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タグ: コ

コミック・ハンターズ

評価:5/10

アメコミ収集がテーマのセットコレクション。

マーベルの実際のコミック表紙が使われているのが最大の特徴。

それらのカードを、コミックショップ、フリーマーケット、オークションサイト、コミックイベントで集めていく。

コミックショップはブースタードラフト。
フリーマーケットは「コロレット」。
オークションサイトは競り。
コミックイベントは、ちょっと変わった共通場からのピック。

そうやって集めたカードを自分の前に公開して、同じキャラクターを集めたり、シンボルのマジョリティ争いで得点していく。

カードを公開するのに、別のカードをコストとして消費しなければならない。
このルールによって無駄になるカードが出にくいのは、良いのか悪いのか・・・

システム的に意図が読み取れない部分が多いけど、まぁ、コミックイラストを楽しむのが大半のゲームだろうからね・・・

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コジー・キャット・カフェ

評価:3/10

キャットカフェがテーマのタイルパズル。

猫を飼ったり、家具を買ったりして、条件を整えて得点を稼ぐ。

これといった工夫は無くて、地味なアクションから1つを選択して実行するのを9手番繰り返すと1ラウンド終了。
これを3ラウンド繰り返す。

ゲームとしてはかなり微妙な出来。

タイルパズルとしては先が見えなさすぎる&単純で緩い・・・
ソロパズルなのかと思えば、カード効果で強烈な個人攻撃も可能・・・

もうこれは、可愛い一本で勝負するしかない。

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ゴー・ウェスト

評価:6/10

西部開拓時代の西に向かう流れに乗る。
コロヴィーニ。2005年。

手番では「カードプレイ」「カード売却」「決算」の3択。

カードプレイで、自駒をボードの配置しつつ、共通駒である荷馬車を西へ進める。
カードプレイにはコストが必要で、強力なカードほど高コストになっている。

カード売却では、カードを捨ててお金を獲得できる。

決算は全員が得点機会があるのだが、コストを支払うのは手番プレイヤーのみ。
さらに、回数を重ねるごとにコストが上がるので、実行タイミングは慎重に考えなければならない。

決算では荷馬車の数が重要となる。
たくさんあれば全員が得点できるが、少ないとマジョリティを取っているプレイヤーしか得点できない。

荷馬車は西にしか進めないので、トレンドのエリアが徐々に移っていく。
その流れに合わせてマジョリティ争いをしていく感じ。

コロヴィーニらしいオリジナリティ溢れるゲーム。

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コンパス・クエスト

評価:5/10

力を合わせてチップを集める協力ゲーム。
クニツィア作。

プレイヤー人数分の移動タイルが公開されるので、好きな順番で1人1枚ずつ使って移動していく。
移動先にチップがあるが獲得出来て、これを制限時間内に集めきることが目的。

いくつかのチップの裏に回転マークが描かれていて、これを獲得するとボードが回転してしまう。
これによって、移動の計画が崩れてしまうことも・・・

あんまりクニツィアっぽさは感じられないけど、手軽に楽しめる協力ゲーム。

難易度は簡単な方で、1発でクリアできた。
上級ルールもあるみたい。

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個性戦隊カブランジャー

評価:5/10

各自が戦隊ヒーローの1人を担当するのだが、かぶってはイケナイ。
ゲームマーケット新作。

各自、「赤、青、緑、黄、ピンク、黒、白」の7色のカードを持つ。

桃太郎戦隊ドンブラコジャー
イヌレッド
サルブルー
キジグリーン
オニイエロー
モモタロウピンク
オジイサンブラック
オバアサンホワイト

といったお題が公開されるので、自分が担当する色を決めて一斉に出す。
かぶらなかったら成功!
っていう単純なゲーム。

7人で遊んだのだが、全然成功しない!
ボードゲーマーは属性が似てくるので、どうしてもかぶってしまう!

