ブラフ要素ありのレースゲーム。
「コヨーテ」のデザイナー。1997年。
ダイスロールで駒を進めた後に、手札から1枚を裏向きで他のプレイヤー1人に提示する。
提示されたプレイヤーは受け入れるか突き返すかを判断する。
カードには良い効果も悪い効果もあり、ここで心理戦!
駒の位置によってカード効果の強弱が出ることもあるので、それが心理戦のフックになっている。
妙な組み合わせで少し面白いが、いかんせん単調・・・
今のゲーム感に合わせるなら、タイル総数を2/3ぐらいにするぐらいがちょうど良さそう。
ボードゲームメモ

ブラフ要素ありのレースゲーム。
「コヨーテ」のデザイナー。1997年。
ダイスロールで駒を進めた後に、手札から1枚を裏向きで他のプレイヤー1人に提示する。
提示されたプレイヤーは受け入れるか突き返すかを判断する。
カードには良い効果も悪い効果もあり、ここで心理戦!
駒の位置によってカード効果の強弱が出ることもあるので、それが心理戦のフックになっている。
妙な組み合わせで少し面白いが、いかんせん単調・・・
今のゲーム感に合わせるなら、タイル総数を2/3ぐらいにするぐらいがちょうど良さそう。
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