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カテゴリー: ボードゲーム

ヴァンパイア・ナイト

Vampire Nights

評価:5/10

吸血鬼の村を守る衛兵。
でも、途中で自分自身も吸血鬼になっちゃうかもしれない微正体隠匿ゲーム。

手番では、自駒を1マス移動して移動先のタイルをめくるだけ。
そのタイルが、コインや村人だった場合、対応するカードをプレイできれば獲得できる。
ただし、吸血鬼だった場合、武器カードで倒したりニンニクカードで撃退しない限り、噛みつきカードを引いた上に、獲得済みのタイルを捨てなければならない。
吸血鬼が描かれた噛みつきカードを2枚引いてしまうと、自身も吸血鬼になってしまい、得点条件が多少変わる。

この多少っていう部分が肝で、他プレイヤーを攻撃しはじめたり、真逆の行動をし始めることは無く、人間と同じような動きでも得点を稼げるようになっている。

駒は基本的に左右か下にしか動けず、一番下の庭まで到達するとパスアウトとなる。
道中の吸血鬼遭遇リスクを避けて、途中でパスアウトすることも可能。
全員全駒がパスアウトすると、各列の一番下に進んだ駒から順に残った村人・コインタイルを獲得していく。
自分自身が居るタイルか、より上のタイルしか獲得できないので、先に進んでいるほど選択肢が増える。

移動時のタイルめくりだったり、それに対応するアイテムカードの使用など、古臭い要素が点在するが、それがテーマと合っていて嫌じゃない。
子供のころに出会っていたら毎日遊んでいたかもしれない、冒険心くすぐるゲーム。

カロリンギ

Carolingi

評価:6/10

アクションプロットだが、実行順がランダム!
エッガートの創設者とシュピールヴォルクス社長が組んで新たに作ったゲーム会社の1作目。

各自アクションタイル2枚を選んで共通バッグに入れる。
シャッフルして1枚ずつ引いていき、出てきたアクションタイルのプレイヤーがそのアクションを実行する。

マジョリティが影響するアクションが多いので、どちらのアクションが先に出るかが大きく影響することがある。
その運に左右されないように手堅くアクション選択することも可能なのだが、どこかしらではギャンブルすることが大事になりそう。

袋にはイベントチップも含まれていて、これによって暴徒駒が置かれたり、飢饉で駒を削られたり、色々とままならない。

重苦しくなりがちな陣取りゲームを、同時プロット&ランダムオーダーによって、軽快で遊びやすく作り上げているのは見事。

シュピールヴォルクスのゲームほど野暮ったくは無いが、キングメイクは起こりやすそうな作りのゲームではある。
シュピールヴォルクスの精神を保ったまま、広く受けるゲームを模索中なのかもしれない・・・がんばれ!

リバース(アイルランド)

Rebirth

評価:6/10

リバース」の実物が手に入ったので、裏面マップをプレイ。

目標カードが個人目標から共通目標になった。
大聖堂の代わりにタワーになって、隣接マスにタイルを置くと示されたボーナスが得られる。

このタワーボーナスによって、最初にランダムで抜いたタイルを配置できるので、スコットランドマップで気になったセットアップ運も解消されている。

スコットランドマップよりゲーマー向けになっている。
が、1枚ドロー1枚プレイって部分は変わっていないので、重苦しくなりすぎずちょうど良い塩梅。

トリック16

Trikk 16

評価:5/10

3スートの「ハーツ」系トリックテイキング。
ヘブン&エール」のキースリングじゃない方のデザイナー作。

1~18,3スート。
マストフォロー切り札無し。

ハート とスペードの10以上は1枚につき2 ポイント。
クラウン は1枚につき1 ポイントです。
16が危険札。
ハートとスペードはー8ポイント。
クラウンの16 はー16ポイント!

特に思うところは無い・・・

ニッポン:財閥

Nippon : Zaibatsu

評価:7/10

ニッポン:明治維新」のリメイク。
かなり手が入っている。

リメイク前はワーカーの色の意味合いは薄かったが、リメイク版では色ごとに決算時ボーナスが付くようになり、濃淡が生まれている。

船や輸出(契約)アクションが違うものになった。
リメイク前はぼんやりした印象のアクションだったが、リメイク後は起こる事が明確になり、報酬も選択しやすくなっている。

細かいが、大きいと思われる変更点として、影響力チップが「ぴったり」のものしか置けないようになった部分。
リメイク前は「より小さい」影響力チップも置けたのだが、「ぴったり」に限定されたことで、影響力チップ分布のデザイン意図がはっきり伝わってきた。(前は気づいてなかった・・・)

決算時に、お金と石炭は全て捨てるっていうのが、このゲームの特徴でリメイク後も引き継がれているのだが、捨てなくても良い2種類のリソース「鉄」「絹」が追加された。
これによって、準備するシーズンと色々出来るシーズンという緩急が生まれて、ダレにくくなった。

昨今のリメイク作の中でもトップクラスに良く出来たリメイク。
近々キックスターターのプロジェクトが始まるみたい。日本語版もサポートされるっぽいのでマストキック!

