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ゴー・ウェスト

評価:6/10

西部開拓時代の西に向かう流れに乗る。
コロヴィーニ。2005年。

手番では「カードプレイ」「カード売却」「決算」の3択。

カードプレイで、自駒をボードの配置しつつ、共通駒である荷馬車を西へ進める。
カードプレイにはコストが必要で、強力なカードほど高コストになっている。

カード売却では、カードを捨ててお金を獲得できる。

決算は全員が得点機会があるのだが、コストを支払うのは手番プレイヤーのみ。
さらに、回数を重ねるごとにコストが上がるので、実行タイミングは慎重に考えなければならない。

決算では荷馬車の数が重要となる。
たくさんあれば全員が得点できるが、少ないとマジョリティを取っているプレイヤーしか得点できない。

荷馬車は西にしか進めないので、トレンドのエリアが徐々に移っていく。
その流れに合わせてマジョリティ争いをしていく感じ。

コロヴィーニらしいオリジナリティ溢れるゲーム。

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コンパス・クエスト

評価:5/10

力を合わせてチップを集める協力ゲーム。
クニツィア作。

プレイヤー人数分の移動タイルが公開されるので、好きな順番で1人1枚ずつ使って移動していく。
移動先にチップがあるが獲得出来て、これを制限時間内に集めきることが目的。

いくつかのチップの裏に回転マークが描かれていて、これを獲得するとボードが回転してしまう。
これによって、移動の計画が崩れてしまうことも・・・

あんまりクニツィアっぽさは感じられないけど、手軽に楽しめる協力ゲーム。

難易度は簡単な方で、1発でクリアできた。
上級ルールもあるみたい。

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個性戦隊カブランジャー

評価:5/10

各自が戦隊ヒーローの1人を担当するのだが、かぶってはイケナイ。
ゲームマーケット新作。

各自、「赤、青、緑、黄、ピンク、黒、白」の7色のカードを持つ。

桃太郎戦隊ドンブラコジャー
イヌレッド
サルブルー
キジグリーン
オニイエロー
モモタロウピンク
オジイサンブラック
オバアサンホワイト

といったお題が公開されるので、自分が担当する色を決めて一斉に出す。
かぶらなかったら成功!
っていう単純なゲーム。

7人で遊んだのだが、全然成功しない!
ボードゲーマーは属性が似てくるので、どうしてもかぶってしまう!

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コスモランサー

評価:6/10

市場のお店」のリメイク。
テーマが中世のお店から、宇宙の惑星に変わっている。

システム的な変更は無さそう。

「市場のお店」自体、長らく遊んでないんだけど、前に遊んだ時よりもエグみを感じるプレイ感。
昨今のインタラクションを嫌うゲームデザインに僕自身も染まってきているのだろうか・・・
それとも、テーマが与える影響が想像以上に大きいのか・・・(個人的に、テーマは「市場のお店」の方が好き)

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ゴア(新版)

評価:7/10

ゴア」の新版。
現在、Gamefoundで出資募集中。
BGAでプレイ。

イラスト以外に大きな変更は無さそう。(ゴア第2版がベース)

バリエーションルールで「植民地開拓」のカードめくり判定を排して、常に平均値である+4扱いにするルールが追加されている。
確かに、失敗すると全ての計画が崩れる恐ろしい判定だったとは思えるので良いバリエーション。
ルールさえ知っていれば、旧版でも適用可能。

BGAでは実装されてないけど、プレイヤー能力を持たせるミニ拡張が2,3種類追加されるみたい。

第2版を持っている人には、買い替える程の魅力は感じられないけど、ドーンの代表作が再販されるのは素晴らしい!

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ゴット・ファイブ

評価:5/10

スピーディーな論理推理。

5色、1~60の数字タイル。
各色1枚ずつを裏向きで取り、自分だけが見えず他プレイヤーには見えるように置く。
そして、タイルが昇順になるように並び替えてもらう。
この5枚の数字を当てるのが目標。

手番では、場の6枚のタイルから1枚を選び取り、2種類の質問のいずれかを実行する。
「このタイルは私のタイルの並びのどこに入りますか?」
「このタイルのドットは、このタイルのドットと一致しますか?」

それを繰り返して、答えが分かったと思ったら成否判定。
成功なら、そのプレイヤーの勝ち!
失敗なら、脱落!

