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カテゴリー: ボードゲーム

ニムト男爵

6 nimmt! Baron Oxx

評価:5/10

色による配置制限がある「ニムト」。
今作はクラマー単独では無く、キースリングとの共作みたい。
ニュルンベルク新作。

カードには数字以外に色とりどりの牛が書かれている。
手札からカードを1枚同時選択して、数字順にカードを配置していくのは通常「ニムト」と同じ。
今作では、カードを配置する列を選べるのだが、牛の色が一致するカードの後ろにしか配置できない。
列の6枚目に配置するか、列に同じ色の牛が6匹以上集まると、列を引き取らなければならない。

「ニムト」はカードを出したら後は(ほぼ)自動処理ってのがいい部分だと思ってるんだけど、今作は他の人のカードを見て、いじわるを考えないといけない。
これがテンポを削ぐし微妙にストレス。

手札を4枚ずつ使い切って補充にして、ちょっとでもテンポを保とうとする意図は感じられるが・・・う~ん。

虹色のへび

Regenbogen Schlange

評価:4/10

色を合わせて蛇を完成させる。
子供向けゲーム。

山からカードをめくって、色が合うようにつなげていく。
頭としっぽが付いたら、得点として獲得。

ほぼ自動処理なので、大人が楽しめる要素は無いね・・・
対象年齢5歳以上なら楽しめるゲームはあるけど、4歳以上のゲームで大人が楽しめるゲームは無いよね。

フェニックスの宝

Schatz des Phönix

評価:6/10

2枚でやる多人数「バトルライン」。
クニツィアのニュルンベルク新作。

「ブラックシープ」もしくは「まねきねこれくしょん」と似ている。

3つのタイル上に、プレイヤー人数より1枚少ない得点チップが置かれる。

各タイルに各自2枚ずつカードをプレイして、強いカードを出したプレイヤー順に得点チップを獲得していく。
手札5枚で1枚プレイ1枚ドロー。

カードには数字と色が書かれている。
役がいくつかあって、
「同じ数字&同じ色」だと2枚の数字を組み合わせた強さ(青3と青3の場合は33)。
「同じ数字 or 同じ色」だと2枚の数字を足した強さ。
「×2カードと、同じ色の数字」だと数字カードの2倍の強さ。
「その他」は大きい方の数字の強さ。

シンプルながらカウンティングやブラフもあって面白い。(カードドローが表向きのカードからも引けるので、それを含めた心理戦がある)

手札運は高そうだけど、短いゲームだから許せる。

トンガ・ボンガ(2024年版)

Tonga Bonga

評価:5/10

ドラの「トンガ・ボンガ」のリメイク。
イベントタイルとリロールの追加。

イベントタイルは、ランダムでマップ上に配置され、即時ボーナスだったり、追加移動力だったりが得られる。

あと、ダイスがリロールできるようになった。

イベントタイルの方は、バリエーションが出るのでまぁ良いのだが、問題はリロール!
ダイス目に翻弄されるドラマを楽しむゲームだと思うのだが・・・

サルデーニャ」でも感じたけど、playteはアレンジがあんまり上手くないように感じる・・・
どちらも、もとのルールで遊べるから良いっちゃ良いんだけど。

種の起源

On the Origin of Species

評価:5/10

ガラパゴス諸島で生物を調査。

手番では、「自駒を2個タイル上に置く」か、「その駒を消費して新たなタイルを配置する」の2択。

駒の価値は、それが置かれているタイルによって決まる。
誰が置いたタイル化は関係ないので、誰かが価値の高いタイルを建てたら積極的に駒を置いて活用していきたい。

互いに利用しあって、成長していく感じは面白いのだが、そこまで戦略めいたものは感じられなくて、その場その場の流れ次第という感じで、ぼんやりしたプレイ感。

もう一回遊んだら印象変わるだろうか。

アルタイ:文明の夜明け

Altay: Dawn of Civilization

評価:6/10

デッキビルドで文明発展。
パオロ・モリ。

ベースシステムは「ドミニオン」。

盤面の陣取りで戦争と入植、テクノロジーカードと呼ばれる永続能力の獲得で科学、デッキビルドで文化を表現している。

複雑そうな内容だけど、パオロ・モリが必要最小限に絞り込んでくれている。

カードサプライの強力なカードの一枚目は高コストだが得点付きになっていて戦争派が取りにくくなっていたり、戦争の処理も防御側が若干有利になっていたり、殴り合い一辺倒にならない工夫もある。