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コスモランサー

評価:6/10

「市場のお店」のリメイク。
テーマが中世のお店から、宇宙の惑星に変わっている。

システム的な変更は無さそう。

「市場のお店」自体、長らく遊んでないんだけど、前に遊んだ時よりもエグみを感じるプレイ感。
昨今のインタラクションを嫌うゲームデザインに僕自身も染まってきているのだろうか・・・
それとも、テーマが与える影響が想像以上に大きいのか・・・(個人的に、テーマは「市場のお店」の方が好き)

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ゴア(新版)

評価:7/10

「ゴア」の新版。
現在、Gamefoundで出資募集中。
BGAでプレイ。

イラスト以外に大きな変更は無さそう。(ゴア第2版がベース)

バリエーションルールで「植民地開拓」のカードめくり判定を排して、常に平均値である+4扱いにするルールが追加されている。
確かに、失敗すると全ての計画が崩れる恐ろしい判定だったとは思えるので良いバリエーション。
ルールさえ知っていれば、旧版でも適用可能。

BGAでは実装されてないけど、プレイヤー能力を持たせるミニ拡張が2,3種類追加されるみたい。

第2版を持っている人には、買い替える程の魅力は感じられないけど、ドーンの代表作が再販されるのは素晴らしい!

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ゴット・ファイブ

評価:5/10

スピーディーな論理推理。

5色、1~60の数字タイル。
各色1枚ずつを裏向きで取り、自分だけが見えず他プレイヤーには見えるように置く。
そして、タイルが昇順になるように並び替えてもらう。
この5枚の数字を当てるのが目標。

手番では、場の6枚のタイルから1枚を選び取り、2種類の質問のいずれかを実行する。
「このタイルは私のタイルの並びのどこに入りますか?」
「このタイルのドットは、このタイルのドットと一致しますか?」

それを繰り返して、答えが分かったと思ったら成否判定。
成功なら、そのプレイヤーの勝ち!
失敗なら、脱落!

他の論理推理ゲームと比べてスピーディー。
運の良いプレイヤーは2、3手番で答えがわかる。

運の比重は高いけど、推理ゲームでこのスピーディーさは新鮮!

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コンコルディア:シチリア

評価:7/10

「コンコルディア」の拡張マップ。(裏はローマ)

マップ上の火山に隣接する3エリアは、ゲームが進むと「生産ボーナスが無くなる」➡「建設不能」➡「生産不能」となる。

誰かが「護民官」をプレイするごとに火山チップをめくって、対応する色の地域の状況が悪化していく。

火山チップには色んなボーナスが描かれていて、手番プレイヤーはそれを貰うことが出来るので、短いスパンで「護民官」をプレイする戦略もあるのかも・・・

今回、火山隣接エリアに、低級資源ばかり集まったので、ほとんど生産が発動しない状況となったので、あまり機能しなかった。

ただでさえ狭いマップなのに火山で圧迫されるので、プレイ人数は少なめが良いかも。

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コヴェナント

評価:5/10

ドワーフたちの聖地奪還。
「ビトク」のデザイナー。エッセン新作。

メインシステムは個人ボードへのワーカープレイスメント。(なのでどちらかと言えばアクション選択)
アクションの種類は4種類。
「掘削」(リソース獲得&盤面開拓)
「輸送」(建物獲得)
「建設」(建物配置)
「敵撃破」

4アクション×3ラウンド=12アクションしかない。
が!
1つのアクションで「リソース獲得して、トラックが進んで、それによって新しいアクションタイルを獲得して、それを配置することで、別のトラックが進んで・・・とコンボしまくっていく。

最近、「少ない手番数ですよ!シンプルですよ」詐欺の長時間ゲームが多いけど、今作もソレ。

個人的に、コンボは少なめで手番が短いゲームが好みなのでこの評価だが、まとまりは良さそうなのでコンボが苦にならない人には良さそう。
(敵の移動による先手番回避不能の直接攻撃は気になったが・・・)

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