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タグ: コ

ゴーゴージェラート

評価:6/10

アイスの早作り競争。

「ドクターエウレカ」の続編的ゲーム。

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基本ルールは「ドクターエウレカ」と同じ。

お題カードの通りにアイスを組み立てるだけ!

より早く!

ボールはアイスって体なので、手でボールを触っちゃダメ。コーン2つを上手く使ってボールを組み替えていく。

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改善点が2つ!

まず、ボールがザラついていてグリップが効いてコーンとのフィット感が良い!

前のフラスコ&ビー玉は慎重に動かさないとすぐポロリしてチマチマ感があったけど、今回はかなりダイナミックに動けて爽快感アップ!

2つ目は、お題カードのバリエーション。

「コーンの上にコーンを乗せる」みたいな立体的なお題が追加されている。

ダイナミックと慎重さ、どちらも求められるわけだ。

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総じて、前作よりもよくなっている気がする。

何ラウンドか遊んでると、アイス屋のバイトで成長している感覚が味わえるのも、なんだか楽しい。

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コブラ

評価:5/10

イギリス政府が増えすぎたコブラに懸賞金を出したら、懸賞金目的でコブラを養殖し始めた「コブラ効果」っていう現象がテーマのトリックテイキング。

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4スート、1~13。

マストフォロー、ノートランプ。

1~4には1コブラ、5~9は2コブラ、10~13が3コブラ描かれている。

トリック毎に、出たカードに描かれたコブラの総数分だけコブラトークンが場に補充される。

このコブラトークンを「トリックの勝者以外」で山分けする。

トリックの勝者はそれまでに集めたコブラトークンを全て得点化する。

コブラトークンは1枚1点、2枚3点・・・6枚15点、7枚21点、8枚15点・・・10枚以上3点となっていて、7枚で得点化するのが一番効率が良い。

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あと、最初に1枚ずつ「キングコブラカード」が配られる。

これはフォロー関係なしに出せて、「勝つ」か「負ける」か宣言する。

「勝つ」場合は、トリックに勝つわけじゃなくて、トリックの勝者とは別にコブラを得点化できる。

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概要聞いたときは、面白そうな予感を感じたが、結局ハイカードが有るか無いかで大きな得点差が出る気がする。

コブラが7付近の時にリードプレイヤーが良いスートでリードしてくれるのを願うのみ。戦略の幅は狭い。

4人、5人でプレイしたが、4人プレイの方が良かった。

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コンコルディア:ガリア

評価:8/10

「コンコルディア」の拡張マップ。

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少しだけ追加ルールがある。

イギリス海峡にあるトンネルは陸路扱いなのだが、そこに立ち止まることは出来ない。

あと、初期配置の船は地中海に置かれていて、このままでは移動出来ない。

6か所ある港町のいずれかに家を置くことで、そこにワープしてきてようやく移動できるようになる。

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どちらの追加ルールも大した影響はなく、普通の「コンコルディア」として楽しめた。

特にプレイ感にも影響しないので、ファンアイテムだろう。

裏面のコルシカマップは盤面が極端に狭くなっているので、少人数用として重宝するかも・・・

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ゴブリンとドラゴンの卵

評価:5/10

ダイスでやる「ダイヤモンド」。

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今回振るダイス2個を見て、全員が「残る」か「逃げる」かを選ぶ。

「逃げる」場合は、それまでの報酬を山分け。

「残る」場合は、ダイスを振ってドクロが3個累積したらバースト。

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細かい違いはあるが、ダイスロールがある「ダイヤモンド」以外の感想が思いつかない。

分かり易さ的には「ダイヤモンド」なので、よっぽどのダイス好きじゃないとこちらを選ぶ理由は無さそう。

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コインクエスト

評価:4/10

バッグビルド+クローズ競り。

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各プレイヤーが自分の袋を持ち、中に10枚のコイン。

そこから5枚を引き、6か所の競り対象に対してクローズビッド。

一番高額をビッドしたプレイヤーが競り落とし。

競りの評価方法が少し変わっている。

コインには金、銀、銅とあるのだが、まず金の額で比べて、同額の場合は銀の額、それも同額の場合は胴・・・と言うように判定する。

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上3か所は新たなコインの獲得。

下3か所は得点。

獲得したコインは後々自分のバッグに入ってくる。コインにはドローやら圧縮やらの特殊効果、最終的に多く持っていると得点になるアイコン等が付いている。

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競りとデッキビルドの組み合わせが良くない・・・

最初に金コインを取ったプレイヤーが、その金コインで更に金コインを競り落とし続け、ゴリ押しで勝ってしまった。

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コピー&ペースト

評価:5/10

子供のカンニングがテーマ。

6枚だけのタイルで行う記憶とブラフ。

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1~6が描かれたタイルを1枚ずつ表向きに配り、記憶してから裏向きにする。

