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ゴット・ファイブ

Got Five!

評価:5/10

スピーディーな論理推理。

5色、1~60の数字タイル。
各色1枚ずつを裏向きで取り、自分だけが見えず他プレイヤーには見えるように置く。
そして、タイルが昇順になるように並び替えてもらう。
この5枚の数字を当てるのが目標。

手番では、場の6枚のタイルから1枚を選び取り、2種類の質問のいずれかを実行する。
「このタイルは私のタイルの並びのどこに入りますか?」
「このタイルのドットは、このタイルのドットと一致しますか?」

それを繰り返して、答えが分かったと思ったら成否判定。
成功なら、そのプレイヤーの勝ち!
失敗なら、脱落!

他の論理推理ゲームと比べてスピーディー。
運の良いプレイヤーは2、3手番で答えがわかる。

運の比重は高いけど、推理ゲームでこのスピーディーさは新鮮!

エンバーハート

Emberheart

評価:5/10

ドラゴンと共生する人間がテーマ。

配置フェイズと実行フェイズが分かれているタイプのワーカープレイスメント。

各エリアには、1~5のマスがあって、ワーカーと共に、その数のチップを置かないとダメ。
数字が高いマスの人から実行できるので、低いマスに置いていると何もできないことがあるのだが、エリア数に比べてワーカーの数が少ないのでそこまでシビアにはならない。

チップは灰色のと色付きがあって、灰色はどこにでも使えるが消費してしまうが、色付きは使用できるエリアは限定されるが次ラウンドには戻ってくる。

後は、テーマとなっているドラゴンカードとペアにしないと有効にならないものが多いのが特徴かな・・・
他にこれと言って特徴がないので、テーマにハマれる人向けって感じかな。

ドブル:カタン

Dobble: Catan

評価:5/10

「カタン」モチーフの「ドブル」。

カード構成等は「ドブル・コネクト」と似ている。(同じ?)

5種類ゲームが入っているが、基本はドブルなので、とにかく早く共通アイコンを探すっていう部分は変わりないかな・・・

いくつかのゲームは、最初からカタン島の形状に共通カードが並べられていて、そこに自チームのカードを置いていく。
多くの「ドブル」ゲームは、2枚を照らし合わせて一致するアイコンを探すことが多いが、このゲームでは対象カードが多いので、手元のカードの見つけやすそうなアイコンを絞って、そのアイコンを場から探す方が効率が良かった。

アンティーク

ANTIQUES

評価:5/10

2段階のセットコレクション。
「キャットフッド」のデザイナー。

美術品駒を集めて、そのセットコレクションでコレクションカードを獲得。
コレクションカードのセットコレクションでミュージアムカードを獲得。
っていう2段階のセットコレクションを行う。

あと、特徴は「ゴールド・ウェスト」的なマンカラシステム。
マンカラムーブして、はみ出たリソースでセットコレクションを行う。
恐らく、このゲームの売りだと思われるが、イマイチ機能していない・・・
コレクションカードはじゃんじゃん入れ替わるので、マンカラの肝であろう「自分で狙って調整している」感が薄い・・・

セットコレクションのゲームなので楽しいは楽しいが、デザイナーの狙いがイマイチ見えてこないゲーム。

アヴィオ

Avío

評価:5/10

最後に残った手札1枚で得点条件を決めるトリックテイキング。
厄介なゲストたち」のデザイナー。スペイン発。

1~9、4スート。
あと、人物札が9枚。

マストフォロー切り札有り。
1トリック1点。

手札が9枚配られて、8トリックでラウンド終了。
最後に手札に残ったカードに示された条件が満たせていればボーナス点。

人物カードはいつでも出せて、フォロー扱いになる。
さらに、ランクが2つ示されていて出した時にどちらのランクにするか決められる。

比較的オーソドックスなトリテなんだけど、人物カードが単純に強い!
マストフォローの制限にかからないのでボーナスが狙いやすくなる上に、最後の1枚にした場合のボーナス点も他より若干高い。

手札運を強めたいっていうデザイナーの狙いかもしれないけど、個人的には緩さを感じた。

ロッジ

Lodge

評価:5/10

スイスアルプスでロッジを経営して客を呼び込む。
「タイニータウン」や「フィット・トゥ・プリント」のデザイナー。
BGAでプレイ。

場から部屋タイルを取って、自分のロッジを増築していく。
ロッジは最大4階建て。
何も階層があって、例えば3階層から取った部屋タイルは3階にしか置けない。
場はすぐ補充されるわけじゃなくて、場のいずれかの階層すべてのタイルが取られると、ズドンとタイルが落ちて、空白の上階層にタイルが補充される。

