Skip to content →

タグ:

コードネーム

評価:7/10

チーム戦の連想ワードゲーム。

ジェンコン新作。

プレイヤーは2つのチームに別れる。

25枚並ぶワードカードの中に8、9枚ずつ隠されたワードカードを先に当てきることが目標。

各チームから1人ずつがマスターが選出されて、このマスターだけが答えを知る。

マスターは交互にヒントを出して味方を答えに導いていく。

ヒントの出し方は「1単語」とそれに関連している「カードの枚数」。

「歴史 2枚」「夜 3枚」みたいな感じ。

出来るだけ多くのカードを指す単語を言いたいのだが、そうなると他のカードも含んでしまう。

外すと直ぐに相手チームの手番になってしまう。

それだけじゃなくて、1枚だけあるNGカードを言い当ててしまうと、即負け!!

このNGカード負けが意外と起こる。5,6回遊んだけど、半分ぐらいこれで終わった。

ルールは簡単でトリッキーな部分はないのだが、

先攻後攻でカード枚数を変えてバランス取っていたり、宣言できるカード枚数のルール等、細かいところまで調整が行き届いている。

パーティーゲームは大喜利的な要素があったり、変な事故が起こりがちだったりで苦手な人多いと思うけど、このゲームはわかりやすく楽しみやすい気がするよ。

気の知れた者同士で遊ぶのはもちろん、初対面同士でも遊べそう。

カードを和訳してて感じたんだけど、お題には出来るだけ多くの意味を含むワードを選んだ方が良いんだろうな。

日本語版を出すとしたら、ローカライズ作業には気を使ってほしい。

近衛銃士隊

評価:5/10

三銃士をテーマにした4 vs 1の協力ゲーム。

イスタリ。

違うメーカーの「三銃士」と大枠は同じ。

ブラフとダイスと特殊カードだ。

「三銃士」は位置取りを気にしつつ、奥へ奥へと進んでいくウォーゲーム的なシステムだったが、この「近衛銃士隊」の移動はワープ。

どちらかと言えば、ステータス管理が大事になっている。

システム的には「キャメロットを覆う影」が似ているかも。

個人的には「三銃士」の方が好き。

「近衛銃士隊」は個人の力で突破する感じで、協力感がちょい薄い印象を受ける。

コバンいただき

評価:5/10

トリックテイキング「風」ゲーム。

篠原遊戯重工作の同人。

1~9でスート数はプレイヤー人数と同じ。

これを配りきり。

メイフォロー。

何を出しても良い。

最終的に、色毎に枚数を比べて一番多い色が勝ち色になる。

勝ち色の中で一番大きい数字を出していたプレイヤーがリーダーとなり得点を得る。

その他の勝ち色を出したプレイヤーはリーダーから分前をもらう。

で、この分け前の額はカードプレイ時に決める。

分前が多そうだから、その色出そうかなとなるのだ。

あと、そのトリックの得点は全員が知っているわけではない。

リードプレイヤーと2番めのプレイヤーのみが見て知っている。

この二人とのブラフ合戦も見どころとなっている。

さらに、最終トリックは大得点を得られるチャンスとなっていて、ここに向けてのプレイングも大事になっている。

なかなか新鮮なプレイ感なのだが・・・

結局は最初の二人とのブラフ対決って気がしなくもない。

ルールの端々からツギハギ的な同人臭も感じられ、もうちょい詰めたら更に良くなりそうな印象も受ける。

5人と6人で遊んだが、6人のほうが展開が広くて良い。

コボルト仲間

評価:5/10

邪魔者がいない「お邪魔もの」

完全協力ゲーム。

順番にタイルをめくって、スタートからゴールまで道を繋げられたらプレイヤー側の勝利。

それまでに、ドラゴンタイルを8枚めくっちゃったらプレイヤー側の負け。

ゴールするまでに盤面に4つ配置されている鍵のうち3つを回収しないといけない。

ゲーム開始時に、この鍵の位置がランダムに決まるのだが、この位置によって難易度が大きく変わる。

まぁ、基本的に坊主めくりなのだが、協力ゲームってだけで盛り上がるね。

コムニ

評価:7/10

イタリアのゲームデザイナー集団「アッキトッカ」の数少ない作品の一つ。

建物を建てて自分の領地を繁栄させるのだが、ゲーム中4回襲ってくる外敵は繁栄している領地を狙って襲う。

ところてん式競りをして建物カードを取るのだが、この競りが他のアクションと同時進行というところが面白い。

6つある競り対象の一つに駒を置くか、それまでに置いた駒を全て回収するか。

回収は一気に全駒を回収できるので、できるだけ同時に回収して手番を節約したい。

でも、引き伸ばしてると他のプレイヤーに押し出される危険性が高まる!

あと、手番での選択肢がもう1つあって、それが「収入」。

定期的に「収入」をやっていかないと回らないのだが、いつ競りを休んで収入するかが悩みどころとなる。

もう一つの特徴が、外敵からの攻撃。

山札が尽きる毎に外敵がプレイヤー達を襲う。

これに対抗するために軍事駒を握るのだが。

左右の手、どちらにも握る。

右手には皆の為の駒。左手には自分だけの為の駒。

皆の右手の駒と自分の左手の駒を合計した戦力で戦う。

もちろん、皆のために出すのにはメリットがあって、多く握っていると得点を貰える。

で、このゲームで一番の注目ポイントは、プレイヤーによって外敵の数が違うって部分。

最低得点のプレイヤーと自分の得点差によって襲ってくる敵の数が変わる。

あえて、得点を抑えて他プレイヤーに尋常じゃない数の敵を送り込むって戦略もありそうだ。

ルールが若干ヤヤコシイんだけど、全てのルールに意味があるので仕方なし!