余ったタイルも場に裏向きで置いておく。

手番ではダイスを振って、出た目のタイルと交換する。

間違えた交換だと思ったら、正解のタイルをめくって証明。

手番プレイヤーが失点を食らうのはもちろんなのだが、交換されたプレイヤーも失点を負う。

この両成敗がミソで、交換されそうになったら「違う違う!絶対違うって!」と拒絶!

まぁ、正しかったとしても「違う違う!」っていうんで、終始拒絶!

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自分のタイルは常に確認できるんで、自分のタイルの目が出たらタイルを公開する。

奇数回目は時計回りにタイルを回すだけなのだが、偶数回目だと早叩きで一番遅かった人が失点。

記憶している人ならダイス目が出てすぐに叩いても良いわけだが間違えていると失点を食らう。

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プレイ前は6枚ぐらい覚えれちゃって、ゲーム終わらないんじゃない・・・と思ったが間違える間違える・・・

頭ユルユルおじさん同士で遊ぶのが良いだろう。

場にタイルが余る方が、フワフワ感が増すので4人プレイぐらいが丁度良さそう。

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コロニスト

評価:4/10

ワーカームーブメントで村を発展させる。

ルックアウトのエッセン新作。

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ヘックスタイルで構成された共通マップ上のワーカーを動かすことでアクションを実行。

アクションのほとんどはリソース獲得、リソース変換、建物建築。

2ラウンド毎に収入が入る。

10ラウンド終わったら、1時代終わり。

これを4時代行う。

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今回は、お試しプレイで1時代のみ。

これでも3人で1時間弱かかった。

どんどん出来ることが増えるので、フルゲームだと4、5時間かかるんじゃなかろうか。

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一応、他のプレイヤーがいるマスに入るには資源を支払うってルールがあるが、ソロプレイ感強い!

ルックアウトだけあって、重量級ウヴェっぽいプレイ感。

個人的には合わなかったが、リソース変換系や重量級ウヴェが好きな人には合うかもしれない。

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コテージガーデン

評価:5/10

「パッチワーク」的なパズルを多人数で。

ウヴェのエッセン新作。

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自分のボード上でタイルパズル。

ボードに描かれた植木鉢のマスは出来るだけ埋めないようにしつつ、全面をタイルで覆うことを目指す。

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4×4のタイル置き場からタイルを順番に取っていく。

共通のタイル置き場なので、絡みがあるように見えるがほぼ無い!

2人プレイなら相手を邪魔するメリットがあるが、4人プレイになると自分が損してまで妨害する意味は無い。

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なので、各自がどれだけ上手くパズル出来るか勝負!

ソロプレイ全開。

これなら、「パッチワーク」の方が数段良い。

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コロセウムの建築士

評価:5/10

セットコレクションでコロセウムの建設。

「カルカソンヌ」作者のエッセン新作。

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共通駒を1マス移動して、移動先のアクションを実行。

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土地タイルの獲得&資源産出。

資源のセットコレクションでコロセウム建設。

資源を1つ消費して倉庫建設(手札上限増やす)。

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ちょっと変わってるのは資源産出。

土地タイルを獲得した後、次に獲得できる土地タイルに応じた資源が産出。

この資源産出は全員に対して実行されるので、ゲームスピードは早い。

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得点源はコロセウム建設がほとんどだが、ゲーム終了時に土地タイル毎にマジョリティ得点がある。

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最初は、古臭いながら中々面白いゲームじゃないかな・・・と感じたのだが、基本的に同じ毎の繰り返し・・・

「一発屋」の汚名返上ならず!

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コードネーム ピクチャー

評価:7/10

イラスト版「コードネーム」。

GENCONで先行発売されたみたい。

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ルールは「コードネーム」そのまま。

面白さもそのまま。

カード枚数が25枚から20枚になっているので、ちょっと楽になった。

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素直なイラストが少なくて、だいたい2つぐらいの物を組み合わせた奇妙なイラストになってる。

ミスリードを誘う為だろうね。

良い調整だと思われます。

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