグリッド内に幽霊を隠す。
この時、幽霊と同じ部屋にしか隠れられない。

各ラウンドはまず幽霊が動く。
自分の幽霊1つを選んでそこから8方向いずれかの部屋を除去して得点。
部屋には数字が割り当てられていて、その数字がそのまま得点となる。
ゲームが進んで隣接が空きマスになっている場合は直線上で最も近い部屋を除去できる。

次にゴーストハンター。
幽霊がいると思うタイルを指定!
ただし外してしまうと、そのタイルは幽霊側の得点となってしまう。

幽霊が規定点を獲得すれば幽霊側の勝ち。
その前にすべての幽霊を見つけられればゴーストハンター側の勝ち。

中々面白い心理戦と論理パズル。
ただ、序盤のあてずっぽうで幽霊を当てられると一気に幽霊側が不利になる感じは、ちょっと危ういバランスではある・・・