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バウンス・イット!

評価:5/10

ボールをワンバウンドさせて穴に入れるアクションゲーム。

3つのオレンジボールと1つの青ボール。
これらをテーブルにワンバウンドさせて、中央の穴に入れることを目指す。

穴に入ると、成功額をアップして挑戦を続けるか、そこでやめて今の成功額を獲得するか選ぶ。

最初は全員4つのボールを使えるのだが、2周目以降は総得点で最下位のプレイヤーのみが青ボールを使えるようになる。

あと、得点システムが秀逸。
1,2,5,10,20の得点チップが規定枚数用意されていて、いずれかの数字が枯れると、成功額アップ時等にスキップされて次の得点チップが使われるようになる。
これによって、終盤では2回成功するだけで20点獲得出来たりするようになって、大逆転が可能になっている!
ちょっとした工夫だけど、脱落者を出さず、かといって序盤が意味ないってこともない上手いバランス!

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クワークル・フレックス

評価:5/10

斜めも得点になる「クワークル」。
クニツィア作。

図形と色の他に背景という要素が追加された。
背景は斜めで同じ背景が連続している分得点。

これだけなのだが、思わぬ高得点が叩き出せたりして面白い!

とはいえ、プレイ感が大きく変わるものでは無いけどね⋯

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ジ・アルテミス・オデッセイ

評価:5/10

「アド・アストラ」のリメイク。

「アド・アストラ」を遊んだのはずいぶん前なので、違いは分からないが・・・
今回は序盤に強力なアーティファクトカードによって一人が独走する状態になって、その後はどうあがいても逆転が不可能な状況になってしまった・・・

こう考えると「カタン」のダイスロールは一筋の逆転を夢見れる最適解だったのかもしれない・・・

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レダ

評価:5/10

異なる能力の種族の2人用ゲーム。

各プレイヤーは、いくつかある種族から1つを選ぶ。
種族ごとに、勝利条件だったり、カードアクション、カード構成が異なる。

各プレイヤーの前に4×4のグリッド状にカードが置かれている。

アクションタイルをめくって、そこにしめされたカードグループのカードを全て起動する。
カードグループは3種類提示されるのだが、手番プレイヤーが選んだカードグループが両プレイヤーに適用される。

リソースを手に入れたり、カードをアップグレードしたり・・・

その後、起動したカードに描かれていた戦力マークが多い方がボーナスを得る。
手番プレイヤーがカードグループを指定できるので、基本的に手番プレイヤーが取ることになる。

その後、各プレイヤーはコストを払うことで手札の強いカードをグリッドに配置したり、グリッド内のカード位置を入れ替えたりできる。

種族差が結構あるので、それを楽しむゲーム。
それを生かすために、ベースシステムはシンプルにしたんだろうけど、ちょっとパンチが弱いかな・・・

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忍者マスター

評価:5/10

ダイスを振って得する忍者を2つ取る。
クニツィア作。

全てのダイスを振って、忍者マークの多い色の忍者駒を早取り!
ただし、同じ色の煙マークが奇数個見えていると、プラスでは無くマイナスになるので注意しなければならない!

あと、剣マークが手裏剣マークより多かった場合、剣駒を早取りすることで、トッププレイヤーから得点を奪える。
それを防ぐにはトッププレイヤーがいち早く剣駒を取らなければならない。
このトップブレーキが思いのほか効いている!

クニツィアが作ったとは思えない普通のゲーム。

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オビタリアン

評価:5/10

シンプルだが捻りのあるデッキビルド。
ゲームマーケット新作。

手札3枚。
カードは捨て札にすると(一時的な)リソースを生み出す。
そのリソースでコストを支払うことで、新たなカードを手に入れたり、自分の前に横向きで配置して永続効果&得点を得たりすることが出来る。

リソースは2種類のみで、カード効果も非常にシンプル!
このデザイナーが一貫するコンパクトで濃密なゲームとなっている。

自分の前に横向きで置けるカードは最新の2枚しか有効でないっていうのもポイントで、コンボが長くなるのを抑えると共に、悪い効果のカードを流す意味合いも担っている。

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猿のいたずら

評価:5/10

二部構成のダイスゲーム。
「ののの・・・脳ミソくれ~!」のリメイクみたいだけど、未プレイ・・・

ダイス5個をヤッツィーロール。
1色選んで、その数字合計だけコインが貰える。
バナナの目が2つ以上出ていると、貰えるコインが2倍、3倍と増える。

ストックのコインが尽きると後半戦。
今度は、互いのコインを捨てさせる。
後半は、ダイスの色が大事になってきて、その色の担当プレイヤーがコインを失う。
担当プレイヤーがいない場合、手番プレイヤーが失うので、仕方なく他プレイヤーを攻撃することになる。

攻撃対象を選べるわけだが、ダイス目次第なので、後腐れないのが良い!

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金星の商人(クラシックルール)

評価:5/10

宇宙を舞台にしたピック&デリバー。
1988年発売のゲームを2012年にリメイクしたもの。
今回は、元版に近いクラシックルールでプレイ。

ダイスロールして、自駒を動かして惑星で商品を仕入れいて、その商品を欲している惑星に運ぶことでお金を稼ぐ。
装備を追加したり宇宙船を買いかえることで、移動しやすくなるので、それで更にお金を稼ぐ。

懐かしいスゴロクゲーム。
最初はどこに何の惑星があるかわからないので、探索する必要があるっていうのがテーマと合っていて良い!

今となっては流石に古臭いが、このタイプのゲームは今後出てきそうに無いので、そういう意味ではこの系統での最新作ってことになるかもしれない。

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10 デイズ・イン・ザ・USA

評価:5/10

10日間のアメリカ旅行を計画。
アラン・ムーン作。2003年。

自分のカードスタンドの1日目~10日目にカードをセットして、実現可能な旅行計画の完成を目指す。
1日で隣接する州にしか移動できない&滞在することは不可。
しかも、カードスタンド内のカードの移動、入れ替えるは禁止で、一旦捨て札に放出したうえで、(次の手番で運良く残っていれば)再び回収することで別のスロットに指すことが出来る。

各州のカードは1枚ずつしか存在しないので、捨て札になったカードを覚えておくことも重要。

「ラック・オー」的なシーケンスを作るゲームなのだが、より制限が厳しく、じれったい!
でも、旅行を計画する雰囲気は楽しい。

自然と地名を覚えるようになるので、地理の勉強用に良いかも。

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パノラマ

評価:5/10

細長いタイルを並べて風景を作る。
アクロポリス」のデザイナーと新人デザイナー共作。

環状に並んだタイル。
その周りに各プレイヤーの駒が置かれていて、周回しながらタイルを取っていく。
一番後方のプレイヤーが手番となる「テーベ」式。

取ったタイルは自分の前に配置するのだが、既存のタイルの右端か左端にしか配置できない。

同じ色のエリア内の動物の数×タイル数が得点。
あと、共通目標が3種類公開されているので、それを目指す。

非常にシンプルなパズルゲーム。
ただシンプルなだけという印象かな。

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