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キングダム・オブ・ダイス

評価:5/10

ヘックメック」風のダイスロールゲーム。
クニツィア作。

1~5と王冠の目の特殊ダイス6個。

これらを振って、最低1個は固定しながら気がするまで降りなおす。
最終的なダイス結果が以下のいずれかに当てはまるとバースト。
・2の目が1個だけある。
・3の目が1~2個ある。
・4の目が1~3個ある。
・5の目が2個以上ある。
・王冠が1つも無い。

バーストしなかった場合は、(目の合計)×(王冠の数)のマスに自駒を配置できる。

これを繰り返して、全員で7個の駒が置かれたらラウンド終了。
大きい数字のマスから順番に得点カードを獲得していく。

「ヘックメック」のような奪い合いが無いので、サクッと終わる。
収束性良しとするか逆転性が無いとするか・・・

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トリッキー・キッズ

評価:5/10

ランクを自分で書き込むトリックテイキング。
BGAでプレイ。

カードは3スートが18枚ずつで、ランクは無し。
各プレイヤーに9枚ずつ配って、各自2枚を捨てる。

その後、自分のカード全てにランクを書き込む!
0以上の整数であればいくつを書いても良いが、合計がちょうど21になるようにしないとダメ。

あとは、マストフォロー切り札無しで7トリックするだけ。
同じスートの同じランクが出た場合はキャンセルされるルールがあるが、起こらなかった。(4人プレイだったからだろうか)

最初に各トリックの得点が公開されるので、「得点が高い色に高ランクを書いて、他は捨てるか・・・」とか「平たくして、小銭を稼ぐか・・・」とかの読み合い。
この心理戦が全てな気がする。

パーティーゲームと割り切って遊ぶと、そこそこ楽しい。

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巨大カメのかけっこ

評価:5/10

自分のカメを一番にゴールさせるレースゲーム。
クニツィア作。

カード1枚をプレイして示されたカメを進めるだけ。

各自自分のカメが決まっているのだが、他プレイヤーには内緒。

今回5人プレイだったので、全ての駒がいずれかのプレイヤーの担当なので、あまり秘密にする必要はなかった。

巨大版ということだが、普通のに比べると大きいだけで、子供向けとしては一般的な大きさの駒だった。

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In Order 2 Chance

評価:5/10

隣プレイヤーと競り落とす競りゲーム。
ゲームマーケット新作。

場に並ぶ9枚のカード(5人プレイ時)を競る。
落札者2人を決めるのだが、この方法が独特!

1位は純粋に、一番高値を付けたプレイヤー。こっちはわかりやすい。
2位は、1位のプレイヤーの両隣のプレイヤーの競り値を比べて、より高いプレイヤー。

落札者2人でカードのケーキの切り分けを行う。
一方が切り分けて、もう一方が選択する、いつものやつ。
1位は、切り分け役か、選択役かを選べる。
このメリットが弱いので、基本的に2位を狙うゲームになりそう。

普通の競りの感覚で、「他の人がせり上げてくれるだろうから、とりあえず抜けるか・・・」をやると一人得な状況が生まれたりする。

そうならないように、他プレイヤーの状況把握が重要になるわけだが、ここにも凝った得点形式が採用されているため、状況把握が大変すぎる!

