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フィアーレス

Fearless

評価:5/10

プラスマイナスのバランスを取るトリックテイキング。
フリーゼのエッセン新作。

4スート、ー6~+6。
マストフォロー切り札無し。

トリックに出た全てのカードが重要で、数字合計だけトラック上の自駒を動かす。
プラスになることもあればマイナスになることもある。

最終的に、0に落ち着くのが一番良くて、プラスでもマイナスでも0から離れた分だけ失点となる。
ただし、1トリックも取らないとダメ!15失点!

フリーゼ作ってことを考えると、思った以上にシンプルなトリックテイキング。

メイフォローによくありがちな嫌がらせインタラクションがややあるので、好みからは外れるけど、盛り上がりが分かりやすいので好きな人は多そう。


コレクト!

Collect!

評価:5/10

4枚セットを並べることを目指すカードゲーム。
スーパー」のデザイナーコンビ。エッセン新作。

カードは7種類+ワイルド。

カードをシャッフルして2つの山札にする。

手番では、どちらかの山札の1番上を公開。
そのカードを自分の前に置く、もしくは、そのカードをどちらかの山の上に戻して他方の山からカード1枚を公開して自分の前に置く。

配置したカードの能力を使用することが可能。

これを繰り返して、同じカード4枚を並べることが出来れば勝ち。

非常にシンプルなゲーム。
ルールに「見た目以上に戦略的なゲームです!」と書かれていたので、期待したのだが・・・
そんなことは無く、かなりめくり運に左右される気がした。
何か我々に読み解けてない何かがあるのだろうか・・・?

ゴーストバンパーズ

Ghostbumpers

評価:5/10

モノスートのトリックテイキング(?)
ブラント夫妻のエッセン新作。

1~9。5だけ枚数が多い。

手札を見て、ビッドを行う。

このビッドの仕方が、今作の工夫。
各自、プレイカードとは別にキャラクターカードの山があって、そのどこかにビックリカードを入れる。
トリックに勝つごとに自分のキャラクターカードをめくっていき、ビックリカードをめくってしまうと負け。
その時点で、他のプレイヤーは自分のキャラクターカードの山のビックリカードよりも下の枚数が得点。
ビックリカードを底の方に入れておけば安全だが得点が取れず、上の方だと危険だが高得点チャンスがあるっていう仕掛け。
あと、ビックリカードを一番底に入れていて、そのビックリカードがめくられると、そのプレイヤーだけ10点獲得っていう大逆転ボーナスも有り。

あと、カードプレイで、同ランクは複数枚出し可能。
例えば、8を2枚出すと「2.8」、5を3枚出すと「3.5」みたいな扱いになる。
高ランクでも、複数枚あれば低ランクに出来るっていう、トリッキーな仕様。
ただし、余分に出した枚数だけ山から手札補充しなければならないっていうリスクもある。

5のカードが特殊で、そのトリックに出た5の枚数分だけ余分にキャラクターカードをめくらないとダメ。
下手すると、一気に5枚ぐらいめくらされることもあって、高めの切り出しは危険。

色々工夫があって、初回プレイは面白いが・・・
冷静になると、シンプルな2択に落ち着きそうな底の浅さは感じる。

ライデン1637 -チューリップマニアの終焉-

Leiden 1637 -The End of Tulipmania-

評価:5/10

ライデン1593」の続編(?)
ゲームマーケット新作。

「ライデン1593」のルールは大分忘れてしまったが、今作は別物といって問題ないだろう。
かなりシンプルになっている。

場に並ぶ6枚のカードから1枚を選んで自分の前に配置する。
この時、そのカードと同じ色もしくは同じアイコンのカードを場に出さなければならない。

これを何回か繰り返しすと、それぞれの前に4枚×3段のカードが並ぶ。

それらの色セットやアイコンマジョリティで得点が入るのだが、それよりも重要なのが各色の価値決定。
全員が残った手札から3枚を同時に出して、それらの枚数で価値が決まる。
1番多い色は0点!
2番目が一番良くて5点。
3番:3点、4番:2点、5番:1点となる。

