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クッレ

Kurre

評価:5/10

シンプルなダイスゲーム。
フィンランドメーカーから発売されているレアクニツィアゲーム。

1~3の目のダイスを振って、リス駒をその歩数移動させる。
到着したエリアに空きマスがあれば手元から松ぼっくりを置く。
到着したエリアに空きマスが無ければ、そのエリアに置かれた松ぼっくりを総取り。

松ぼっくりを獲得しない限り何回でもダイスを振って移動を繰り返せる。

もちろん、空きマスのあるエリアに移動するごとに松ぼっくりは減るのでリスクはあるのだが、満杯のエリアに着地できる可能性が高い時は何度もダイスを振って負けを取り返したくなる!

非常にシンプルなダイスゲームでクニツィア味は薄いが、ここぞのダイスロールには熱が入る。

ナンテッタ(ミニチュアカードコレクション)

評価:5/10

「ヒットマンガ」のリメイク。
の、ミニチュア版。

ルールは「ヒットマンガ」と同じだと思う。
絵本っぽいイラストに変わっていて、小さい子供でも遊びやすくなっている。

親プレイヤーが当ててもらっても得点が無いし、全員外してもペナルティが無いので、本気で勝ちに行くなら、まったく見当違いのセリフにして当てられない方が良いじゃないか!
となったが、まぁ公園の砂場におじさんだけで入ってこないでねってことだよね。

カヌードル ヘッド トゥー ヘッド

Kanoodle Head to Head

評価:5/10

2人用「ウボンゴ」。

対面で座り、中央にお題カードを差し込んでゲームスタート。
お題カードに示された位置に駒を配置して、それ以外の駒を使って、全てのマスを埋めきることを目指す。
リアルタイム!
出来たら、横のボタンを押すと、相手側の盤面をちゃぶ台返し!!

ちゃぶ台返しが全てのゲームだけど、必死に組み上げていたものを台無しにされて敗北感を植え付けられる。

ユークロニア

Uchronia

評価:5/10

「グローリー・トゥ・ローマ」のリメイクみたい。

カードの取り回しにチャデクらしい工夫があって、ワンクッション挟んだインタラクションがある。

「チャデクゲームか…相当ややこしいんだろうな…」と身構えたけど、意外とスッキリしている。
こう感じるのは我々がチャデク脳に一歩近づいたのか、チャデク我々に歩み寄ってくれたのか。
まぁ、建物効果は色々あって、そこがメインなところもあるから、本気で挑むなら情報把握は大変そうだけど…

序盤はノロノロ進んで、指数関数的に急成長する。
なので、序盤乗り遅れると勝ち目が無さそう…

ワームス

Worms

評価:5/10

他のワームに当たらないように(自分のしっぽにも!)動き続ける。
アークライトゲーム賞受賞からの製品化(?)

ダイスロールして、その歩数だけ自駒を進めて、体を1コマ分増設。
皆の体がどんどん長くなっていくので、それにぶつからないようにして、最後に生き残ったプレイヤーの勝ち。

とにかくギミックが良く出来ていて、ストレスなく体を増設していける!

もっとアブストラクトっぽいルールを想像していたのだが、かなりダイス運が大きいゲームだった。

もうちょっとルールを工夫できた気がするのだが・・・
子供用ゲームって割り切れば、これぐらいで良いのかな?

リミット(Alexandre Poyé)

Limit

評価:5/10

1970年代に発表された「成長の限界」という報告書をもとに作られたゲーム。
エッセン新作。

プレイヤーは国家となって自国の繁栄を目指す。
が、化石燃料不足、環境問題、情勢不安、金融危機等のバランスを取らないと全国家が被害を受ける。

古くは「キープクール」「テラ」等から引き継がれる地球環境啓蒙系ゲームだけど、地球が滅んでも勝敗はつく。更に問題が起きた時に一番悪さをしていた人が更に被害を負うようになっている。

処理は多いんだけど、サマリーの作りが良い。
あと、要素の抽象化が上手い。
想像力を必要とするほど抽象化しすぎていることもなく、かといって煩雑過ぎない良いバランス。

諸々といい感じなのだが、気になるのは個人攻撃要素。
トップを叩いてバランスを取ってねっていうことだろうし、これが実際の国家間関係を表現しているといえばそうなんだろうけど・・・
ゲーム的に見ると、気になる部分。

