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フロッカーズ

Flockers

評価:6/10

渡り鳥のレースゲーム。
「フューダム」のデザイナー。
BGAでプレイ。

自分の前に鳥カードをプレイして、そのアクションを実行する。
鳥カードはV字編隊の形にプレイする必要があって、このカードの並びが飛行実行時に重要となる。
各鳥には、地形が1つ描かれている。
飛行時に、先頭の鳥から見て行って、コース上の次の地形と一致すれば進めるが、一致しないとそれ以降は無視してそこで止まってしまう。
コースを見て、緻密に編隊を形成する必要があるのだ。

コースは全員共通なのだが、最初は1枚しか無く、これもプレイヤーのアクションで形作られていく。

ここまででも、かなりマニアックなのだが、自分の前にはカードは7枚までしかプレイできず、既に7枚プレイされていると、手番が飛ばされるようになるので、実質脱落!
そうならないように、「食事」アクションや地形効果でカードを除去する必要がある。

かなり窮屈なプレイ感で、緻密な計画が必要となるが、独特なプレイ感で面白い!
5月にキックスタートみたいなので注目したい!

フォー・ザ・ゴッズ

For the Gods!

評価:6/10

古代ギリシャの神の力を借りつつエリアマジョリティ。
ベンジャミン&ギルバートと「ウォーチェスト」デザイナー。

0~3の自駒が6個ずつ入った袋から、5枚引いて手札とする。

手番では全ての駒を消費してアクションを行う。
まず、好きな数だけ駒を使って、移動を行う。
移動に関しては駒の数字は関係なく個数=ステップ数となる。
その後、建築。
建築では同じ数字の駒しか使用できず、移動先のエリアに重ねて配置する。
エリアにまだ神駒が残っていれば、それを取得して自分の袋に入れる。

神駒はワイルド扱いで、自分の各駒スタックに1枚まで使用可能。
各神には能力があって、配置時に発動する。

これを繰り返して、誰かが手札補充できなくなったら、他プレイヤーが1手番ずつやってゲーム終了。
各エリアマジョリティ得点計算!ほぼこれしか得点は無い。

序盤は色々と神駒が取れるので「マジョリティゲームだけど、気楽だなぁ」と思っていたのだが、終盤に近付くにつれマジョリティ争いが熾烈になってプレイ感にエグ味が増してくる。
駒の引き運があるとはいえ、エリアに1つでも自駒を置くと、それと同じ数字の駒しか置けなくなるので、終盤には挽回不可能なエリアが出来たりしてヒリヒリする。

序盤の布石が終盤に効いてくるのは面白いが、個人的にはマジョリティゲームの苦手な部分が終盤顔を出してきた感じ。

ファマラマ

Farmerama

評価:4/10

ウヴェお得意のホイールシステム搭載の初期作。

ホイールはリソース管理に使われるわけじゃなくて、種まきできるエリアや収穫できる場エリアを決めるタイミングコントロールに使われる。

アクション自体は同時アクション選択バッティング。

単独だとアクション効果が高いが、バッティングするとボーナスタイル獲得チャンスがある。

ここから「グラスロード」等に発展したと思われるが、「グラスロード」好きな人が源流を辿って辿り着いたとしたら、落胆しそう・・・

フラワーマーケット

Flower Market

評価:5/10

市場で花を確保して、花屋に販売。

盤面に並ぶ花を1枚ずつ購入していく。
ラウンド開始時に契約カードがバーッと提示されるので、そこに載っているセットを作ることを目指す。
他のプレイヤーが取っているカードも把握することで、契約が被らないようにするのが肝だろうが・・・
僕には全く覚えられない・・・

記憶力がある程度良い人じゃないと神髄にたどり着けないタイプのゲームかもしれない。

ブレス・ユー!

Bless You!

