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タグ: サ

サンタ・ティメア

評価:5/10

風向きに左右されるトリックテイキング。

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4スート、1~14とジョーカー4枚の計60枚。

手札は12枚。

これとは別に風向きカードがあって、これは1~3の4スート、1,2は2枚ずつなので、計20枚。

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風向きカードが表向きに3枚並んでいて、この先3トリックの風向きを表している。

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メイフォローで、何を出してもいい。

ただし、先ほどの風向きカードが重要で、風と同じ向き(色)のカードだとランクはそのまま。

逆風のカードだと、ランクは0に。

それ以外の向き(90度違い)だとランクが半分になる。

で、一番小さいランクのプレイヤーが負けで、風向きカードを失点として受け取る。

一番大きいランクを出したプレイヤーが次のリードを行う。

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で、このゲームの肝はバッティングキャンセルルール。

ランクが半分になったりするので、同じランクのプレイヤーが複数出ることがあるのだが、それらのプレイヤーは勝ちも負けもしない。

リードを取るメリットがあまり無いので、このバッティングが最強の手となる。

全員がこれを踏まえたうえでプレイすると低ランクのカードにも使い道が出てきて、別の世界が見えてくる。

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ただ、バッティングを受けるかどうかは、片割れを持っているプレイヤーの気持ち一つ。

誰かを負けさせようと思うと簡単にできるので、そこらへんはちょっとモヤっとする。

とはいえ独自性があり、それが十分機能している。

トリックテイキング好きは一度遊んでみてほしい。

バッティングとか配り切りの関係で5人プレイがベスト。

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ザ・プロファイラー

評価:5/10

6人の人物からお題の1人を伝える協力パーティーゲーム。

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1人が親となり、6人の中からお題となる1人を知る。

「スーパーカーを所有している」「人混みで目立つ」「大食い大会優勝候補」等々が書かれたカード。

これらのカードをランダムで2枚引き、内容がお題の人物とどれぐらい一致するかを-5(全く当てはまらない)から+5(非常に当てはまる)の度合いを示してヒントとする。

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非常にオーソドックスな作りだが、通常「はい」「いいえ」「どちらでもない」の3段階のところを、-5~+5の11段階になっているのが特徴。

その分、出せるヒントは2つだけになっている。

「+5じゃなくて+4なのは何故なのか」っていう微妙なヒントを読み解くのが中々楽しい。

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サグラダ

評価:5/10

ステンドグラスを作るキック発ゲーム。

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ダイスをプレイヤー人数×2+1個振る。

その後、カタン式で2個のダイスを取ってマイボードに配置。

ゲーム開始時にお題下敷きが割り当てられ、色やダイス目が描かれているマスにはその通りのダイスしか置けない。

更に、上下左右で「同じ色」「同じ目」が隣接指定はダメ!

このルールが効いていて、計画的に埋めていかないと厳しいことになっていく。

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終盤に向かって徐々に配置場所が減ってくるので、厳しくなってくるのだが、そんなときの助けとなる特殊能力。

宝石駒を支払うことで、ダイス目を変更したり、移動したりできる。

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制限の付け方と、補助の塩梅が上手い!

ストレスなくパズルを楽しめる。

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でも、ここまで話題になったのは、なんといってもコンポーネントの力だろう。

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ザ・キャット

評価:5/10

リアルタイムで同じカード集め。

アミーゴのエッセン新作。

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各自が4枚ずつの3山をもち、場に4枚のオープン札。

リアルタイムで自分の山札と場札を交換して、全ての山が4枚同じカードになるようにすることを目指す。

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カードは13種類×4枚。

12山と場の4枚なので、4枚揃えるのはギリギリ。

誰かが自分の集めているカードを握り続けると絶対に勝てない・・・

もうちょっとカード構成に遊びなり、ルールでの工夫が欲しかった。

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ザ・ゲーム フェイス トゥ フェイス

評価:7/10

「ザ・ゲーム」を二人対戦に。

エッセン新作。

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各プレイヤーに2~59のデッキ。

昇順の捨て場と降順の捨て場を各プレイヤーが持つので計4つの場が存在する。

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自分の番が来たら、手札から最低2枚を出さないとイケナイ。

