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ザ・マインド

評価:6/10

1~100のカードを昇順に出し切ることを目指す協力ゲーム。

NSVのニュルンベルク新作。

手札を1枚ずつ配る。

ゲームスタート後に、全員が好きなタイミングでカードを場に出して良い。

もし、誰かが自分の持っているカードよりも大きいカードをプレイしてしまったら失敗。

上手く全員が手札を出し切れたら次のラウンド。今度は手札2枚ずつ。

これを規定ラウンドクリアしたら勝ち。

で、コミュニケーションは一切禁止!

しゃべるのはもちろん、指さし、ジェスチャー、通しサインもNG!

じゃあ、どうするのか・・・ってゲーム。

独自性がスゴイ!

ルール読んだ段階だと、「これってゲームになる???」と心配したのだが・・・

実際遊んだら、しっかり楽しい!

今のNSVだからこそ出せたゲーム。

アミーゴが出すには相当な勇気がいりそうだし、同人だとルール読んだ時点で関心を無くしてしまう・・・

これを出版したことを何よりも評価したい。

サクラ

評価:4/10

画家となって、花見する帝の絵を描く。

クニツィアの新作。

手札5枚から1枚を同時出し。

カードに書かれた処理順通りにカードを実行していく。

カードによって帝が移動したり、自駒が移動したり、最後尾・先頭が移動したりする。

帝が桜のマスに到達したら決算。

その時点で自駒が帝に近いほど高得点。

常に帝の近くをキープしたいが、帝に触れてしまうと失礼になり減点な上に後退してしまう。

決算のタイミングを計る楽しさはあるが、ちょっと読み合いのとっかかりが無さ過ぎる・・・

クニツィアにしてはテーマと一致しているが、面白さ・システムの上手さが無い。

サウ マウ マウ

評価:6/10

「ウノ」とレースの融合。

ラベンスバーガーのニュルンベルク新作。

「あいだの数」のデザイナー。 

「ウノ」で出したカードで豚が進む。 

いずれかの豚がゴールするか、誰かが手札を無くしたらラウンド終了。 

一番進んでいる豚に賭けていたプレイヤーが得点を得る。 

賭けのタイミングが面白い。

カードをドローした時に賭け対象を変更できる。 

手札が増えるので選択肢が増えるし、賭けを変更できて良いこと尽くめ!

これのカウンターとして手札無くしたプレイヤーは高得点ボーナスが入るようになっている。 

カード総数も少なくて、カウンティングし甲斐を残している。 

「ウノ」なので、同じ色のカードが連続してプレイされやすく一気に進む豚が現れたり、キーカードを握られると一気に減速したりすることも・・・

5人だと 、1~6の数字カードをちょうど出し切ってゴールになるコース長になっているので、5人がオススメだろうか。

初心者は気楽に遊べるし、ゲーマーはウニョウニョ考えられる余地が残されている。

このバランス感覚・・・ラベンスわかってるね!

サンタ・ティメア

評価:5/10

風向きに左右されるトリックテイキング。

4スート、1~14とジョーカー4枚の計60枚。

手札は12枚。

これとは別に風向きカードがあって、これは1~3の4スート、1,2は2枚ずつなので、計20枚。

風向きカードが表向きに3枚並んでいて、この先3トリックの風向きを表している。

メイフォローで、何を出してもいい。

ただし、先ほどの風向きカードが重要で、風と同じ向き(色)のカードだとランクはそのまま。

逆風のカードだと、ランクは0に。

それ以外の向き(90度違い)だとランクが半分になる。

で、一番小さいランクのプレイヤーが負けで、風向きカードを失点として受け取る。

一番大きいランクを出したプレイヤーが次のリードを行う。

で、このゲームの肝はバッティングキャンセルルール。

ランクが半分になったりするので、同じランクのプレイヤーが複数出ることがあるのだが、それらのプレイヤーは勝ちも負けもしない。

リードを取るメリットがあまり無いので、このバッティングが最強の手となる。

全員がこれを踏まえたうえでプレイすると低ランクのカードにも使い道が出てきて、別の世界が見えてくる。

ただ、バッティングを受けるかどうかは、片割れを持っているプレイヤーの気持ち一つ。

誰かを負けさせようと思うと簡単にできるので、そこらへんはちょっとモヤっとする。

とはいえ独自性があり、それが十分機能している。

トリックテイキング好きは一度遊んでみてほしい。

バッティングとか配り切りの関係で5人プレイがベスト。

ザ・プロファイラー

評価:5/10

6人の人物からお題の1人を伝える協力パーティーゲーム。

1人が親となり、6人の中からお題となる1人を知る。

「スーパーカーを所有している」「人混みで目立つ」「大食い大会優勝候補」等々が書かれたカード。

これらのカードをランダムで2枚引き、内容がお題の人物とどれぐらい一致するかを-5(全く当てはまらない)から+5(非常に当てはまる)の度合いを示してヒントとする。

非常にオーソドックスな作りだが、通常「はい」「いいえ」「どちらでもない」の3段階のところを、-5~+5の11段階になっているのが特徴。

その分、出せるヒントは2つだけになっている。

「+5じゃなくて+4なのは何故なのか」っていう微妙なヒントを読み解くのが中々楽しい。

サグラダ

評価:5/10

ステンドグラスを作るキック発ゲーム。

ダイスをプレイヤー人数×2+1個振る。

その後、カタン式で2個のダイスを取ってマイボードに配置。

ゲーム開始時にお題下敷きが割り当てられ、色やダイス目が描かれているマスにはその通りのダイスしか置けない。

更に、上下左右で「同じ色」「同じ目」が隣接指定はダメ!