客は部屋2色を希望するので、その色の隣接部屋を作ると片方に配置されて得点。

あと、部屋タイルのかわりに「赤部屋をちょうど3つ」とか「このタイルの周りに青タイルを5枚以上」といった目標タイルを取ることも可能。

上記の場の補充がポイントで、市場が補充されるのか、それまでにお目当てのタイルを取れるのかの計画が面白所か。

客タイルのめくり運は大きく、パズル難度もそこまで高くないので、比較的手軽なゲームっぽい。

エクスペディション・トゥ・5X

Expedition to 5X

評価:5/10

同時アクション選択の惑星開拓。

各自、同じ1〜5のカードセットを持つ。

全員が一斉にアクションカードを1枚選択。
数字順に解決していく。

同じカードを出したプレイヤーがいると効果が弱くなる。
あとカード獲得アクションがバッティングすると、握り競りになる。

そこまで特徴はないが、考えどころもありつつ気楽にバッティングを楽しめるゲーム。

マエストロ

Maestro

評価:5/10

2人 vs 2人のペア戦ゲーム。
さらにチームごとにルールが結構違う非対称ゲーム。
アンツ」デザイナーの次のエッセン発売予定ゲーム。
Tabletop Simulatorでサンプル版をプレイ。

ミケランジェロ対ダビンチのマジョリティバトル。

各チーム10枚ずつのデッキを持っていて、1人5枚ずつ引き、そこから3枚を手札とする。

ボード上に4種類のアクションエリアあり、そこに1枚ずつプレイしてアクションを実行していく。
カードにはアクション値と広告値の2つがあって、アクション値はアクションの強さ、広告値はラウンド終了時のボーナスカード獲得のマジョリティに関係してくる。

アクションとしては「駒の配置」「駒の移動」「ボーナストラックの前進(による様々なアップグレード)」「マジョリティ点の調整」。
これらメインアクションと別に、作品作りアクションも実行する。
この作品作りが陣営毎に全く違うルール。
ミケランジェロはグリッド状に並んだタイルから1つを選んで取り除いていくのだが、指定されたリソースが払えればボーナスがゲットできる。
ダビンチはリソースをマイボード上に配置して指定されたパターンを作るパズル。
ミケランジェロのボーナスは即時系が多め、ダビンチは永続系のみ。

あと、リソースの取り回しにも特徴がある。
自分の手番で獲得したリソースは、パートナーの持ち物となる。
これによって、チーム内での連携が必須となっている。

かなり意欲的なゲームで、色々と攻めている姿勢は伝わってくるが・・・
基本的に同じことの繰り返しなので、単調さが否めないかな・・・

発売までの調整で化けることに期待したい!

アンドロメダの商人

Merchants of Andromeda

評価:5/10

アムステルダムの商人」のリメイク。
かなり手が入っている。

ダッチオークションという部分は変わっていないけど、ゼンマイ式の装置からアプリに変更。
判定は正確になったし、故障もないけど、ちょっと味気ないかも・・・

前は、カードボーナスがマップ上の場所取りマジョリティとトラックマジョリティだったと思うんだけど、今作は「バーストめくりマジョリティ」「侵略者からの防衛」「選挙投票」等、色々とバリエーションが増えた。
個人的に、このバリエーション増加はイマイチ・・・
インストは大変になるし、状況把握も大変でテンポが悪くなるように感じた。

スパークス

Sparks

評価:5/10

ダイスピックでロボット組み立て。
サグラダ」のデザイナー、オストビー、他2名。2024年。

手番プレイヤーは、横一列に並んだダイスの2~4個ピックする。
この時、右端からn個か、左端からn個しか選べない。
他のプレイヤーは、右端か左端から1個ダイスをピックしていく。

ピックしたダイスを使って、工場をアップグレードしたり、ロボットを組み立てたりする。
この辺りの処理は同時処理になっていて、ダウンタイムが無くて良い。
早取り要素なども付けていなくて潔い!

完成したロボットの能力や、工場のアップグレードによるボーナスによってドンドン効率的にロボットを作っていく。

シンプルで遊びやすいゲームだが、如何せん内容に対して価格が高すぎる・・・