収束性も保たれていて、「ドミニオン」フォロワーの中でも上位に食い込みそうな出来。

スーパーストア3000

Superstore 3000

評価:5/10

部屋タイルを配置して自分のストアを大きくしていく。
スペースカウボーイの新作。

場から(お金を払って)タイルを獲得して配置するか、場のタイルをお金として獲得するかの2択。

獲得したタイルは自分のビルに配置して拡張していく。
タイルには「ショップ」と「エントランス」があって、エントランスに配置されたお客を、対応するショップに移動することで得点だったりボーナスを得る。

特殊な形状の特別施設タイルが並んでいて、条件を達成したプレイヤーが獲得して配置できる。
基本的に上層に部屋を置く方が有利なので、この特別施設の獲得が勝利の鍵になりそう。

システムとしては至極真っ当なゲームなので普通に楽しめるが、一切驚きは無い・・・
特殊施設による奇抜な形状に成長するビルを愛でよう。

ハッピーコロニー

Happy Colony

評価:5/10

資源が枯渇する中でのギリギリの交渉。
ゲームマーケット新作。

3つの資源を要求するタスクカードの達成していく。
貰える資源は限られているので、他プレイヤーに譲ってもらう交渉を行う。
ここで面白いのは、見返りとして渡す得点は、自分が払うんじゃなくて銀行から支払われる。
それなら、いくらでも払えば良いじゃないか!となるのだが、得点チップは有限なので、払いすぎると自分の取り分が無くなってしまう・・・

達成できないタスクが増えすぎると脱落。
増えるタスクに比べて貰える資源量が少ないので、絶対に誰かしら脱落する。

ちょっとバランスをプレイヤーに投げすぎ感はあるけど、それが魅力に繋がっているっぽいしな。

レインフォレスト

Rainforest

評価:5/10

ジャングルの保護活動がテーマ。
オリハルコン」デザイナーの新作。
BGAでプレイ。

場にはタイルとチップのセットが5セット並んでいる。
手番では、ここから1セット選んで、タイルとチップを獲得。
チップは全て取れるわけじゃなくて、同じ色全てか同じ動物全てを取れる。

タイルにはチップスロットがあって、チップを埋めきることで完成して得点。
タイルは3枚まで、チップは2枚までしか保持できないので、そこら辺を考えて選択してい事になる。

いたって普通のセットコレクションゲーム。
他プレイヤーのことは余り意識せず(早取りの色ボーナスだけは互いに避けるが・・・)遊ぶので、自分の手番が来た時に悩むことになるので、ダウンタイムが気になった。

最近は、同系統でもっと優れたゲームがたくさん発売されているので、あえてコレを選ぶことは無さそう。

ミーアキャット

Suricates

評価:5/10

シンプル協力スライドパズル。

4色の駒を指定された並びにリアルタイムで並び替える!
ただし、各プレイヤーは自分の担当色しか触れないので、互いに声を掛け合って駒を動かしていく。
ボードの形状はシンプルなので「子供用?楽勝だろ」と思ったのだが、いざ始めてみると結構難しい・・・
とはいえ、慣れてくるとサクサク解けるようになってくる。

ゲームを進めると封筒が開封されて難易度がアップ!
駒のひっくり返しだったり、お邪魔駒が登場する。
全部入りは、かなりの難易度で、かなり苦戦した。