手札を直接自分の前に置けないっていうシステムは中々面白いのだが、最後の同時出しで全てが決まる大味さとマッチしていない気がする・・・

ぬすっとキャット

Meow Heist

評価:5/10

シンプルなバッティングゲーム。
ゲームマーケット新作。

各プレイヤーは1~6のカードセットを持つ。

ラウンド開始時にいくつか宝石が場に登場。
全員がカードを1枚裏向きで出す。
スタートプレイヤーから出したカードをめくって、そこに書かれた数だけ場から宝石を取る。
場の宝石が足りなくなったら、足りない分だけ黒い石を取る。黒い石はマイナス点なので欲張りすぎるのは良くない。

これだけだと先手が有利過ぎる。
同じ数字のカードが出ると、前に同じ数字を出したプレイヤーが取った宝石を丸っと横取りできる。

先手は後手と被らないように、後手は被るようにする心理戦。

少ないルールながら、しっかりリスクとリターンを考えさせられるゲームデザイン。
擦れたゲーマーには物足りない感じもあるけど、理解が容易なので誰にでも出しやすいゲーム。

エポナ

Epona

評価:5/10

馬の飼育がテーマ。
スヒィのエッセン新作。

6種類のカードデッキからカードをドローして、それらを自分の前に配置していく。

カード分配方法が「低インタラクション」「高インタラクション」の2種類用意されているのだが、今回は「低インタラクション」でプレイ。

「低インタラクション」だと、カードドロー枚数とカード保持枚数が示されたカードを1枚ずつピックしていく。
その後は、全員が同時にピックしたカードの指示に従ってカードドロー&保持するカードを決定する。
保持したカードは自分の前に配置していく。
カードには配置コスト、配置時ボーナス、ゲーム終了時得点等が示されているので、それらのシナジーを考えての配置パズル。

各カードに得点条件が描かれていて、それらを全て考慮するのはかなり大変。
これを「やりごたえがある!」と感じるか「面倒くさい!」となるかが評価の分かれ目になりそう。
個人的には後者寄り。

このゲームならでは!っていう特徴は薄い。

フェアプレイ

Fair Play

評価:5/10

ブラフ要素ありのレースゲーム。
「コヨーテ」のデザイナー。1997年。

ダイスロールで駒を進めた後に、手札から1枚を裏向きで他のプレイヤー1人に提示する。
提示されたプレイヤーは受け入れるか突き返すかを判断する。

カードには良い効果も悪い効果もあり、ここで心理戦!
駒の位置によってカード効果の強弱が出ることもあるので、それが心理戦のフックになっている。

妙な組み合わせで少し面白いが、いかんせん単調・・・
今のゲーム感に合わせるなら、タイル総数を2/3ぐらいにするぐらいがちょうど良さそう。

しりとりジャングル

評価:5/10

様々な制限を受けながらしりとり。
同人の協力ゲーム。

規定回数「しりとり」できれば勝ちなだけなんだけど、自分が思いついたワードを他プレイヤーに当ててもらわないとダメ。
その伝達手段が毎回変わる!

「ペンを変な持ち方で絵を描く」
「隣のプレイヤーの背中に書く」
「サル語で伝える」等々・・・

まぁ、盛り上がるよね。
パーティーゲーム好きはドストライクのパーティーゲームじゃないかな。

王冠をつけた猫

Catch a Kitten

評価:5/10

逃げた猫を捕まえる。
2人用アブストラクト。

盤面には、猫駒が1つ。

手番では「猫を2マスちょうど移動」「柵を配置」をこの順番で行う。
これを実行できないと負け。

2手番前までの移動マスはマークされていて、そこには移動不可。

至極真っ当なアブストラクト。
500円っていう安さが一番の強みか。

南チグリスの学者

Scholars of the South Tigris

評価:5/10

書物の翻訳がテーマの重量級ゲーム。

個人バッグからダイスを引いて、そのダイスを使ってアクションを実行していく。

ダイスの出目が大事なアクション、ダイスの色が大事なアクション、ダイスの色も出目も大事なアクションと色々あって、それらを駆使して書物を翻訳していく。

ダイスの色を混ぜたり、他プレイヤーが雇った翻訳家を使ったり、他プレイヤーが持ってきた書物を翻訳したり、単体では見どころがあるシステムはあるのだが・・・
どれも「浮いている」印象で、繋がりが見えない・・・

個人的に合わないデザイナーコンビなのでこの評価だが、同シリーズが好きな人は楽しめるだろう。