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コーポレーション

評価:5/10

会社の出世競争がテーマの多人数アブストラクト。

ネスターゲーム。

写真手前にある2×6のチップがゲームの肝。

ここの2つのチップの場所を入れ替えてから、駒の移動を行う。

駒の移動は、チップの組と一致しているものしか移動できない。

黄色・赤の組を使うと、赤の上に乗っている黄色が1歩前進。ってわけだ。

そして、このチップ組の移動順は任意なのだが、条件が揃っている限り自分に損でも絶対にやらないとイケナイ。

出世競争っていうフレーバーはのってるけど、実はガチガチのアブストラクト。

考えだすと無限に考えられる。

この雰囲気ならいけるかと思ったけど、やっぱりダメだ。ネスターはあわない。

ゴーストバスターズ

評価:6/10

簡易版

「スコットランドヤード」。

プレイヤーの一人が幽霊のマックス役、他のプレイヤーが追跡者となる。

追跡者はマックスを追い詰め、マックスは一定時間経過するまで逃げ続ける。

ルールはかなり「スコットランドヤード」で、時々姿を表すマックスを相談しつつ追い詰めていく。

追跡者はドアや階段を通って移動していくのだが、マックスは幽霊なので壁を通り抜けられる。

その代わりマックスは同じ部屋に2度入れないっていう制限が加わっている。

マップはパッと見だと自由に移動できそうな雰囲気なのだが、よく見ると追跡者は遠回りを強いられる箇所がチラホラ。

今回、4人プレイ(追跡者3人)だったのだが、体感的にはマックス有利に感じた。

4人だと制限時間が長くなってはいるのだが、多分5人プレイで追跡者4人ってのがベストのバランスだと思われる。

「スコットランドヤード」と比べると若干のんびり感はあるけど、人によってはこっちの方が好きな人も多そう。

あと、なんといってもドリスのイラストが秀逸。マップを見ているだけで楽しくなっちゃう。

コルダ

評価:3/10

蔦なのか、樹の幹なのかを螺旋状に積み重ねる。

独特な世界観を持ったウィティヒ・ラインホルトの作品。

各自が同じ枚数のタイルを持ってスタート。

最初は何でも出せるのだが、次は1枚目に繋がるように、その次は2枚目に繋がるように、その次は2枚目に繋がるように・・・

と、螺旋状に積み上げていく。

3枚目以降は、両側の絵が一致すれば連続手番。

これを狙っていく・・・

正直狙えないんだけどね・・・

何もグロいイラストは描かれて無いんだけど、モノクロのイラストを見続けていると悪夢の中に迷い込んだような錯覚におちいる。

序盤は「何のゲーム性もねぇ!」と思ってたのだが、徐々に「ん?タイルのパターンをわけて、ドミノ的な戦略が有効なんじゃないか??」と思い始めた。

きっと、悪夢でうなされた錯覚。

ゲームって言うよりはアートだね。

五番街

評価:4/10

ニューヨーク5番街にビルやら商店を建てる。

アレア大箱の第9弾。

7つあるエリアにビルや商店を建てていく。

ビルの両隣に多種類の商店があるとビルの価値が上がる。

ビルは競りで取り合うのだが、この競りは半自動的に発生する。

それに対して商店の配置は自分のアクションの選択肢の1つ。

他のアクションにそこまで魅力的なものはないので、商店配置を選びがちになる。

この商店配置がゲーム終了と直結しているので、商店配置ばかりしていると直ぐにゲームが終わる。

「んっ?」って感じでゲームが終わった。

ルールが間違えていたのか、後で調べてみたがどうやら楽しみ方にコツがあるらしく、公式ヒントが出ているみたい・・・

なんだ、その敷居の高さは・・・

こういうゲームこそ、わかると面白いことが多いので、わかっている人に教えてもらいながら再戦してみたい。

コンコルディア サルサ

評価:7/10

「コンコルディア」に塩っていう新しいリソースと特殊効果タイルを追加する拡張。

エッセン新作。

塩はワイルドとして使える資源。

塩の都市建設はワイン+道具+5金。

特殊効果タイルは場に4枚並べられていて、護民官プレイ時に獲得できる。

捨て札のカードが4枚なら一番左のタイルのみ。

6枚なら左の2枚から1枚、

8枚なら左の3枚から1枚、

10枚なら4枚から1枚選べる。

永続効果と使いきりのものがあるのだが、どれもソコソコ強力なので上手く使っていきたい。