貧富差を生みまくる独裁国家、あえて人口を抑えて交易で稼ぐ小国、全員平等を目指す理想主義国家、様々な戦略が取れそう。

コレ系が好きな人はぜひ遊んでみてほしい。

ステラクエスト

Stella Quest

評価:5/10

ライフポイントのある韓国発のトリックテイキング。

1~6,4スートが2枚ずつ。6枚のジェスターカード。
裏からスートが分かるカード。(ジェスターも)
マストフォロー切り札有り。

トリックの勝者が今回出たカードから1枚を選んで獲得。

誰かが全てのランクを獲得すると、そのプレイヤーの勝利。

ただ、そう上手くいくことは中々無い。
各プレイヤーは5ライフポイント持っていて、誰かしらのライフポイントが無くなってもゲーム終了。
そうなった場合、その時点で獲得したカードポイントが高いプレイヤーが勝ち。

ライフポイントを失うタイミングは2種類。
・連続してトリックに勝つと1ライフ失う。
・既に自分が獲得済みのランクカードを獲得することになると、そのランクの半分(端数切り上げ)のライフを失う。

あと、トリック勝者が自トリックの切り札スートを決められたり、同トリックで全く同じカードが2枚出ると後に出した方がスーパートランプになったりする。

さらに、手札が5枚だけで、なくなった瞬間に手札補充する。
補充する枚数は自分のライフポイントと同数。
あと、手番で自分のライフポイントを1支払うことで、3枚ドローできる。

かなりゴチャゴチャしたルールで普段なら「なんだこれ?」と一蹴しそうな雰囲気なのだが・・・意外と面白い!
トリックテイキング的な面白さというよりは、それを踏まえて安全に得点できるタイミングを計ったり、他プレイヤーの得点状況と足並みを揃える感じだったり、そういう部分を面白がるゲームっぽい。
突出すると妨害されるわけだが、誰が妨害するかのお仕事問題もあったりするので、人は選びそう。

タイムレス・ジャーニー:イタリアン・グランド・ツアー

Timeless Journeys: The Italian Grand Tour

評価:5/10

18~19世紀イタリアの著名人を追う旅。
ダーウィンズジャーニー」「ニュートン」のルチアーニじゃないほうのデザイナーと新人デザイナーの共作。
発売前だけど、Tabletop Simulatorでサンプル版をプレイ。

全体のプレイ感は「ニュートン」と似ている。

手番では手札からカードを1枚プレイする。
ラウンド中にプレイされたカードは残っていて、過去に同じ色のカードを出している場合は、それも起動する。

著名人が、ラウンド毎に都市を移動するので、それを追ってお話したり恩恵を受けたりしていく。

著名人の移動ルートは最初から見えているし、他の情報もかなり最初から見えている。
「ニュートン」同様、最初に盤面を読み解いて、最適ルートを探す系のゲームっぽい。

1回遊んだ感じだと、「ニュートン」よりも情報量が少なく、解が狭いように感じた。
「ニュートン」は情報量が多すぎる!と感じたのだが、これはこれで窮屈すぎる気もして・・・わがままでスイマセン・・・

心理戦のアリス

Alice of Psychological Warfare

評価:5/10

数字比べ三番勝負に特殊能力をちょい足し。
2人用ゲーム。

各自、1〜7の手札を持ってスタート。
まず、1~3回戦のカードを1枚ずつ裏向きにセットする。
残った4枚は手札として持っておく。

1回戦のカードを同時にめくって、数字比べ。
負けた方は手札から1枚を2回戦用のサポートカードとして出せる。
勝った側は手札から1枚を捨て札にする。

これを繰り返して、2回勝った方が勝ち。

個人的には、サポート能力を理解して心理戦に昇華するのが億劫に感じたが、コンパクトなゲームなので問題ないかな。


カーディア

Duel for Cardia

評価:5/10

カード同時出し対決の2人用ゲーム。
ハンスのエッセン新作。
BGAでプレイ。

同じ内容のカードデッキを各人が持ち、そこから5枚を手札にする。

同時にカードを1枚出して、数字が大きい方が得点獲得!
先に5点取った方が勝ち!

カードには数字以外に様々な特殊能力が書かれていて、数字が小さかったプレイヤーはこの能力を使える。
以前の対戦までさかのぼって結果を変えたり、次の対戦に影響を与えたりする様々な能力があるのが特徴。

テキストカード&心理戦っていう個人的に苦手なジャンルの組み合わせなので評価不能・・・
ハンス・・・