それが出来なくなったら負け。

基本的に自分の捨て場に出していくのだが、手番に1枚だけ相手の場に出すことが可能。

この時、昇順の場なら降順に、降順の場なら昇順に出さなければならない。

つまり、相手を助けることになる。

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この相手の場に札を出すってアクションが手札補充と関係していて、相手の場にカードを置いた手番では手札が6枚になるまで補充する。

自分の場にだけ出した場合は、何枚プレイしていようが2枚しか補充できない!

自分のカード全てを出し切ったら勝ちなので、一気に出せるときは出して手番を節約したいのだが、3枚以上出す場合は相手側に置かないと手札が減ってしまう。

良いジレンマ!

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「ザ・ゲーム」は面白いけど、情報共有の部分が曖昧なのが気になっていた。

今作は、対戦ゲームなのでそこら辺の曖昧さは無い。

運と記憶のバランスが良く、相手の動きから手札を予想する心理戦もあって、二人用として丁度いいところをついてきている。

勝利条件が2つあって、そこのバランス取りも上手い!

ファイヤー、エクストリームの便乗的な続編はイマイチだったけど、今作はNSVの良いところが出ていて大変良い!

ゲーム性が違うので比べるのは違うかもしれないが、元よりも好き。

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サンタマリア

評価:6/10

「ドゥードゥルシティ」に要素を大量投入して全く別物にしたゲーム。

スヴェンソン&オストビーコンビのエッセン新作。

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ドゥードゥルシティ風の個人ボードにタイルを配置していき、ダイスを使うことでそれらを起動する。

ダイスには2種類あって、個人用の青ダイスと共通の白ダイス。

青は出目に対応する行の左端から発進してズズーっと右に移動&起動していって、最後のタイル上に停止。

白はそれの縦バージョン。

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アクションは「リソース獲得」「戦力増加」「信仰増加」「リソース払ってタイル購入」「リソース払って得点獲得」「セットコレクション出荷」等々・・・

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ベースシステムは中々面白いのだが、ちょっと乱雑かな。

得点バランスも危うい感じ・・・

オストビーは「オートマニア」や今作のような中量級よりも、「キャピタルラックス」や「アヴェニュー」のような軽いものの方が好みだな。

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ザ キャット ゲーム

評価:6/10

猫写真に落書きする。お絵かき伝言ゲーム。

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様々なポーズの猫ステッカーを透明シートで挟んで、その上にペンで落書きしてお題を表現する。

ルールはこの上なくシンプルで「猫に落書きするってカワイくない?インスタ映えしない?」っていう短絡的発想で作られたゲームだろうが・・・悔しいことに可愛い・・・

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お題は「映画」「有名人」「動作」の3カテゴリーある。

このカテゴリーチョイスが上手い。

猫が映画や有名人を演じたら可愛くなるに決まっている!

動作は初心者用かな・・・

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全体戦とチーム戦の2種類。

システム的な深さは一切ない。

イラストを描き込んだ方が面白いと思うんで、正式ルールの描いてるのを見ながらの早答えじゃなくて、描き切ってから一斉に見せて早答えの方が面白いんじゃなかろうか。

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外箱の表面から猫の毛がワサーッとはみ出ていて、店頭に並んだ時の惹きがスゴい!