あとは、新マップ2つ。

これについてはイマイチわからないけど・・・そこまで目新しさはないかな・・・

至って平凡な拡張。

ハチャメチャにして素の面白さを壊されるよりは良いけど、もうちょい工夫が欲しかったかな。

「コンコルディア」ファン以外は買わなくて良さそう。

コーヒーロースター

評価:4/10

「Aコードで行こう」で鮮烈なデビューをしたSaashi&Saashiのゲームマーケット新作。

 1人用バッグビルド。 

1人で「オルレアン」やる感じかな。

様々なコースが用意されているとはいえ、基本は同じ事をするんで、すぐ飽きちゃう。 

2000円とかなら許せるが、4000円はちょっと高いかな。 

コーヒー飲めない体質なんで、知識は皆無なんだけどコーヒーへのこだわりはビシビシ感じられる。

あと、コンポーネントはオシャレ。

コーンウォール

評価:5/10

「タルバ」風タイルを配置しての「カルカソンヌ」風ゲーム。

エッセン新作。

タイルを1枚ずつ配置していって、今置いたタイル上に駒を置ける。

タイルはいずれかのエリアが広がるように置かないとイケナイ。

2つ以上のエリアが広がるように置くとコインが貰える。

エリアが閉じられると決算。1位、2位に点数が入る。

決算が起こった駒は酒場に移動して、すぐに手元には戻らない。

コインを使うことで、既に駒が置かれているエリアに駒を配置できたり、酒場の駒を回収したり出来る。

「カルカソンヌ」風と書いたけど、プレイ感はかなり違う。

コインが無いと出来ることが狭まるんで、コイン獲得に重点を起きつつここぞって時に動く感じかな。

これといって見る所は無い感じだけど・・・特に悪いところもない。

そんなゲーム。

コプフクラーゲン

評価:4/10

ダイスロールギャンブルゲーム。

アンティ1金払って、3つのダイスを振る。

気に入らなければ2金払って、好きな個数振り直し。

更に気に入らなければ3金払って、好きな個数振り直し。

1周した時に一番出目合計が大きいプレイヤーがポット総取り。

これだけだ。

振り直しにちょっと特徴がある。

1個だけ振り直す場合、前よりも大きい出目にならない限りノーコストで振り直せる。

確実に出目がデカくなるのだ。

なので、持ちコインが多いことは正義。

コインはプレイヤー間を移動するだけのゼロサムゲーム。

誰かが破産しそうになると、自分の得点カードを競りにかけて他のプレイヤーからコインをもらう。

そうこうやって、一定の得点を稼いだプレイヤーが勝ち。

3人で遊んだのだが、得点カードも行ったり来たりするだけで終わらない!

大人数で遊んだほうが、ゆらぎが出て面白いと思うよ。

とは言え、これといった特徴は無いし、盛り上がりもない。

ゴールドウェスト

評価:6/10

マンカラっぽいリソースマネジメント。

TMGの新作。

個人ボード上のトラックにリソースが並んでいる。

トラックの1マスを選んで、そこに置かれているリソース全部をとってマンカラムーブ。

トラックからはみ出たものが今回使えるリソースとなる。

リソースを使って家を建てたり、得点カードを取ったり、ボーナスを取ったりする。

最後に、今回家を建てた土地に描かれたリソースを取ってマンカラトラックの1マスにまとめて置いて次のマンカラムーブに備える。

毎回必要なリソースがあったり、セットコレクションが必要だったりでマンカラの計画が重要となっている。

長時間フェルトを中量級にしたようなゲーム。

かと言って、フェルトが作る中量級とは趣が違う。

純粋にスケールを小さくした感じ。

個人的には、これぐらいのボリュームの方が好き!

ただ、国内流通のお値段だけがネックだね・・・

ゴーストップ

評価:4/10

1枚しかない切り札をいつ出すかの、バッティングゲーム。

かなりシンプル。

1~10の得点カードがランダムに1枚ずつ出てくる。

1枚しかない「STOP」カードを出して取りに行くか、スルーするか。

「STOP」カードを出しても確実に取れるわけじゃなくて、他のプレイヤーも出していた場合は誰も獲得できない。

さらに、得点カードを獲得しても、他のプレイヤーがより高い得点カードを取っていたら意味がない。

今回、淡々とプレイしちゃったけど、これ適当なこと言いながらプレイしないとダメなゲームだね。

何かテーマをのせて、そういう雰囲気を出した方が良かった気がするな。