評価:4/10

ボブジテン」のような制限の中お題を伝えるパーティーゲーム。

カードにはお題ワードとNGワードが描かれていて、NGワードを使わずにお題ワードを伝える。

お題が全て「カーネーション」「アニメーション」「ポジション」のように「〇〇〇ション」になっているのが特徴で、お題がわかった回答者は、くしゃみをするように回答しなければならない。

くだらない状況を楽しむゲームなわけだけど、これ一本でいくにはパンチが弱すぎるか・・・

プラネピタ

Planepita

評価:5/10

磁石付きの駒でカーリングおはじき。
ゲームマーケットの同人ゲーム。

自分の駒をおはじきではじいてのエリアマジョリティ。
はじいた後に駒を裏返すことも出来て、そうすると磁石がボードにくっついてはじかれにくくなる。
ただし、裏返した駒はマジョリティチェックで1点分で、表向きのままだと2点分となる。

他にもお邪魔駒のルール等、システム的にも中々考えられている。
決してコンポーネントのみのゲームでは無い!

個人的におはじきゲームは楽しめない方なので、この評価だが、この系統が好きな人には是非遊んでいただきたい。

フリーガス・トゥ

Friegas Tú

評価:5/10

食器洗いの押し付け合い。
スペイン発。

1~5の数字カードと特殊カード数種。

手札3枚で、1枚を共通場にプレイしていく。
この時、2つのルールがある。
「4×4に収まるようにする」
「縦列も横列も合計7以内に収める」

このルールが守れない場合は場のカード全てを失点として受け取る。(自主的も可)

大枠はクニツィアの「インフェルノ」と同じ枠組み。
カードプレイを二次元にすることで少し独自性は生み出せてはいるが・・・
わかりやすさ、盛り上がり、判断の面白さ共に「インフェルノ」の方が上かな。

フットプリント

Footprints

評価:6/10

原始人のレース(?)。
スベンソン兄弟と新人デザイナー。

横長のコースを進んで、資源を集めて、建造物を建設しり、壁画を描いたりしていく。

14枚からなる個人デッキから4枚が手札。
手札から1枚をプレイして、1枚ドロー。

個人デッキだが、デッキビルドってわけじゃなくて、1回使ったカードは2度と使われないので、(最長でも)14手番でゲームは終わる。

ルールを読んで、なんとなくレースゲームなのだろうと思って始めたのだが、早くゴールすることと同じかそれ以上に大事なのが、目標カード達成。

達成した目標はプラス点だが、未達成だと失点となる。
下手に多く目標を引いたプレイヤーはレースなんてほっぽり出して目標に集中する必要がある。

レースでありながら、盤面が広いのでかなりソロプレイ寄り。
でも、そのソロパズルがとても難しくて、終始ひーひー言っていた。
厳しいパズルが好きな人には是非遊んでみてほしい。

フォレストシャッフル:ダートムーア

Forest Shuffle: Dartmoor

評価:6/10

フォレスト・シャッフル」の続編。
これだけで遊べる。通常版と合わせて遊べない。

木の他に土台となる地形カードが追加された。
地形カードは上下限定だけど、2枚ずつさせる。

あと、各プレイヤーが初期能力を持つようになった。指針が立つので有難い!

他の違いは、あんまり違いはわからないけど、コストが全体的に低くなっていて手詰まり感が無く、ズンズン進んでいくイメージ。
恐らくバランスも取られているんじゃないでしょうか。

「フォレスト・シャッフル」好きはもちろん、僕みたいななんとなく買い逃した人が買うのに、いい商品かも!

フレームレット!

Framlet!

評価:6/10

空白を目的の形にするタイルパズル。
「スカウト!」のデザイナー。ゲームマーケット新作。

場に公開されるいくつかのブロック形状から1つを選んでマイシートに書き込む。
ブロックに囲まれた「空白」がお題と同じ形状になったら得点!
ブロック配置は自由なわけじゃなくて下限は地面もしくは別のブロックに触れている必要があるので、落ち物パズルっぽい感覚で置いていくことになる。

空白に注目するタイルパズルは過去にもいくつかあったけど、ここまでフィーチャーしたのは珍しい。

ボーナスも上手くて効いていて、程よくストレスを軽減してくれて、達成感を感じられる作りになっている。

十分、商用レベルの出来だと思うけど、紙ペンゲームは「紙ペン」ってだけで一括りになっちゃうから激戦かもね。