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タグ: サ

サンファン

評価:7/10

「プエルトリコ」のカード版。

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同じカードをお金や商品に見立てるっていう、この手法。

「サンファン」以降、色んなゲームで見受けられるようになった。やるね!

コストを安くするためだけじゃなく、システム的にも深みを与えているのが素晴らしい。

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特殊効果系のゲームは、あんまり好みじゃないんだけど、このゲームは好き。

トリッキーすぎる効果はないし、絵柄や雰囲気が特殊効果臭を和らげてくれているのか。

何より「プエルトリコの!」っていう後ろ盾が強い。

ありがとう、プエルトリコ!

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ザ・ジャム

評価:3/10

果実からジャムを作り、ジャムからパイを作る。

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そんな感じで、得点を稼いでいくのだが、最大の問題点は視認性。

場にどんどんカードが増えていくのに、この視認性はいただけない。

もう、途中で思考停止しちゃいますよ・・・

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更に更に、最初に秘密の目的カードを配られるのだが、種類が多すぎて把握できない。

もっとシンプルな目的にできなかったものか・・・

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もっと、ゆったりとあったかいお茶でも飲みながらプレイするゲームなのかもね。

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サンマルコ

評価:6/10

ベネツィアでエリアマジョリティ。

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「もっとホイップを」に代表されるケーキ切り分け分配系ゲーム。

アクションカード(良いカード)とリミットカード(悪いカード)を分配する。

アクションカードには強弱のムラがある。

ここらへんはプレイヤーがうまい具合にカード分配すればバランスがとれるはずなので問題ない。

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アクションカードの1つである追放カードの効果が賛否分かれる部分だろう。

1エリアを選んでから、6面ダイスを振って出た目の数だけコマを除去できる。

このダイス運の強さをどう捉えるか。

アランムーンは、こういう緩さが特徴といえば特徴だし個人的にはキライではない。

このダイス運がないと計算できちゃう人はカード分配に時間がかかりすぎるだろうし・・・

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橋やドージェ駒の位置によって、各カードの重要度がどんどん変化する感じは楽しい。

あと何回かプレイしてみたいゲームである。

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サンマロ

評価:4/10

アレアのダイスゲーム。

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5つのダイスをジャラーっと振ってから2回まで振りなおし可能。

結果、どれか1種類の目を選択して、効果適用。

この1種類しか選べないっていうのがイタダケナイ。

同じ目が揃うように念じながら振りなおしとけば良いって言う、かなりシンプルな思考におちいる。

だが、出目によって行うアクションは種類がそこそこあってインストは面倒。

逆!逆!アクションの種類は少なく!思考は深く!だよ!

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あと、チットの類が一切なくて、ボードに水性ペンで書き込むっていう斬新なスタイル。

アレア君!みんな、君だから許してるけど弱小メーカーだったら許されないよ!

今後、こんなことがないように!せめてリソースは物になさい!

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サムライ

評価:7/10

ガチなエリアマジョリティなのだが、山から5枚を手札にしてそこからプレイするタイルを選ぶ方式なので、プレイ感は軽い。

これぐらいの方が良いね。

久々にプレイしたら、面白くて買っちゃった。

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やれば良い事が分かりやすいので、初心者の受けも良い。

まず、箱絵で興味を引けるしね。

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最後の得点計算が若干複雑なので、丁寧に説明したほうが良さそう。

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ザ ボス

評価:4/10

ブラフとエリアマジョリティ。

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各プレイヤーが自分だけが知っている情報を小出しにしながらのエリアマジョリティ。

各自がちょっとだけ情報もってる系は好みなので期待してたんですが・・・

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ブラフをかけるメリットが薄いのと、相手の手札を予想する要素が少ない点が問題かな・・・?

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諦めきれないので、機会があったらもう一回やってみよう。

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サバービア

評価:3/10

サバービア

シムシティみたいに、自分の都市を作っていく。

都市開発をテーマにしたゲームが最近多い気がするが、ちょと前に出たアミーゴの「ザ・シティ」っていうカードゲームとかなり似ている。

カードをタイル配置に変えただけと言っても良いぐらい似ている。

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ダメな部分もそのまま。

建物間の相互作用が煩雑すぎるのだ。

「場にある住宅地の数だけ収入があがる」や「隣り合った工業地区の数だけ魅力が下がる」等々・・・

自分の場だけならまだしも、他のプレイヤーの場まで関係してくるし・・・

さらに「×2チップ」。効果を2倍にするのだ・・・

面倒すぎる!!

平成キッズには容易い処理なのかもしれないが、昭和おじさんは参っちゃった。

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「ザ・シティ」にあった、強烈なカード運は薄れているが、強烈なスピード感も薄れている。

「ザ・シティ」や「シティタイクーン」が好きな人には良いかも知れない。

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サンチアゴ

評価:8/10

農家の陣取りゲーム。

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畑の大きさ × 自分の収穫マーカーが勝利点になるんで

自分が絡んでいる畑を大きくすれば良いっていうシンプルな陣取り。

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そんな平和で微笑ましいゲームを一気にエグいゲームへと変貌させているのが「水の番人」という要素。

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畑に水は必要不可欠。

その大切な水を管理するのが「水の番人」

ラウンド毎に一人のプレイヤーが「水の番人」になってどこに水路をひくか決める。

どのプレイヤーも自分の畑へ水をひいてほしい。

でも「水の番人」も人間。すんなり言うこと聞いてくれるません。

賄賂をわたしましょう。

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・ルールはシンプルながら悩みどころたっぷり。

・1時間ほどで終わる。

・パッケージの絵が良い。(にやつくおっさんのアップと物言いたげなロバ)

良いとこだらけです。

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ただ、損得勘定をしっかりしないと勝てない、結構シビアなゲーム。

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ザヴァンドールの鉱山

評価:4/10

アイテムカードを鉱石カードで競って、そのアイテムカードを使って、更なる鉱石を得るという拡大再生産。

結構カードの種類は豊富なので初回はその場その場で考える感じ。

他プレイヤーとの交渉による鉱石カード交換はいまいち機能していない印象。テンポを悪くしている。

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デジタルゲーマーの受けが良さそう。

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さるやま

評価:6/10

「ペンギンパーティー」のリメイク。

安心のクニツィアクオリティ。

手軽に唸れます。

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この形状と明確な色のおかげで状況把握がしやすくなっています。

死に絶える種族がより明確に。

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カードの厚みが薄いのが残念。この形状だとタイルのほうが置いたときのシックリ感ありそう。

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