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タグ: ク

クアドロポリス

評価:5/10

タイル配置で都市開発。

デイズオブワンダーの新作。

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場からタイルを1枚ずつとっていって、個人ボードに配置していく。

住宅地は積み重ねる。港は1直線。 公園は住宅地の側。

工場はショップや港の側。公民館は散らばって。

っていう、都市開発系によくある得点形式。

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特徴はタイルの獲得方法。

場には5×5にタイルが並べられている。

このタイルの外周に矢印型の建築士タイルを配置する。

建築士タイルには1~4の数字が描かれていて、その数字の距離にあるタイルを獲得できる。

建築士タイルは残り続けるので、徐々に選択肢が狭まっていくわけだ。

で、取ったタイルを置く場所も、使った建築士タイルの数字によって制限される。

建築士の数字と同じ縦列か横列にしかタイルを置けない。

配置場所に関しても徐々に選択肢が狭まっていくわけだ。

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これを4手番×4ラウンド繰り返すだけだ。

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これと言った良さは無いかな・・・

かなりソロプレイ感が強い印象。

タイル取り部分で他プレイヤーとの駆け引きがあるように見えるが、実際はそこまで考えていられなくて、自分のことだけ考えてプレイする。

エキスパートルールにすると、選択肢が広がり縛りが減るので、さらにソロプレイゲームになった。

個人的な好みはスタンダードルールだけど、このゲームを活かすのはエキスパートルールの方かもしれない・・・

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クロコトーゴ

評価:4/10

条件が合うキメラを早取りカルタ。

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場には15枚のキメラカード。

条件カードを1枚めくって、それに対応するキメラに自分の駒を早置き!

かなりの枚数が条件に合うので、早置きゲームの中では緩い。

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プレイ時間も短いんで、中・重量級のゲームの合間にやると良いかもね。

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クレーム・イット、俺のもんだ!

評価:4/10

「キャントストップ」形式陣取り。

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6✕6のグリッドマップ。

手番では、ここに1~6の白駒を置いていく。

3つのダイスを振って、1つを縦列、1つを横列、1つを置くコマの数字に割り当てる。

駒を置ける限り、何回でも振って置いてを繰り返して良いのだが、駒が置けなくなるとバースト。

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バーストする前に止めたら、白駒を自分の駒に置き換えて手番終わり。

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あと、自分の駒が既に置かれているところに白駒を置ける状態になったら、黒駒を置いて他のプレイヤーに横取りされなくなる。

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そうこうやって、一番大きな陣地を作ったプレイヤーの勝ち。

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やりたいことはわかるし、そこそこ面白くなりそうなんだけど、実際遊んでみるとそんなに面白く無い。

バーストするかしないかの確率がピンと来ないのが原因かな・・・?

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クロコレス

評価:4/10

回転するルーレットを目押しで止める。

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毎ラウンド、3枚カードをめくって、

1人がルーレットを回転!

「今だ!」と思ったら、自分の前のワニを倒してルーレットを止める。

各自が、自分の前の色のカードを獲得。

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ルーレットの速度が落ちて狙った色を狙えるようになってから止めろってことかもしれないけど、

誰かに止められるぐらいなら、俺が止める!

速度が落ちる前に「えいや!」っと止めちゃう!

どうしても止めちゃう!

結果、完全な運ゲーと化す。

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自分で止めたのに得点できなかったらマイナスとかのバリアント入れないとキツそう。

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クーヴァディス

評価:5/10

シュタウペによる手軽なダイスゲーム。

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自分の担当マーク4つを繋げるのが目的。

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6の目が牛になったダイスを5個振る。

2回まで振り直しできる。

同じ数字3個以上か、牛が2個以上を目指す。

うまく出せたら、対応するマスを自分のマークで塗りつぶせる。

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で、面白いのは同じ数字4個か、牛が4個以上で連続手番。

ただし直前に付けたマークに隣接していないとダメっていう制限付き。

条件が合えば、何度でも連続手番できるので、これで一気に逆転を狙う。

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かなりダイス運寄り。

暇つぶし二人用ゲーム。

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紙は全部違う配置になってるみたいなんで、毎回違った展開が楽しめる・・・のかな?