深く考えるとグロさを感じるが・・・

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ザム・ブカの仲間

評価:5/10

日本の同人「ダンゴーダンジョン」をアミーゴがリメイク。

エッセン新作。

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元のゲームは遊んで無いのだが、ちょっと調べた感じだとルールが少し変わっていて、韓国メーカーがリメイクとして出した「ダンジョンバスターズ」のルールと同じっぽい。

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毎ラウンド登場するモンスター。

このモンスターを倒すために全員が攻撃カードを同時出し。

数字合計がモンスターの体力以上なら勝ち、そうじゃなければ負けだ。

勝った場合は、小さい数字を出したプレイヤーほど多くの報酬が貰える。

負けた場合は、一番小さい数字を出したプレイヤーが罰則を食らう。

分かり易いジレンマ。

あと、同じ数字がバッティングすると無効化するので、小さめを狙うプレイヤーをおとしめる為に高めの数字でバッティングあえて負けるプレイみたいなのもある。

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使ったカードは自分の前に並べて、4枚使ったら全回収。

他プレイヤーの使ったカードを見て確率を考えるわけだ。

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顔色伺い同時出しっていう「これぞ同人!」ってシステムだけど、変な部分は無いので盛り上がる。

ドイツでは、こういう同人っぽいのが逆に新鮮に映るかも。

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ザ・ロード・オブ・ジ・アイスガーデン

評価:5/10

ファンタジー世界で勇者にビビりながらマジョリティ争い。

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各プレイヤーがそれぞれの勝利条件&能力をもった種族を担当。

そのうえで「エルグランデ」的なマジョリティ争いをする。

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あと、他プレイヤーを攻撃できるユニットの存在。

これでバチバチの殴り合いかと思ったのだが、それに対するブレーキが上手く機能している。

ユニットを生み出すと悪評が広がる。

毎ラウンド、一番悪評が高いプレイヤーに勇者がやってきて成敗されてしまう。

なので、あまり大胆な悪さは出来ないようになっている。

逆に一番じゃなければ良いので、誰かがブワーっとユニットを生み出し始めたら、それに追随する形で他プレイヤーもブワーっと生み出すことになる。
ここら辺の動きは面白い。

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ゲームの終了条件が3種類あるのも特徴の一つ。

まず一つ目は、誰かが50点に達するか、いずれかのプレイヤーが4回得点計算行う。

この場合は、単純に得点勝負。

2つ目は、ユニットの生み出しによって増加する世界滅亡マーカーが上限に達する。

この場合は、悪評が一番低いプレイヤーが勝利する。

3つ目は、プレイヤーごとに割り当てられた勝利条件の達成。

「赤い塔を6つ建てる」や「エリアを2つ封鎖する」等々・・・

達成したプレイヤーの勝利となる。

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この終了条件と個人目標が上手く設定されていて、終盤になっても全員に勝機が残されるようになっている。

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ただ、実は運要素の無い上に完全情報でガッチガチ。

これを3時間続けるのはしんどい・・・もうちょっと状況を隠す優しさがほしかった。

ゲームとしては良くできている気がするが・・・キャパオーバー。

重量級マルチ好きなら楽しめそう。

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ザ フォックス イン ザ フォレスト

評価:7/10

二人用トリックテイキング。

レネゲイドの新作。

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3スート、1~11。マストフォロー切り札あり。

13枚ずつ配って残り7枚を山に。

山から1枚めくって、それが切り札スートとなる。

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13トリックを行って、取ったトリック数に応じて得点。

0~3  :6点

4    :1点

5    :2点

6    :3点

7~9  :6点

10~13:0点

相手よりちょっと多く取るか、3トリック以下に抑えることを目指せば良い。

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この得点バランスが良くできている。

ハイカードが多いとボイドの無い序盤にダダダーっと勝ってしまいたくなるのだが・・・

そんな勝気な気配を出し過ぎると、相手はなるべく取らない調整をし始めてしまう。

序盤は互いの出方を伺いつつ中盤で方針を固める感じ。

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あと、このゲームの特徴は奇数ランクについている特殊効果。

「特殊効果」ってワードに一瞬ひるむが、実際遊んでみると「なるほど、このランクだからこの効果なのか・・・」と納得。

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二人用のトリックテイキングは軽いプレイ感のものが多いが、このゲームは若干重め。

互いの手札はなんとなくわかるので、展開は読めそうなのだが…そこを特殊効果が乱してくる!

序盤の心理戦から、徐々に締まっていく流れ。

久々にドキドキさせられるゲームに出会った。

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