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PKイレブン

評価:4/10

サッカーのPKをテーマにした2人用ゲーム。
プラネトリコ」「ラミネートラミー」のりかちさん作。

同じカード構成のデッキをそれぞれが持ち、それをシャッフルして裏向きで1列に並べ、一番左のカードだけ表にする。

片方がキッカー、もう一方がキーパーとなる。
キッカーは自分の左側2枚から1枚のどちらかを選択。
キーパーは自分の右側2枚から1枚を選択。

同時に選択したカードを公開して、ゴールの成否判定!

これを攻守交替して、10回繰り返すだけ!

ルールを聞いて分かる通り、キッカーは一応表向きのカードっていう選択肢があるが、キーパーは完全にランダム2択・・・

バリアントだと、キッカー時に表向きのカードを選ばなかった場合、裏返して右端に移動するっていうルールが加わる。
多少、考え甲斐が生まれるが、それでも・・・って感じではある・・・

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ウィッチストーン:フルムーン

評価:4/10

ウィッチストーン」の3種類のミニ拡張詰め合わせ。

1つ目は「大きい魔女駒の代用駒」。
基本の大きい魔女駒は通常の魔女駒と大きさが違うだけで、混同しがちだったので、明らかに違う駒になった。
それに伴い不要となった大きい魔女駒を、強い魔女駒として使うルールも追加された。

2つ目は「ダブルタイル」の追加。
各要素の最初のボーナス地点に「ダブルタイル獲得」という選択肢が追加された。
同じシンボルが描かれたタイルをマイボード上に配置できるので、そのアクションが一気にブーストされるようになった。

3つ目は「初期個人能力」の追加。
各プレイヤーに、指定アクションの強化とボーナス効果が追加された。

基本の「ウィッチストーン」も、クニツィアにしては複雑で、コンボが続く印象のゲームで苦手だったんだけど、それを助長させる拡張・・・
基本が気に入った人には良いかもしれないが、基本を「クニツィアっぽくないな・・・」と感じた人には不要な拡張だろう。

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ファマラマ

評価:4/10

ウヴェお得意のホイールシステム搭載の初期作。

ホイールはリソース管理に使われるわけじゃなくて、種まきできるエリアや収穫できる場エリアを決めるタイミングコントロールに使われる。

アクション自体は同時アクション選択バッティング。

単独だとアクション効果が高いが、バッティングするとボーナスタイル獲得チャンスがある。

ここから「グラスロード」等に発展したと思われるが、「グラスロード」好きな人が源流を辿って辿り着いたとしたら、落胆しそう・・・

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ザ・スリー

評価:4/10

3つのゲームがプレイできるオムニバス。
アレックス・ランドルフ。1998年。

1つ目は「へプタ」。
後手は、7×7のボード上にお邪魔マス7つセット。
先手はL字タイルかI字タイルのどちらを担当するか選択。
後手は逆側を担当。
順番に自分のタイルを1枚ずつ配置していき、より多く置けた方が勝ち!
シンプル!

2つ目は「テトロドス」。
問題集付きの1人用パズルゲーム。
すべてのテトロミノを配置しきる「ウボンゴ」系パズル。
別のデザイナーが考案した「2 人用テトロドス」も収録されている。
一人がキノコ役、もう1人がテトロミノ役。
まずキノコ役がキノコ1つを設置し、テトロミノ役はそのキノコにテトロミノの穴がハマるように配置する。
キノコ役は出来るだけ大きなグループを作ることを目指し、テトロミノ役はそれを妨害する。
普通!

3つ目は「ペグス」。
適当に棒を建ててスタート。
3×2のマス目が書かれたカードを使う。
カードには穴がいくつか空いているので、それらの穴全てに棒が通る場所に配置する。
手札3枚。
手番では棒を配置してからカードを配置なのだが、カードを配置すると即手札を補充して、連続で何枚でも配置できる。
最終的に自分のカードがより多く見えていると勝ちなので、どんどん配置していくのだが・・・
カードは簡単に上書きできてしまうので、確実に配置できるカードは温存することが大事かも!
今回は勢いでプレイしちゃったけど、それを踏まえて遊ぶともっと楽しめそうだ。