同じ年に発売された「ドミニオン」の影に隠れてしまった可哀想なゲーム。

ゴキブリループ

評価:4/10

「ゴキブリキッチン」でも活躍した電動ゴキブリがよりキモく!

半透明の排気口を動く様はキモい以外の言葉が見つからない。

今回はスゴロク。

自分の駒が複数個あって、ダイスロールでいずれか1つを動かす。

自分の駒全部を最初にゴールさせたプレイヤーの勝ち。

で、電動ゴキブリは普段は地下でゴソゴソしているのだが、ときたま排気口を通って地上に登場。

プレイは一時中断。

ゴキブリが盤面をしっちゃかめっちゃかにするのをワーキャーする。

このワーキャーがこのゲームの肝。

でも、さすがに5回目の登場となると、そうワーキャーも言ってられない。

「ゴキブリキッチン」と同じく、子供の為の子供向けゲームだね。(あたりまえだけど・・・)

テーマ含めて大人が何度も遊ぶのは難しそうだ。

鋼鉄と火薬

評価:5/10

カードをピラミッド状に並べることでテックツリーを再現! 

と思ったのだが、それほどテックツリーじゃなかった。

台湾のモアイデアスゲームズ新作。

カードを使ってカードを買うっていうデッキビルド。

高い価値のカードを買って、そのカードを使って更に高い価値のカードを買う。

カードには使い方が2種類あって、1つはカード購入の為のコスト。

もう1つはカード毎の特殊効果。

色んな特殊効果があるが、そこまで奇抜なものはないので、数回やれば覚えられるぐらいの分量。

あとは、条件を満たすことで獲得できる歴史建造物。

これが得点の半分ぐらいを占めるのだが、
戦争によってわりかし簡単に奪われる。

1回遊んだ感じだと、終盤の戦争を制したプレイヤーが勝つんじゃないかな。

手番での選択肢は意外と狭そう。

もう一回ぐらい遊んでみて、確認してみたいところ。

ゴー・ダッ・チーズ

評価:5/10

円形のカードで心理戦。

ゲームマーケット2015春の同人ゲーム。

オカズブランド。

円形に並べられたチーズに対して時計回りに3枚プレイ。

早めに置いたネズミからチーズにありつけるのだが、後ろにネコを置かれると除去されちゃう。

さらに、ネコの前後にイヌが居るとネコを除去しちゃう。

ネズミ<ネコ<イヌ

の仕込み合い。状況見つつ他のプレイヤーのカードを予想するのだが、結局はブラフかブラフじゃないかの2択っぽく感じちゃう。

あと、手札補充が不思議。

手番では3枚プレイか3枚ドローなのだが、手札上限が6枚なので、

みんな3枚補充して6枚してから3枚プレイ、また3枚補充・・・って動きになった。

様々なルールが心理戦の助けになっていると言うよりは足かせになっている印象。

何回かやると、深みが見えてくるのかな?

工房の錬金術師

評価:7/10

工房の錬金術師

スマホを使う推理ゲーム。

推理がベースなんだけど、色々とゴテゴテしております。

錬金術師となって、8つの素材の正体を解明していく。

2つの素材を混ぜ合わせると何かしらのポーションが出来上がるのだが、これをヒントに成分を推理する。

出来たポーションを冒険者に売ったり、素材の正体を学会に発表したり、お金でアーティファクトを買ったり、推理以外にも色々な要素がある。

ここら辺のゴテゴテはチェコゲームズの得意とするところ。

雰囲気はバッチリ!だけど、インストは大変、大変。

多くの推理ゲームは、推理を発表したらすぐに成否判定をするので、かなり自信がないと回答できなかった。

このゲームは、回答した瞬間には成否判定せずに、誰かがイチャモン付けないと判定されない。

なので、ある程度予測が付いたところで「エイヤッ!」と回答するのも全然有り!新鮮!

(とはいっても、ゲーム終了時には成否判定するので適当過ぎるプレイは許されない)

こういうゴテゴテ系は苦手なんだけど、各要素のつながりできているし、推理ゲームの枠に収まらない面白さに昇華できてる。

個人的に、もうちょいスッキリさせてほしいけど・・・

評価6か7で迷ったけど、スマホを使うって部分だけじゃないルール的な新鮮さと、スマホが無くてもプレイできるようにケアしている所にアナログゲーム魂を感じたので評価7あげちゃう!

怪獣王決定戦 ゴジラ

評価:4/10

「ハゲタカの餌食」形式で得点の取り合い。

80枚ぐらいある得点カードを「ハゲタカの餌食」形式で取り合う。

自分の手札は8枚しかないので、使い切ったら、手札が全部戻る。

出てくる得点カードの半分ぐらいがマイナス点。

さらにマイナス点のカードも一番大きい数字を出したプレイヤーが取る。(ハゲタカは一番小さい数字の人)

なので、小さいカードを温存しておくことも大事。

あと、「取ったカードを別のプレイヤーに押し付ける」や「取ったカードを全部捨てる」みたいな特殊カードも有り。

色々と荒いが、バッティングゲームなので、ワイワイ楽しめる。

特撮物が好きな人なら大いに楽しめるだろう。