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タグ: boardgame

サンフランシスコ(クニツィア)

San Francisco

評価:6/10

「コロレット」的なカード獲得で街づくり。
クニツィアの新作。

手番でできることは「カードを配置」か「カードを獲得」の2択。

「カードを配置」は、山からカードを1枚めくって、場の3列のカード列のいずれかに追加する。

「カードを獲得」は、場のカード列から1列を選んで全てを獲得してマイボード上に配置。

「コロレット」と違って、カードを獲得してもラウンドを抜けずに、契約書タイル1枚を受け取る。
契約書タイルを持っていると、「カードを獲得」アクションに制限がかかる。
自分が持っている契約書タイルの枚数より多くカードが並んでいる列からしかカードを取れない。
これが、ルール聞いただけだといまいちピンとこないのだが、契約書を持っていると想像以上に足元を見られることになる。
なので、基本的に契約書は簡単に取らないようにしたいのだが、早取りボーナスがそれのカウンターとして効いている。

概要は「コロレット」とソックリなんだけど、遊んでみるとプレイ感は違う。
獲得したカードの内で不要なものは捨てられるので、余計なカードを追加するっていういじわるは無いんだけど、他プレイヤーに都合が良すぎる組み合わせは作れない。

マイボードを埋めて都市を発展させていくのは楽しいが、終始他プレイヤーを警戒するじとーっとした陰湿さが付きまとう。

ないはずの記憶

評価:3/10

故人を偲ぶ体(てい)でのエピソードトーク。
同人ゲーム。

対象となる人物を決めて、その人物が亡くなっている体でエピソードを書いて、一番「らしい」エピソードを書くと得点。

大喜利にテーマをまぶしただけのコンセプトゲーム。 
気のしれた者同士が話のネタにするのには良いかもしれないが、紙に書いてまでとなると、とたんにハードルが上がる・・・
大喜利系ゲームは、スベるリスクを下げるのが役割だと思うのだが、今作はそこら辺のケア無しどころか、設定までもが笑えない方向に向かわせている。

パイル・ポイル

Pail Poil

評価:4/10

イラストを決まった文字数で表現するパーティゲーム。
エタニティ」のデザイナー。

カードをめくって、示されたイラストを示された文字数で言う。
フランス語のゲームなので、本当は音節数みたいなんだけど、上級ルールの角の数字を使って文字数で遊ぶで遊んでみた。

「ライオン」「カバン」みたいに簡単な答えなら自信満々に言えるが、「コウギョウチタイ」や「ホニュウルイ」みたいな無理やりな答えは勇気をもって言う必要がある。

場の空気と遊ぶメンバーによってのみに支えられているパーティーゲームなので、出す場は選びそう。

ひよこどりっぷ

Hiyoko Drip

評価:4/10

箱から豆を振り出すバーストゲーム。
賽苑。2014年。

豆がたくさん入った箱を振って豆を出す。
バーストしない限り、いくらでも出しても良い。
出した豆が「すべて同じ豆」か「すべて異なる豆」の条件が崩れたらバースト。

バーストせずに手番をやめたら出した豆を獲得。
2個×3組のスリーペアを作ることが出来れば勝ち。

もう1つ一発逆転の勝利条件があって、「ひよこ豆を4つ一気に獲得」。
ひよこ豆は特別な豆で箱から出しても獲得できず箱に戻される。
ゲームが進むにつれ、箱の中のひよこ豆の密度が上がっていき、一発逆転の可能性が高まっていく。
このあたりはしっかりゲームデザインされている印象を受けるが、「箱から豆を出す」というアクションがどうも地味で盛り上がりに欠ける・・・

パレンケ

Palenque

評価:5/10

国境が動かせるエリアマジョリティ。

アクションポイント制。
手番最初にプレイしたカード色のマスに駒を置いたり、エリアの堺を動かしたり、モニュメントを建設したりする。
山札に4枚まぎれている決算カードがめくられると決算。
エリア内1位はエリア内の全員の駒数分だけ得点。2位は1位のプレイヤーの駒数の半分が得点。
王と枢機卿」式の格差をさらに広げた感じ。
この格差が怖くて、決算が起こりそうなら国境の綱引き合戦に。

盤面価値がのっぺりしているので動きは単調で地味。
レーベンヘルツ」や「王と枢機卿」のような似たプレイ感のレジェンドがいるので、あえてこれを遊ぶ理由を見つけづらい。

世界の七不思議:都市+指導者たち(第二版)

7 Wonders: Cities + Leaders

評価:8/10

「世界の七不思議」第2版の拡張。

第1版と変更があるのか知らないけど、第2版には第1版の拡張が適用できないみたいなので、拡張まで買い替える必要がある・・・
仕方ないとは言え、なんだか腑に落ちない・・・