他の論理推理ゲームと比べてスピーディー。
運の良いプレイヤーは2、3手番で答えがわかる。

運の比重は高いけど、推理ゲームでこのスピーディーさは新鮮!

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コンコルディア:シチリア

評価:7/10

コンコルディア」の拡張マップ。(裏はローマ

マップ上の火山に隣接する3エリアは、ゲームが進むと「生産ボーナスが無くなる」➡「建設不能」➡「生産不能」となる。

誰かが「護民官」をプレイするごとに火山チップをめくって、対応する色の地域の状況が悪化していく。

火山チップには色んなボーナスが描かれていて、手番プレイヤーはそれを貰うことが出来るので、短いスパンで「護民官」をプレイする戦略もあるのかも・・・

今回、火山隣接エリアに、低級資源ばかり集まったので、ほとんど生産が発動しない状況となったので、あまり機能しなかった。

ただでさえ狭いマップなのに火山で圧迫されるので、プレイ人数は少なめが良いかも。

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コヴェナント

評価:5/10

ドワーフたちの聖地奪還。
ビトク」のデザイナー。エッセン新作。

メインシステムは個人ボードへのワーカープレイスメント。(なのでどちらかと言えばアクション選択)
アクションの種類は4種類。
「掘削」(リソース獲得&盤面開拓)
「輸送」(建物獲得)
「建設」(建物配置)
「敵撃破」

4アクション×3ラウンド=12アクションしかない。
が!
1つのアクションで「リソース獲得して、トラックが進んで、それによって新しいアクションタイルを獲得して、それを配置することで、別のトラックが進んで・・・とコンボしまくっていく。

最近、「少ない手番数ですよ!シンプルですよ」詐欺の長時間ゲームが多いけど、今作もソレ。

個人的に、コンボは少なめで手番が短いゲームが好みなのでこの評価だが、まとまりは良さそうなのでコンボが苦にならない人には良さそう。
(敵の移動による先手番回避不能の直接攻撃は気になったが・・・)

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コレクト!

評価:5/10

4枚セットを並べることを目指すカードゲーム。
スーパー」のデザイナーコンビ。エッセン新作。

カードは7種類+ワイルド。

カードをシャッフルして2つの山札にする。

手番では、どちらかの山札の1番上を公開。
そのカードを自分の前に置く、もしくは、そのカードをどちらかの山の上に戻して他方の山からカード1枚を公開して自分の前に置く。

配置したカードの能力を使用することが可能。

これを繰り返して、同じカード4枚を並べることが出来れば勝ち。

非常にシンプルなゲーム。
ルールに「見た目以上に戦略的なゲームです!」と書かれていたので、期待したのだが・・・
そんなことは無く、かなりめくり運に左右される気がした。
何か我々に読み解けてない何かがあるのだろうか・・・?

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ゴーストバンパーズ

評価:5/10

モノスートのトリックテイキング(?)
ブラント夫妻のエッセン新作。

1~9。5だけ枚数が多い。

手札を見て、ビッドを行う。

このビッドの仕方が、今作の工夫。
各自、プレイカードとは別にキャラクターカードの山があって、そのどこかにビックリカードを入れる。
トリックに勝つごとに自分のキャラクターカードをめくっていき、ビックリカードをめくってしまうと負け。
その時点で、他のプレイヤーは自分のキャラクターカードの山のビックリカードよりも下の枚数が得点。
ビックリカードを底の方に入れておけば安全だが得点が取れず、上の方だと危険だが高得点チャンスがあるっていう仕掛け。
あと、ビックリカードを一番底に入れていて、そのビックリカードがめくられると、そのプレイヤーだけ10点獲得っていう大逆転ボーナスも有り。

あと、カードプレイで、同ランクは複数枚出し可能。
例えば、8を2枚出すと「2.8」、5を3枚出すと「3.5」みたいな扱いになる。
高ランクでも、複数枚あれば低ランクに出来るっていう、トリッキーな仕様。
ただし、余分に出した枚数だけ山から手札補充しなければならないっていうリスクもある。

5のカードが特殊で、そのトリックに出た5の枚数分だけ余分にキャラクターカードをめくらないとダメ。
下手すると、一気に5枚ぐらいめくらされることもあって、高めの切り出しは危険。

色々工夫があって、初回プレイは面白いが・・・
冷静になると、シンプルな2択に落ち着きそうな底の浅さは感じる。

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