評価:6/10
神木と精霊がテーマのワーカープレイスメント。
日本語版の発売も決まっているエッセン新作。
BGAでプレイ。
可愛らしいテーマだけど、システムは硬派!
基本的に、6色のリソースを獲得したり交換したりするだけ。
ゲーム開始時、6色のリソースの価値はフラットなのだが、プレイヤーの動きによって価値が変わってくる。
リソースの得点化がアクションやラウンド終了時に発生するのだが、リソース自体は消費せず持っているリソースの数だけ勝利点を得られる。
これによって、自分がリソースを多く持っている色には愛着がわくようになっていて、他プレイヤーと共闘だったり、独占といった株っぽい思考が働く。
ラウンド毎に切り変わるアクションエリアカードも、この得点ルールと上手くかみ合っている。
アクションエリアカードにも色が付いていて、そのカード上の全てのアクションマスが埋まると、その色で得点化&次のアクションエリアカードは同じ色のままになる。
アクションマスが埋まりきらなかった場合、次のアクションエリアカードは色が変わるのだが、その色も事前に示されているので、それを見越した動きも可能。
要素を絞りながらも、しっかり軸のあるゲームデザイン。
インタラクションは強めなので、広く受けない気もするが・・・僕は好きだよ!
特殊タイルの中の「他プレイヤーのワーカーを動かす」って能力が強烈過ぎる気がしたが・・・まぁ、あることを知っていれば動きようはありそう。
テーマは普通に近代、中世の経済テーマとかにした方がしっくり来ると思うんだけど・・・それだと埋もれちゃうのかな?