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タグ: boardgame

クッレ

Kurre

評価:5/10

シンプルなダイスゲーム。
フィンランドメーカーから発売されているレアクニツィアゲーム。

1~3の目のダイスを振って、リス駒をその歩数移動させる。
到着したエリアに空きマスがあれば手元から松ぼっくりを置く。
到着したエリアに空きマスが無ければ、そのエリアに置かれた松ぼっくりを総取り。

松ぼっくりを獲得しない限り何回でもダイスを振って移動を繰り返せる。

もちろん、空きマスのあるエリアに移動するごとに松ぼっくりは減るのでリスクはあるのだが、満杯のエリアに着地できる可能性が高い時は何度もダイスを振って負けを取り返したくなる!

非常にシンプルなダイスゲームでクニツィア味は薄いが、ここぞのダイスロールには熱が入る。

アニマルキングダム

Animal Kingdoms

評価:4/10

5つのエリアにカードをプレイしてエリアマジョリティ。
スプローロポリス」のデザイナー。

8種類1~8のカード。

手札4枚。
手番では、手札1枚をいずれかのエリアにプレイして、そのエリアに自駒1個置く。
各エリアにはカードの配置制限があるのでそれに従って置かなければならない。
「最初は8で1ずつ下がるようにプレイ」とか「両隣のエリアに最後にプレイされたカードと同じ数字をプレイ」とか

各エリアの最後の1マスを埋めると、ラウンドから抜ける。
が、そのエリアで永続的に1駒増えることになる。

ラウンド毎にエリアマジョリティ得点を計算して、盤面をリセット。
3ラウンド同じことを行う。

エリアの配置制限が、そこそこ厳しいので大体手番では2,3択しか選択肢がない。
これが手なり感を生んでいる。
あと、マジョリティがトップタイの場合、手札からカード同時出し勝負になるのも妙に粗い・・・(数字が大きい方が勝ちだが、1は8に勝つ。この逆転ルールの工夫が逆に粗さを感じさせる。)

エリアの配置条件がランダムで決定されるのだが、デザイナーがゲームデザインを放棄しているというかランダムに丸投げしている印象を受けてしまった。

ナンテッタ(ミニチュアカードコレクション)

評価:5/10

「ヒットマンガ」のリメイク。
の、ミニチュア版。

ルールは「ヒットマンガ」と同じだと思う。
絵本っぽいイラストに変わっていて、小さい子供でも遊びやすくなっている。

親プレイヤーが当ててもらっても得点が無いし、全員外してもペナルティが無いので、本気で勝ちに行くなら、まったく見当違いのセリフにして当てられない方が良いじゃないか!
となったが、まぁ公園の砂場におじさんだけで入ってこないでねってことだよね。

カヌードル ヘッド トゥー ヘッド

Kanoodle Head to Head

評価:5/10

2人用「ウボンゴ」。

対面で座り、中央にお題カードを差し込んでゲームスタート。
お題カードに示された位置に駒を配置して、それ以外の駒を使って、全てのマスを埋めきることを目指す。
リアルタイム!
出来たら、横のボタンを押すと、相手側の盤面をちゃぶ台返し!!

ちゃぶ台返しが全てのゲームだけど、必死に組み上げていたものを台無しにされて敗北感を植え付けられる。

ユークロニア

Uchronia

評価:5/10

「グローリー・トゥ・ローマ」のリメイクみたい。

カードの取り回しにチャデクらしい工夫があって、ワンクッション挟んだインタラクションがある。

「チャデクゲームか…相当ややこしいんだろうな…」と身構えたけど、意外とスッキリしている。
こう感じるのは我々がチャデク脳に一歩近づいたのか、チャデク我々に歩み寄ってくれたのか。
まぁ、建物効果は色々あって、そこがメインなところもあるから、本気で挑むなら情報把握は大変そうだけど…

序盤はノロノロ進んで、指数関数的に急成長する。
なので、序盤乗り遅れると勝ち目が無さそう…

ワームス

Worms

評価:5/10

他のワームに当たらないように(自分のしっぽにも!)動き続ける。
アークライトゲーム賞受賞からの製品化(?)

ダイスロールして、その歩数だけ自駒を進めて、体を1コマ分増設。
皆の体がどんどん長くなっていくので、それにぶつからないようにして、最後に生き残ったプレイヤーの勝ち。

とにかくギミックが良く出来ていて、ストレスなく体を増設していける!

もっとアブストラクトっぽいルールを想像していたのだが、かなりダイス運が大きいゲームだった。

もうちょっとルールを工夫できた気がするのだが・・・
子供用ゲームって割り切れば、これぐらいで良いのかな?