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クーロラド

評価:5/10

シュタウペの手軽な二人用ダイスゲーム。

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6の目が牛になったダイスを2個振る。

1回だけ振り直し可。

どっちも数字だと1マスだけ、牛が混ざってると2マスを自分のマークで塗りつぶせる。

牛+牛だと、好きな牛のマスを塗りつぶせるんだけど、

牛+数字だと、2マスちょうど離れた所という制限がある。

ここにちょっとした考えどころを生み出している。

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最終的に自分の領土の広さと、水桶まわりマジョリティと、外周マジョリティで得点。

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同シリーズの「クーヴァディス」に比べたら、こっちの方がちょびっとだけ難しいかな。

ダイス数は減ってるんだけどね。

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クモの毒とカエルの鼻水

評価:5/10

ダイス指定の神経衰弱。

2012年間ゲーム賞子供部門ノミネート。

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ダイスで指定されたマークをめくる。

マスごとに指定された回数だけ成功させれば得点。

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得点する毎にチップを釜に入れていくんだけど、

一定数チップが貯まると釜の底が抜ける。

このギミックが唯一にして最大の特徴かな。

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クウィッチ

評価:5/10

計算版「ワードバスケット」。

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カードには「アルファベット」と「数字」が書かれている。

これをリアルタイムに場にプレイしていく。

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出す時のルールはダイスを振って決める。

「=」だったら、直前のカードと数字かアルファベットが一致しているカード。

「+」だったが、直前のカードと数字かアルファベットが1大きいカード。

「-」だったが、直前のカードと数字かアルファベットが1小さいカード。

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「ワードバスケット」よりも、プレイヤーを選ばない。

時間調整とかに最適なゲーム。

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グレイハウンズ

評価:6/10

犬の競馬。

「サンクトペテルグルク」や「ストーンエイジ」のハンス社長の古い作品。

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各自が自分の犬を持っていて、カードプレイで進める。

1~20のカードを個人山札としてここから6枚を手札にする。

手札を6枚の数字の合計を宣言して、数字が高い犬は本命、数字が低い犬は大穴ッて感じで倍率を決める。

それを見て、各自が単勝、複勝、馬単でお金をクローズで賭ける。

その後に手札から1枚を選んで除外。

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レースはカードプレイで行われる。

先頭の犬から順番に1枚ずつカードを出していく。

全員が出し終わったら、その中で1番の犬が2番の犬との差だけ進む。

2番以下の犬は一切進まない。

そして、5枚の手札を使い切ると使った5枚を手札に戻せる。

同じ5枚を使い続けるので1周すると各自の手札構成がわかるようになっている。

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この移動方法と賭けが上手く機能していて、大穴に賭けているプレイヤー同士で意思疎通を計って大逆転を生み出すことが出来る。

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中々面白いシステムなのだが、結局最初の1枚除去とビットでほとんどが決まる印象がある。

上級ルールとしてプレイヤーのうち一人が胴元となって、他プレイヤーのビットを外しにいくルールがあるのだが、こっちだともっと波乱が起こりそう。

是非とも、上級ルールも試してみたい。

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クワント

評価:6/10

「クウィックス」の6ダイスを3ダイスへ減らしつつも難しくした。

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使うダイスは赤、黄、青の3つだけ。

手番プレイヤーは好きな組み合わせでダイスロール。

その合計値を自分のシートに書くのだが、振ったダイスの色の列にしか書けない。

つまり、青と赤を振って8が出たら、赤の列の1マスに8を書くか、青の列の1マスに8を書く。

この時「クウィックス

」同様、左から右へ大きくなるようにしないとイケナイ。

更に、縦列に同じ数字を書くことが出来ない。

手番プレイヤーがどこにも数字を書けなかったり、書きたくない時は-5点。

手番外プレイヤーも同じダイス目を使える。使わなくてもペナルティはない。

誰かが2列を埋めきったらゲーム終了。

縦列と横列から得点を獲得できる。

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ダイスの数は減っているけど、「クウィックス」よりもテクニカル。

ただ、終盤にどうしようもない状態に陥りがちなのが欠点かな・・・

総合的に見ると「クウィックス」の方が優れてそう。

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