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ナイト・アット・ザ・ズー

評価:6/10

動物園からの脱走がテーマ。
セティ」デザイナーの新作。

各プレイヤーは個人ボードを持っていて、3匹×3種の動物が配置されている。
タイル配置をして足場を作って、そこを動物が移動してボード中央のゴールを目指す。

ラウンド毎にプレイヤー人数+1枚のカードが公開されるので、順番に1枚選び取っていく。
取ったタイルの使い道は2択。
マイボード上に配置して描かれた効果を発動&覆ったマスに描かれていた効果を発動。
もしくは
タイルを捨てて、捨てたタイルと同じ色のマスにいる動物全てを1移動させる。

プレイヤー人数+1枚公開されるので1枚余るのだが、そのタイルは決算エリアに置かれる。
決算エリアに5枚溜まると1ラウンド終了で、全プレイヤーが決算エリア内で一番多い色にいる動物全てを1移動できる。

これを3ラウンド繰り返してゴールできた動物やタイルのセットコレクションで得点。

これだけだと単純すぎるので、動物は種類ごとに移動方法が異なり、その難易度に応じてゴール時の得点も異なる。

遊びやすさとパズルのやりごたえを両立しつつ、ちょっとしたインタラクション(前述した決算の色マジョリティ移動)も加えていて、かなりバランスの良いデザイン!

(個人的に)当たりのゲームとイマイチのゲームが半々で出てくるデザイナー。
今後も注目せざるを得ない!

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ナイトパレード

評価:4/10

百鬼夜行がテーマのシンプルなエンジンビルド。

自分の前に3列のカード列。
手番ではそこから1列を選んで、上から1枚ずつ実行していく。
手番最後にコストを払って、カードを購入してアクションを強化できる。

アクションにはいくつか種類があるのだが、この選定が荒い印象。
特に他プレイヤーのコマを除去するアクションに何の工夫もなく、不毛で険悪な争いを生み出す。

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ナイトソイル

評価:6/10

中世の排泄物処理をテーマにしたボードゲーム。

基本システムはワーカープレイスメント。
ワーカープレイスメントの後の糞尿デリバリーフェイズで、次ラウンドのワーカーを自分で回収しないとダメっていうのが特徴で、下手すると「ワーカー0個で何も出来ない」みたいな状況が生まれる。
しかも、そのワーカー回収フェイズはプレイヤーインタラクションが強めで、他プレイヤーを貶めることも可能。(とはいえ、基本、自分の得点やワーカー回収を目指すが・・・)

他にも凝ったシステムが盛り込まれていた意欲作。

今回は、うまく回る側だったのでストレスを感じなかったが、一度躓くと取り返しのつかない流れになりそう・・・
システム的な弱者救済が無いので、プレイヤー間でバランスを取る必要があるのも古臭いが・・・整ったゲームからは得られないドキドキが味わえる。

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ナンテッタ(ミニチュアカードコレクション)

評価:5/10

「ヒットマンガ」のリメイク。
の、ミニチュア版。

ルールは「ヒットマンガ」と同じだと思う。
絵本っぽいイラストに変わっていて、小さい子供でも遊びやすくなっている。

親プレイヤーが当ててもらっても得点が無いし、全員外してもペナルティが無いので、本気で勝ちに行くなら、まったく見当違いのセリフにして当てられない方が良いじゃないか!
となったが、まぁ公園の砂場におじさんだけで入ってこないでねってことだよね。

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ナナトリドリ

評価:5/10

スカウト!」を簡略化したようなゲーム。
BGAでプレイ。

大枠は「スカウト!」と同じなのだが、かなり簡略化されている。

ダブルスートでは無く、普通の1~7のカード。
連番プレイは無くて、同数字のセットしか役は無い。
カードをプレイできた場合、前に出されたカードセット「すべてを手札に獲得」or「全く獲得しない」。
パスした場合は、山札からカード1枚を取って好きな位置に入れる。

かなり手札運、引き運が強いゲームになっている印象。
ボードゲーム慣れしていると、ちょっと物足りない感じかな・・・

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何かおきろ!