上海(シド・サクソン)

Shanghai

評価:4/10

共通駒の移動先決定権を競る、競りゲーム。
シド・サクソン作。1997年。

競りで勝ったプレイヤーが、共通駒を移動させて、移動先と一致するカードを手札から出すと得点獲得できる。
この時、駒を移動させたプレイヤー以外も何のデメリットも無く自分のカードを得点化できるので、競りには参加せずに流れに身を任せるプレイも有り。
競りに勝ったプレイヤーは移動先を決める以外にもメリットはあって、新たなカードを1枚購入できるのと、イベントカードを誰がめくるかを指定できる。

このイベントカードが曲者で、良い事も悪いことも起こる!
しかも、結構強烈な内容。
今回、11ラウンド中、良いイベント4回、悪いイベント6回、中立イベント1回だったので悪いイベントの割合が多いのかも・・・
それを知らずに、序盤は競り落とした本人がイベントカードをめくって大惨事・・・ってのを繰り返してしまった・・・

シド・サクソン作ってのを信じて遊ぶと痛い目を見るゲーム。
そもそも「競りの方法は適当に決めてください」っていうルール文面からシド・サクソンの投げやりっぷりが見て取れる・・・

フェアー・イナフ

Fair Enough

評価:6/10

エッセンの購入品を計画して開場時間内に買切ることを目指す。
フリーゼによるエッセンシュピール公式ゲーム。(去年は「ルート」)

各ラウンドは計画フェイズと購入フェイズに分かれている。

計画フェイズは手札補充。
場に3枚のカードが並び、そこから0~3枚を獲得。
次のプレイヤーの手番になると、場が3枚に補充されて、0~3枚を獲得。
これを2周繰り返すだけ。

購入フェイズが始まると、カードをめくってそのラウンドの制限時間が決まる。
手番順で手札からカードを1枚出して、その分制限時間が減る。
制限時間が尽きる前にパスアウトすれば、出したカードを得点化。
そうしないと出したカードが捨て札になってしまう。
ラウンドまたぎで、手札は持ち越し。

これを6ラウンド繰り返すだけ。

得点は、得点化したカードの素点と、同じ色のセットコレクションボーナス。
手札に残ってしまったカードは失点。

かなりシンプルなゲームだが、面白い!
カードの消費時間が最高で4っていうのが肝。
残り時間を4以下にすると、いつ終わってもおかしくない状態になる。
残り時間5付近でのやり取りが面白どころ。

3種類ある特殊カードも、展開を生んで面白い!

ポンドスケープ

Pondscape

評価:6/10

カエルが住む池を作るカード配置パズル。
セティ」のデザイナー。エッセン新作。

場の3枚のカードから1枚ピックして、手札から1枚を自分の前に配置するだけ。
自分の前は3×5枚になるよう配置しなければならず、15手番で場が完成したらゲーム終了。

カードごとに得点条件が示されていて、それを満たした上に同じカエルを繋げることで高得点が貰える。

カードは裏向きにも配置出来て、そうすると得点は少ない(または貰えない)が、カードドローや虫アイコン得点アップが実行できる。

ルールを聞いただけだと、平凡なカード配置パズルにしか感じなかったけど、大きく3つの得点形式(カエル、景観、虫)のグルーピングと相互作用がちょうど良い感じにまとまっている。

去年の「セティ」以外の2作が個人的にはイマイチだったので、ちょっと懐疑的になっていたデザイナーなんだけど、今作でまた注目度がアップした!

リミット(Alexandre Poyé)

Limit

評価:5/10

1970年代に発表された「成長の限界」という報告書をもとに作られたゲーム。
エッセン新作。

プレイヤーは国家となって自国の繁栄を目指す。
が、化石燃料不足、環境問題、情勢不安、金融危機等のバランスを取らないと全国家が被害を受ける。

古くは「キープクール」「テラ」等から引き継がれる地球環境啓蒙系ゲームだけど、地球が滅んでも勝敗はつく。更に問題が起きた時に一番悪さをしていた人が更に被害を負うようになっている。

処理は多いんだけど、サマリーの作りが良い。
あと、要素の抽象化が上手い。
想像力を必要とするほど抽象化しすぎていることもなく、かといって煩雑過ぎない良いバランス。

諸々といい感じなのだが、気になるのは個人攻撃要素。
トップを叩いてバランスを取ってねっていうことだろうし、これが実際の国家間関係を表現しているといえばそうなんだろうけど・・・
ゲーム的に見ると、気になる部分。

貧富差を生みまくる独裁国家、あえて人口を抑えて交易で稼ぐ小国、全員平等を目指す理想主義国家、様々な戦略が取れそう。

コレ系が好きな人はぜひ遊んでみてほしい。