エクストリーム リミット

Xtreme Limits

評価:4/10

リアルタイムで3つの駒を整える。
「キャプテンソナー」や「タイムイズマネー」のフラガ作。2006年。

各自目標カードを1枚と均等に配られたチップを持ってスタート。
目標カードには盤面の3つの駒の順番が描かれていて、最終的にその順位があっていれば得点。

リアルタイムゲームだが手番制。
自分の番が来たら、チップを1つ以上払っていずれかの駒を払ったチップ分だけ進めるだけ。
タイマーが終わったらラウンド終了で、自分の目標カードの答え合わせをする。
が、タイマーが終わった瞬間に手番のプレイヤーは0点。

特定のマスに駒を進めると、他プレイヤーの目標カードと交換できたりして、もうワチャワチャ。
初回なので、ワーワー楽しめたけど、一気に冷める危険性は感じられる・・・

フォーEXⅡ

For-Ex II: She Made Another One

評価:5/10

為替取引がテーマの「フォーEX」の続編。
ベースシステムは同じだが、大幅に短時間化されている。

配当が5回から3回になり、契約の制限回数が無くなり、購入できる証書の自由度が減り、アクション選択の自由度も減った。
あと、プレイ人数も4人までに減っている。

「1」は6人で遊んで以来、結局少人数で遊べていないので、あまり比較できないのだが、かなり短時間化されている。

配当が3回起こると終了になっていて、アクション選択が手札式になっていている。

何回か遊んだ感じだと、為替変動が読めないので、とにかく高価値の証券を買うのが強い印象で、今作の特徴である契約が弱い印象を受けた。

短時間化されたこともあって、ちょっとした行動で勝負が決するので、全員が習熟しないと楽しめないゲームの可能性が高い。
他の多くのキューブレール系と同じ感じ。

3回ほど遊んだが、どれも不完全燃焼で終わってしまった・・・
でも、何かありそうでリプレイ欲が掻き立てられる。

エージェンシー

Agency

評価:5/10

大勝負」のように隣との共通手札を使うトリックテイキング。
最近、精力的にトリックテイキングを出しているダニエル・ニューマンの新作。

1~9,4スート。切り札有り。

各プレイヤー間にカードスタンドを置いて、そこに8枚配られたカードをソートせずに並べる。
両端から4枚目の位置に壁カードを置く。
つまり、
□□□壁□□壁□□□
という並びになる。
自分の両隣のカードスタンドの自分側の端から壁までのカードは使用可能。
他のカードは、現状では使用できないが、情報として見ることは出来る。

対面がチームのチーム戦。
切り札以外の3と5と7が得点札なので、それを取り合う。

フォロー関係なく、自分からアクセスできる壁は出すことが出来る。
壁は最弱な上に得点札扱いなのだが、自分の手札を拡張するために出すことも大事になる。
あと、各トリック1人しか壁を出せないっていうのも肝。

切り札もフォロー関係なくいつでも出せる。

非常に惹きのあるルールでワクワクするのだが・・・
実際遊んでみると腑に落ちない部分がちらほら。
一番気になるのが「切り札がいつでも出せる」ルール。
このルールによって、主眼がトリックテイキングから心理戦に寄ってしまっている印象を受けた。
試しに「切り札がいつでも出せる」ルールを除いて遊んでみたのだが、こっちの方が引き締まったように感じた。
もちろんデザイナーもこのルールは試しているだろうから、何か僕に見えていない意味があるのかもしれない・・・

百怪夜行

評価:5/10

場からのカード獲得が少し変わったラミー系ゲーム。
同人発のゲーム(?)

手札でランやセットを作ることを目指すラミー系。

ドロー方法が特徴。
場には5枚のカードが1列に並んでいる。
左から2枚は無料で獲得可能。
左から3枚目は手札から1枚のカードを「井戸端会議場」に捨てて獲得。
左から4枚目は手札から2枚のカードを「井戸端会議場」に捨てて獲得。
左から5枚目は手札から3枚のカードを「井戸端会議場」に捨てて獲得。

しかも、コストを払って獲得を選んだ場合は、場の残りのカード全てが流れて、新たな5枚が並べられる。

ゲームが進むと「井戸端会議場」にカードが溜まってくるので、それらを獲得することも可能になる。

規定枚数のメルドを作れると上がり。
メルドを出すのにも一手番使うので、他プレイヤーが苦戦してそうなら、様子見してより大きな手を狙うことも出来る。

「ラミー」系ゲームとしては及第点の出来。
特殊なカード構成がゲームの面白さに繋がっているかは不明。

なによりも、描かれた妖怪のイラストが素晴らしい!

パニック・ダイナー

Panic Diner

評価:4/10

協力してレストランをまわしていく。
エコ」デザイナーの協力ゲーム。

各自1枚ずつお客カードを受け持つ。
そこに示された料理を全員同時に探す。
全ての料理が見つかったらお客カードと料理を箱に入れて1点。
時間内に規定点を取ることが出来れば、ラウンド勝利。

7ラウンド中、何回勝利できるか勝負!

特徴は、皿洗い。
箱に溜まったタイルとカードはラウンドまたぎで自動的に場に戻ることは無い!
ラウンド時間中に、皿洗いしないとダメ!
お客カードの裏面には皿が3つ描かれているので、その色の皿を箱の中から探し出して、カードとタイルを一緒に場に戻す。
この皿洗いをしないと、客に出す料理が足りなくなってしまう!

ラウンド毎にイベントカードがめくられることで、ゲームに変化が付くようになっているが・・・ちょっと、単調さが否めないか・・・