基本を遊んだ直後に拡張を入れて遊んでみたけど、すごい変化を生み出すことを実感した。
戦略の幅がすごく広がるので、繰り返して遊ぶなら必須の拡張。

兵馬俑

Terracotta Army

評価:5/10

兵馬俑がテーマのワーカープレイスメント。
「ブロッサム」のデザイナーと「ネメシス」「オリジンズ」デザイナー。
ボード&ダイスの新作。
Tabletop Simulatorでプレイ。

比較的シンプルなワーカープレイスメント。
リソースを集めて、それを使って彫像を作ったり、マスターの能力を起動したりしていく。

アクションエリアが3層のリングになっていて、ワーカーを置いたライン上にあるアクションを3つ起動できる。
ラウンド毎に自動で回転するのだが、ワーカーを置く前にお金を払うことで1マスだけ回転することが可能。
そうやって、自分の都合の良いアクションの組み合わせを作るわけだ。

もう1つの特徴は、彫像を置くスペースの周りにいる赤い駒。
監査官駒と呼ばれ、監査官がいる行と列はラウンド終了時の得点対象となる。
他の得点であまり差が生まれないゲームデザインに感じたので、この監査官のコントロールがゲームの大事な部分を占めている気がする。

リソースの種類は抑えられているし、全体像も把握しやすいゲームなのだが、ちょっと地味というか・・・ハプニングなく淡々と進む印象。

普通の長時間ゲームだと、どんどんやれることが増えていくことが多いが、このゲームはラウンドが進むにつれ、コストが上がったり、駒が減ってきたりでやれることが絞られてくるのが他にない感覚かな。
そこら辺を見据えたプレイングが見えてきたらグッと面白くなる可能性はあるのかも・・・

世界の七不思議(第二版)

7 Wonders

評価:8/10

「世界の七不思議」に調整が入った第二版。

ワンダーやカードに細々と調整が入っているみたい。
多くのマニア達が遊んで調整した結果だろうから、僕みたいな素人は盲目的に「バランスが良くなったんだろうなぁ」と信じてしまう。

何より一番魅力的なのは、コスト無料リンクが文字からアイコンに変更された部分!
自分が確認しやすくなるのはもちろん、他プレイヤーの状況把握も容易になる。
ほぼ、これだけの為に第二版を買ったと言っても過言ではない。

あと、カードの裏面や箱に金の印刷が施されていてリッチ。
が!一番気になったのは、このカードの品質!
妙にペラペラですぐに傷んでしまいそう・・・
普段はスリーブ付けないんだけど、これだけはスリーブ付けようかな。

ハングリーハムスター

Hungry Hamsters

評価:5/10

シンプルな紙ペンゲーム。
NSVの小袋シリーズ。

ダイス1個を振って、全員が自分のシート上にその目の数だけチェックを付ける。
最初は中央の部屋からはじめて、ドンドン隣接する形でチェックしていくのだが、1回で複数の部屋をまたいでチェックしてはダメ。
前に部屋の入口の隣までチェックおいてから、隣の部屋の入口からチェックをしなければならない。
ダイス目ちょうどチェックしなければ全くチェックできないので、チェックを散らすことも大事なのだが、部屋全てを埋めないと得点は0点。

あと、1の目のルールだったり、ゲーム終了トリガーだったり、小袋ながらキッチリデザインされている。

マラキャッシュ(デザイナー考案バリアント)

MarraCash

評価:8/10

マラキャッシュ」のドラ本人考案のバリアント。

https://boardgamegeek.com/thread/2677546/designers-revised-rules-2018

・客駒を各色2つずつ増やす。(自分で用意する必要あり)
・お店の競りが握り競りに変更。
 オークショナーは最低100金握る必要がある。
 タイの場合は、オークショナーが一番有利で他は時計回りで近い順。
・ゲーム終了がスタートプレイヤーの左隣までで終わり。(手番順が均等に)
・ヴァリアントの骨董品カードの使い方変更。
 セットアップで5枚ずつ配り、それら5枚のカード全てと同じ色のお客を呼ぶことが出来ればボーナス。(赤2枚、青2枚、黄1枚の手札だと、赤の客2人、青の客2人、黄色の客1人を呼べば達成)
 1番にコレを達成したプレイヤーは5枚全てに記された金額を獲得。
 2番に達成したプレイヤーは5枚中4枚の金額・・・以下同様。

あと、2人用のバリアントもあるみたい。

一番変化を感じるのは、競りが握り競りになったことかな。
相場観は掴みにくくなるけどテンポは良くなるので、遊び慣れているプレイヤー同士なら握り競りの方が良いんじゃないかな。
あと、骨董品のセットコレクションも良いアクセントになっている。
あまり多くの客入りが見込めない店でも、とりあえず1人だけ客を入れるために安値で競り落としたりするようになる。

2018年にウェブサイトに掲載されたみたいバリアントみたいだけど、リメイクの話が無くなったとかかな?
まぁ、他プレイヤーの動き次第で一気に脱落したり、すごいアシストになったりするので、今の時代に合うゲームではないよね。