このルールが効いていて、計画的に埋めていかないと厳しいことになっていく。

終盤に向かって徐々に配置場所が減ってくるので、厳しくなってくるのだが、そんなときの助けとなる特殊能力。

宝石駒を支払うことで、ダイス目を変更したり、移動したりできる。

制限の付け方と、補助の塩梅が上手い!

ストレスなくパズルを楽しめる。

でも、ここまで話題になったのは、なんといってもコンポーネントの力だろう。

ザ・キャット

評価:5/10

リアルタイムで同じカード集め。

アミーゴのエッセン新作。

各自が4枚ずつの3山をもち、場に4枚のオープン札。

リアルタイムで自分の山札と場札を交換して、全ての山が4枚同じカードになるようにすることを目指す。

カードは13種類×4枚。

12山と場の4枚なので、4枚揃えるのはギリギリ。

誰かが自分の集めているカードを握り続けると絶対に勝てない・・・

もうちょっとカード構成に遊びなり、ルールでの工夫が欲しかった。

ザ・ゲーム フェイス トゥ フェイス

評価:7/10

「ザ・ゲーム」を二人対戦に。

エッセン新作。

各プレイヤーに2~59のデッキ。

昇順の捨て場と降順の捨て場を各プレイヤーが持つので計4つの場が存在する。

自分の番が来たら、手札から最低2枚を出さないとイケナイ。

それが出来なくなったら負け。

基本的に自分の捨て場に出していくのだが、手番に1枚だけ相手の場に出すことが可能。

この時、昇順の場なら降順に、降順の場なら昇順に出さなければならない。

つまり、相手を助けることになる。

この相手の場に札を出すってアクションが手札補充と関係していて、相手の場にカードを置いた手番では手札が6枚になるまで補充する。

自分の場にだけ出した場合は、何枚プレイしていようが2枚しか補充できない!

自分のカード全てを出し切ったら勝ちなので、一気に出せるときは出して手番を節約したいのだが、3枚以上出す場合は相手側に置かないと手札が減ってしまう。

良いジレンマ!

「ザ・ゲーム」は面白いけど、情報共有の部分が曖昧なのが気になっていた。

今作は、対戦ゲームなのでそこら辺の曖昧さは無い。

運と記憶のバランスが良く、相手の動きから手札を予想する心理戦もあって、二人用として丁度いいところをついてきている。

勝利条件が2つあって、そこのバランス取りも上手い!

ファイヤー、エクストリームの便乗的な続編はイマイチだったけど、今作はNSVの良いところが出ていて大変良い!

ゲーム性が違うので比べるのは違うかもしれないが、元よりも好き。

サンタマリア

評価:6/10

「ドゥードゥルシティ」に要素を大量投入して全く別物にしたゲーム。

スヴェンソン&オストビーコンビのエッセン新作。

ドゥードゥルシティ風の個人ボードにタイルを配置していき、ダイスを使うことでそれらを起動する。

ダイスには2種類あって、個人用の青ダイスと共通の白ダイス。

青は出目に対応する行の左端から発進してズズーっと右に移動&起動していって、最後のタイル上に停止。

白はそれの縦バージョン。

アクションは「リソース獲得」「戦力増加」「信仰増加」「リソース払ってタイル購入」「リソース払って得点獲得」「セットコレクション出荷」等々・・・

ベースシステムは中々面白いのだが、ちょっと乱雑かな。

得点バランスも危うい感じ・・・

オストビーは「オートマニア」や今作のような中量級よりも、「キャピタルラックス」や「アヴェニュー」のような軽いものの方が好みだな。

ザ キャット ゲーム

評価:6/10

猫写真に落書きする。お絵かき伝言ゲーム。

様々なポーズの猫ステッカーを透明シートで挟んで、その上にペンで落書きしてお題を表現する。

ルールはこの上なくシンプルで「猫に落書きするってカワイくない?インスタ映えしない?」っていう短絡的発想で作られたゲームだろうが・・・悔しいことに可愛い・・・

お題は「映画」「有名人」「動作」の3カテゴリーある。

このカテゴリーチョイスが上手い。

猫が映画や有名人を演じたら可愛くなるに決まっている!

動作は初心者用かな・・・

全体戦とチーム戦の2種類。

システム的な深さは一切ない。

イラストを描き込んだ方が面白いと思うんで、正式ルールの描いてるのを見ながらの早答えじゃなくて、描き切ってから一斉に見せて早答えの方が面白いんじゃなかろうか。

外箱の表面から猫の毛がワサーッとはみ出ていて、店頭に並んだ時の惹きがスゴい!

深く考えるとグロさを感じるが・・・