評価:6/10

タスクビルドしながらのダイスバースト。
ナインタイルパニック」のデザイナー。

5レベルに分かれたマイボード上にタスクタイルが何枚か並んでいる。

代表者がダイスを振って、そのダイスを使って各自が自分のタスクを1つ達成する。
最初は、最下層レベルのタスクを達成する必要があり、次は直前に達成したタスクと同じレベルか1つ上のレベルのタスクを達成できる。

どのタスクも達成できない状態になるとバーストで、今回達成したものもキャンセルされてしまうので、程よいところでラウンドから抜けることになる。

達成したタイルは一段上のレベルに上げるか、得点化&入手化することを選択できる。
レベルを上げてから得点化した方が倍率があがるので、どこまで攻めるか。

ラウンド毎に新しいタイルを購入できるのだが、低レベルを保管してスタートしやすくするか、高レベルを充実させてハイリスクハイリターンを狙うか。

随所に細かいリスク判断があり悩ましいプレイ感。
それでいて、共通のダイスロール結果を使うのでテンポも良い!
見た目が地味だけど、なかなか面白いダイスゲームじゃないでしょうか。

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ナッツハント

評価:5/10

ランダムに動き回るキツネに翻弄されつつルートビルディング。
新人デザイナー。キック発。

目標カードに示されたマス同士を自分の駒で繋げるルートビルディング。

手番では、まずダイスロールして、共通駒であるキツネを出目の方向に動かす。
キツネが入ってきたマスにいたリス駒は隣接するマスに逃げなければならない。

手番プレイヤーは、キツネの入ったマスのリソースを獲得する。
リソースを消費して、新たなリス駒を配置することが出来る。
同じマスにリス駒が3匹集まると、それらを取り除いて巣にアップグレードできる。
巣になるとキツネが来ても逃げる必要がないので、ルートビルディングの要となる。

最初はよくわからず黙々と巣を作っていたのだが、途中で「巣を作ることは必ずしも良いわけでは無い」っていう気づきがあって、その瞬間が楽しさのピークだった。

終わってみると、なにか見どころがあるゲームな気がしてきたが、目標カード未達成のペナルティはいらないような・・・
積極的に目標カードを引けなくなって、結果的に最初に配られる目標カードの運が強調されてしまっている気がする。

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ならべてカンブリア

評価:4/10

変形ブースタードラフトでセットコレクション。
ゲームマーケット新作。

手札8枚ずつ。
全員が同時に1枚を選びとって、残りの手札を左隣に渡すんじゃなくて、とりあえず自分の前に置いておく。
時計回り順で、いずれかのプレイヤーの前のカードセットを取っていく。
っていう変形ブースタードラフト。

これが思いのほか混乱を生んで、何がどこにいったのか全然把握できない・・・
1つのカードに最大で4種類の要素が描かれていることもあって、記憶はゆるゆるに・・・

何か似たゲームをやったことあるなぁと思いながら遊んでたんだけど、「ビッグモンスター」だった。

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ナットランド

評価:6/10

ナットを積み上げて4段目を目指す多人数アブストラクト。

自分の駒を移動してから、自分の駒の隣のナットを取り上げて別の隣接マスに配置する。
そうやって、ナットを積み上げていって、自分の駒を4段目に乗せることを目指す。

面白いのは、自分の色の駒が隣接しているとグループとなって、グループ内を通過して一気に移動出来たり、ナットを一気に遠くまで運ぶことが出来る。

1回目は5人で遊んだのだが、互いに邪魔をしあって全然終わらずに協議終了・・・
2回目は4人のペア戦で遊んだのだが、キチンと収束するようになって一気に面白くなった。
3人以下で遊ぶか4人ペア戦で遊ぶのが良さそう。

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ナイトオブマミー

評価:5/10

ドラキュラズフィースト」の独立拡張。

基本システムは同じ。
ダンスをしても相手に正体をばらさなくても良いキャラクターが追加されたので、ダンスの際に、当人たち以外は目をつぶるようになった。

確定情報が手に入りにくくなっているので、難易度は若干上がっているかな?

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