色々と凝り過ぎていて、楽しめる状況になるまでのハードルが高すぎるように感じた。

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フロマッジオ

評価:5/10

フロマージュ」の続編。
拡張ではなく、それぞれ独立したゲーム。

大枠は同じで各エリアのルールが少し変わっている。

あと、「フロマージュ」ではワーカーは長くても3ラウンド経つと返ってきたが、今回は4ラウンドしないと返ってこない強力アクションが生まれた。

「フロマージュ」のシステムには感心したんだけど、他の要素が淡白すぎると感じていたので、続編には期待したんだけど⋯

若干良くなったけど、大枠は変わらずかな⋯

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個性戦隊カブランジャー

評価:5/10

各自が戦隊ヒーローの1人を担当するのだが、かぶってはイケナイ。
ゲームマーケット新作。

各自、「赤、青、緑、黄、ピンク、黒、白」の7色のカードを持つ。

桃太郎戦隊ドンブラコジャー
イヌレッド
サルブルー
キジグリーン
オニイエロー
モモタロウピンク
オジイサンブラック
オバアサンホワイト

といったお題が公開されるので、自分が担当する色を決めて一斉に出す。
かぶらなかったら成功!
っていう単純なゲーム。

7人で遊んだのだが、全然成功しない!
ボードゲーマーは属性が似てくるので、どうしてもかぶってしまう!

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サイコロ原人

評価:5/10

自作のサイコロで賭け。
ITTENのゲームマーケット限定販売ゲーム。

粘土を使ってサイコロを作る。
「ちょうど6面であること」が最低条件で、他は自由に作って良い。

サイコロが出来たら、全員に良く見せて、全員同時にベット!

実際に転がしてみて、よく出た目に賭けていた人が高得点。

粘度がちょっと弾力のある素材になっているのがポイントで、これによってちゃんとサイコロが転がる!

変な形のサイコロが変な転がり方をするのを笑うゲーム。

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マジック・ウォー

評価:5/10

魔術師同士の陣取り合戦。2人用アブストラクト。
ゲームマーケット新作。

自分の駒を配置しきることを目指す。

手番は2択。

1つ目は「自分の魔術師駒を一直線に移動して、通ったマス全てに自分のマナ駒を置く」

2つ目は「3つ隣接する自分のマナ駒を取り除いて、そのいずれかを魔術師駒にする」

魔術師駒は他プレイヤーの移動の邪魔になるが、マナ駒は簡単に除去されてしまう。

一気に駒を置けるので、すぐに終わる。

盤面、パッケージ、駒、全てが3Dプリンターで作られているらしく、とても出来が良い!

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カイネ・アーヌング!?

評価:5/10

捨て場の増える「ウノ」。

1~6、6色。

各自、自分の前に6枚を裏向きで並べる。

自分の前のカードを1枚めくって、捨て場のカードと「数字」か「色」が一致すればその上に重ねられる。
どこにも重ねられないカードをめくると、そのカードは自分の前に裏向きで戻して、手番終了。

これを繰り返して、自分の前のカードをすべて出し切れれば得点。

あと、手番の開始時に山札から1枚めくって、それが捨て場のカードに重ねられれば重ねて、そうでなければ新たな捨て場として配置する。これによって捨て場が増えていき、どんどんカードが出せるようになる。

「自分の前のカードは全部出せないカードだ」と思ったら「アイネ・アーヌング」と言って、実際にそうかを確認して、成功すれば得点。

中々面白いゲームなのだが、「手番の最初に山札をめくる処理」や「いくつかある特殊能力の処理」が地味に面倒で、プレイ感をもっさりさせている印象。
惜しい・・・

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チェルノーゼム

評価:5/10

六面ダイスの構成を推理。
ゲームマーケット新作。

正解のダイスを誰にも見せずに筒に入れる。
ダイスの各面には「AかB」「RかP」「DかW」「SかH」という4要素の内いずれか1要素の情報が描かれている。

手番では筒を振って、上からのぞいてダイスの1面のみを自分だけ確認する。
その情報を元に、手札の入れ替えを行う。
手札から1枚以上を自分の前に捨てて、代わりに山札かいずれかのプレイヤーの前のカードを取る。

これを3周やって、筒からダイスを取り出して要素の一致具合で得点。
もちろん完全一致だと高得点なのだが、完全不一致の場合はさらに高得点となる。
というのも、最もダメなのが1要素だけ一致で、マイナス点となってしまうので、完全不一致はハイリスクハイリターンとなっている。

他プレイヤーの捨て札が全公開っていうのが肝で、そこから生まれる心理戦を楽しむ感じ。

以外に無かった組み合わせで初回プレイは楽しいが、リプレイ性は低いかもしれない・・・

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