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15日間のフランス旅行

評価:4/10

フランスの観光名所をめぐる旅。
BGAでプレイ。

凄く単純なカードピックゲーム。

手番では「観光名所カードを取る」か、「目標カードを取る」か「休憩する」。
撮った観光名所カードは自分の前に溜まっていくので、それで目標カードの条件を達成する。
観光名所カードの中にはコストとして「足あとトークン」が必要。
「休憩」ではカードを取れないが足あとトークンが4枚得られる。

日本に行こう」と同じ旅行計画ゲームなんだけど、今作は流石にシステムが浅すぎるかな・・・

ここまでシンプルだと、むしろボードゲームをやりたくない人にオススメ!って感じ・・・

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レッドカーペット

評価:4/10

セレブ達が歩くレッドカーペットで、セレブを狙うカメラマンとなる。
スマートフォンで実際に写真を撮って判定するボードゲーム。

5枚の手札から手番ごとに1枚使用していく。
自分のカメラの位置を変えたり、セレブを引き寄せたり、先に進めたり・・・

全員が3手番ずつ行うと、自分のカメラの位置からスマートフォンで写真を撮る。
「セレブの肩から上で全て見えている」「関係ない人物が映っている」「そのセレブのスポンサーロゴが映っている」等々をチェックして得点。

映画賞の授賞式という体なので、賞を受賞できたセレブを撮っている方が良いのだが、誰が受賞するかもプレイヤーの入れる票で決まる。

雰囲気は良いのだが、ゲームシステムがイマイチ・・・
セレブたちがそこまでダイナミックに動くことがないので、予定調和に収まりがちでどうも盛り上がらない・・・

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ウェイト フォー イット!

評価:4/10

クルクル回る垂直な円盤に重りを刺して、良い位置に円盤を回転させる。

各自が目標カードを公開して持っているのだが、目標の難易度にバラツキがあるうえに報酬は共通で1点!
手番毎にウェイトを1個付けるか1個取り除くかしかできないので、目標が正反対になると停滞する場合があるのが気になった。

取り除いて目標達成の方が難易度が高いので、取り除く場合は2個までとかでも良いんじゃないかな。

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ブレス・ユー!

評価:4/10

ボブジテン」のような制限の中お題を伝えるパーティーゲーム。

カードにはお題ワードとNGワードが描かれていて、NGワードを使わずにお題ワードを伝える。

お題が全て「カーネーション」「アニメーション」「ポジション」のように「〇〇〇ション」になっているのが特徴で、お題がわかった回答者は、くしゃみをするように回答しなければならない。

くだらない状況を楽しむゲームなわけだけど、これ一本でいくにはパンチが弱すぎるか・・・

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スパイウェア

評価:4/10

手軽な正体隠匿&カード集め。

カードドロー&場とのカード交換。
手札に担当国のカードをたくさん集めることを目指すのだが、あからさま過ぎると他プレイヤーに正体がバレて、他プレイヤーの得点アップ。

手軽な正体隠匿で遊びやすいが、展開・戦略の幅は狭そう。

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ウィザーズ・ショーダウン

評価:4/10

シンプル&リアルタイムにした「テキサスホールデム」。
ゲームマーケット新作。

手札2枚と、共通場札2枚から3枚を使って一番強いセットを作る。
概要は「テキサスホールデム」と同じ。

ポーカーのように役があるわけじゃなくて、カードの数字合計が強い人の勝ち。

カードは、魔術師、魔法、モンスターの3種類に大別されている。
魔法は数字が大きいが魔術師がいないと無意味。
モンスターは、モンスター同士の組み合わせでボーナス加算される役みたいなものがある。

あと、手番順に残るか降りるかを決めるんじゃなくて、リアルタイムでベット額を表すチップを取っていく。
勝った場合は、自分が取ったベット額だけプラスになり、負けた場合も自分が取ったベット額だけマイナスとなる。

得点計算を単純化しているわけだが、ポーカーの醍醐味である心理戦の駆け引きや、一回の勝負でガバーッと大金を稼ぐ興奮が無くなってしまっているように感じた。

今回、7人で遊んだので、ほとんどのカードが使われるっていうのが良くなかったのかも・・・
勝てる大体のラインが見えすぎていて、ショーダウンで驚きの展開!!ってことが起こらなかった。

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