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ハシゴーアウト

評価:4/10

七並べとゴーストの組み合わせ。
ゲームマーケット新作。

役をフォローしなくても良くて、より強い役なら出せるタイプの「大富豪」。
ただし、強烈な条件がある。
「七並べ」の要領で場に出せるカードしかプレイできない。

面白い試みだけど、手札運を強調してしまっているように感じた。

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世界の七不思議ダイス

評価:4/10

世界の七不思議」をダイス&紙ペンゲーム化。
BGAでプレイ。

「世界の七不思議」の肝であるブースタードラフトをバッサリ無くしているので、システム的に「っぽさ」は皆無。

四分割されたダイストレイの中にダイスを振り入れて、いずれか1つを選んで対応するマスをマークする。
四分割されたエリアも重要で、選んだダイスが位置するエリアによって追加コストが発生する。

特徴はそれぐらいで、後はよくある紙ペンゲームという印象。
数ある紙ペンゲームの中にあって、「このゲームならでは!」が弱すぎる!

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トリュフシャッフル

評価:4/10

セブンワンダーデュエル」的なカードピックでセットコレクション。
ポイントサラダ」デザイナーズ。

場からカードを取って、セットが出来たら出す!
非常にシンプルなゲーム。

が、役と得点のバランスが不思議・・・
同じ色の2が2枚で4点なのに対して、各色1枚ずつが3点だったり、5枚のストレートフラッシュでも9点。
その上、ラウンド毎に先に出した役にボーナスが付くので、手札を貯め込んでいい役を作るメリットが無い!
裏からでも色がわかるカードなので、色をそろえるのが大事だよっていうメッセージなのだろうか。

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ヤク(ボノ・ライト)

評価:4/10

シンプルなカウントアップブラフ。
おおおおかみ」のデザイナー。

手札からカード1枚を裏向きで出して、「ヤクが2匹」みたいに宣言する。
次のプレイヤーはそれにブラフ宣言するか、せずにカードを1枚出して「イエティが3匹」みたいにより強い宣言をしなければならない。

ブラフ宣言が行われると、それまでに出されたカードを全て公開して、実際に宣言した動物がいるかをチェックして、間違えていた方がそれらのカードをペナルティとして受け取る。

「全てのカードが1匹あつかいになる」「すべてのカードが宣言した動物になる」等の特殊カードがスパイスとなっているが・・・そこまで深い読み合いは起こらない単純なブラフゲームっぽい。

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戦士の遺言

評価: 4/10

色々と変わった動きをするトリックテイキング。

4スート。1〜10。
マストフォロー。切り札あり。

トリックに勝つと手札1枚を自分の前に裏向きで置く。
自分の前に4枚置くとラウンドから抜けて手札が失点となる。

ラウンド開始前に手札を0〜3枚、自分の前に裏向きで置くことができる。
これがビッドになっていて、たくさん置くとあまり勝たない、置かないとたくさん勝つことを目指すことになる。

ミゼールもあって、成功時のメリットが大きい。

他にも特定ランクで勝つと自分の前に置かれたカードを増やしたり減らしたりできる。

この特定ランク勝利での特殊効果だったり、10に1が勝てるルールだったり、ゴテゴテしていて可能性が広すぎて勝負に集中できない印象。

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ペニーブラック

評価:4/10

切手収集テーマ。2つのボードでタイルパズル。
Tabletop Simulatorでプレイ。

タイル3枚×(プレイヤー人数+1)セットが場に並ぶので、順番に1セットずつピックしてマイボード上に配置するだけ。
ボードが2つあるのが特徴で、それぞれに目標が設定されているので、より得点が出せる方を狙っていくことになる。
タイルの配置は隣接配置っていう制限はあるけど、2ボード間の割合も自由でかなり緩い。

昨今の難解になるタイルパズルの中にあって、逆に簡単にしてきたか!?という驚きはあったが、何かデタラメな部分が目に付く・・・(まだ調整前のバージョンだったのかな?)

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トゥヨーデンの戦い

評価:4/10

カードプレイで陣取り。
同人ゲーム。

カードプレイで駒を動かしたり、カードを占領したり・・・
占領したカードの種類に応じて、特殊能力を得られる。

カードの種類は抑えられていて、そこまで煩雑では無いのだが・・・
ちょっと組み合わせが単純すぎるか。
盤面が広いので、位置取り的な面白味も少なく、お仕事的妨害の合間を抜けたプレイヤーが勝つ感じ。
基本発想は面白い気がするのだが・・・残念。

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CMYK. レディ

評価:4/10

印刷で使うカラーモード、CMYKをテーマにしたトリックテイキング。
ゲームマーケット新作。

上下にランクがあるカード。4スート。
上下の数字は足すと25になるようになっている。

手札の左右の並び替えは可能だが、上下をひっくり返してはイケナイ。

マストフォロー切り札無し。

トリックに勝つと、自分の出したカードの下側の数字が見えるようにして対応する色のチップを置く。
後で、その色のトリックの勝負が決まった場合、下側の数字が上回っていればチップの所有権が変更される。
つまり、より弱いカードで勝ったプレイヤーの元に所有権が動くことになる。

数ディール繰り返して、全ての色のチップを確保することを目指す。

「より弱いスートで勝つ」っていうコンセプトは面白いんだけど、それを生かすルールになっていない印象で、かなり手札運に左右される。

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チップ・チップ・フラー

評価:4/10

ロボットがフロッピーを集める。
トイバー作。1999年。

盤外からカタパルトでフロッピーを投げ入れる。
そこに向かって自分のロボットを近づける。
ロボットの中にはダイスが入っていて、移動するとマスの淵でダイスが転がるようになっている。
フロッピーの隣に到達できたロボットはダイスを見せ合って、その目で勝負。
勝ったプレイヤーがフロッピーを手に入れる。

ダイスが転がるギミックにワクワクしたのだが、遊んでみるとそこまで盛り上がらず淡々と進んでしまった・・・

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ウマミ

評価:4/10

食材を集めて料理を提供。
「レジスタンス」のデザイナー。エッセン新作。

1~9の食材カード。
手番では、「手札」「場」からそれぞれ1枚ずつ自分の前にプレイする。
場に並ぶお客カードの条件に合う食材カードをプレイできるとお客を獲得できる。
ただし、他プレイヤーが、より好みの食材カードセットを出すとお客は移動してしまう。

お客が付く前の食材カードは、他プレイヤーに盗まれることがあるので、早めに完成してしまいたいが、そうするとより良いセットを作られて他プレイヤーにお客を奪われてしまうっていうジレンマ。

「このゲームならでは!」っていう部分が感じられず、かといってまとまりも良く無い。

スパイシー」あたりからハイデルベアのカードゲームには注目してたんだけど、ここ2年ぐらいはピンと来ないね・・・

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