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タグ: ク

クランズ オブ カレドニア

評価:6/10

キック発の「テラミスティカ」フォロワー。

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ベースシステムは完全に「テラミスティカ」。

メインボード、個人ボード、プレイヤー毎の能力差、手番アクション、航海システム、ラウンド毎得点、最終得点等々、「テラミスティカ」の影響を受けていない部分を探す方が難しい。

異なる点と言えば、資源の種類の増加と、それらの資源を使ったセットコレクション。

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変に気を使わずに堂々とパクっているので、王道感のある面白さに仕上がっている。

ただ、要素が増えていて見ないとイケナイ部分は多くなり、「テラミスティカ」に感じた「要素は多いけどスッキリ」っていう部分は消えてしまっているかな・・・

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クランク! イン スペース

評価:6/10

舞台を宇宙に移した「クランク!」。スタンドアローン拡張。

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「クランク!」をあまり覚えてないので細かい違いはわからないのだが、大体プレイ感は同じだった。

財宝獲得までのステップが増えていて、脱出難度は上がってそう。

実際、誰も脱出できなかった・・・

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終盤に向けての盛り上げ方は上手い!

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クロニア

評価:5/10

1回だけチェンジ可能なクローズドオークション。

CMONの新作。

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場の3枚のチップに対して1枚だけのクローズビッド。

時計回りに順番にカードを1枚置いた後、もう1周カード交換手番を行う。

「置いたカードを別のカードに入れ替えて最後尾に置く」か「置いたカードを別のチップの最後尾に置く」か「パス」。

その後、ショーダウンで最大を置いたプレイヤーがチップ獲得。

これをカード12枚を使い切るまでやってチップの素点とセットコレクションで争う。

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ルールを聞いた限りだと大した魅力を感じないのだが・・・

実際遊んでみると中々楽しい。

一回だけのチェンジがブラフに上手く効いている。

ただ、お仕事を強要される感じのちょっと古いプレイ感ではある。

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クロノス コンクエスト

評価:6/10

リアルタイム砂時計プレイスメント。

「ウッティクロノス」の続編。

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変更点は

・カード効果のブラッシュアップ。

・砂時計を置いている間効果を発揮し続ける街タイル。

・カードを破棄することで獲得できる神カード。

・カードの山数が増えている。

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選択肢が増えていて膠着状態が起こらなくなっている。

前作で、互いにけん制しあってウダウダするのが魅力と言えば魅力だったんだけど、ちょっと粘っこくもあったので良い調整では無いでしょうか。

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さらに、勝利条件の種類も増えているので1ラウンドがサクッと終わる。

5人プレイだと、如何に他プレイヤーの目を盗んで、達成するかが肝になりそう。

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クランク!

評価:5/10

デッキビルドでダンジョン探索。

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デッキビルド部分は「ドミニオン」と同じ。

カードには、「移動力」「攻撃力」「探索力」がアイコンで示されている。

「移動力」はマップ上の駒の移動。

「攻撃力」はマップ上のモンスター通路の移動と、モンスターカードの撃破。

「探索力」でカードの購入が出来る。

「ドミニオン」的に常に購入でいるカードは3種類しかなくて。

それとは別に「アセンション」的に6枚ランダムのカードが並ぶ。

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ダンジョンに潜ってお宝を獲得することを目指すのだが、HPが無くなると脱落。

また、誰かがスタート地点まで帰ると、他のプレイヤーは4手番しか出来ない上に、徐々に攻撃を受けることになる。

この終了タイミングをコントロール出来る感じは中々面白い。

誰かがスタート地点に戻り始めたら警戒しないとイケナイ。

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プレイ感としては「アセンション」に近くて競技性は低そうだが、ダンジョンを探索する雰囲気があって楽しい!

良いアメゲー!アメゲーはソロ寄りの方が好きだな。

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クレイジーレース(ラベンスバーガー)

評価:5/10

動物を乗り換えながらのレースゲーム。

「ルッカチッタ」や「ヴァルハラ」作者のニュルンベルク新作。

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手番では、まず進む歩数を宣言。

その歩数に含まれるマスと同色のダイスを一気に振る。

ダイス目合計が自分が今乗っている動物の上限を超えてしまうとバースト。

バーストしなければ宣言した分だけ移動できる。

バーストすると1歩だけしか動けない。

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コース中には数か所のチェックポイントがあり、誰かが通過したら動物の乗り換えが発生する。

プレイヤー人数分だけ公開されている動物タイルの中から1枚ずつ選択していく。

順位が低い順に取っていくので、状況によってはあえて後ろを狙うこともあるかも。

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誰かがゴールテープを切ったらスタートプレイヤーの隣までやって終わりなのだが、最後に大逆転チャンスがある。

自分が乗った動物タイルはずっと保持しておき、それらのタイルに示されたボーナス歩数分だけ最後に一気に前進する。

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ちょっと変わったダイスロールや最後の逆転要素等、見所はあるが突き抜けるものは無い。

ダイスレースものとしては及第点以上だと思うので、そういうのが好きな人には良さそう。

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クウィント カードゲーム

評価:6/10

「クウィント」をカードゲーム化。

NSV新作。

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得点やシート記述ルールはダイス版と一緒。

場に2×2の形にカードが置かれていて、いずれかの上に手札から1枚プレイ。

プレイしたカードと隣接するカードを合わせた3枚を振ったダイスと見立てて数字を記入する。

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場が高めの数字になると、小さめの数字が作りにくい。

元々、他プレイヤーの動きに足並みを揃えるゲームだが、場の状況に合わせる必要も加わっている。

カードプレイによるコントロールが大切になっているので、ダイス版よりもテクニカルなゲームになっている。

「クウィント」は「クウィックス」に比べてテクニカルだと思うので、「クウィックス」はダイス版、「クウィント」はカード版とすると、ふり幅が出て良いんではないでしょうか。

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クマ牧場

評価:6/10

「パッチワーク」や「コテージガーデン」風のタイルパズル。

「カカオ」や「イムホテップ」デザイナーの新作。

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自分の動物園をタイル配置で形作っていく。

手番では手元のタイル1枚を自分のボード上に配置するだけ。

ボードには、ショベルカーやらトラックやらが描かれていて、それらを覆うと対応するタイルを獲得することが出来る。

大きいタイルは枚数が限られている上に早く取るほど得点が高くなるようになっている。

あと、従業員が描かれているマスを覆うと追加のボードを獲得して、領地を広げられる。

誰かが4つのボードを埋めきったら、1周してゲーム終了。

配置したタイルの得点やら早取りの目標タイルからの得点で勝負を決める。

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ルックアウトだけあって、ウヴェパズル臭はスゴイのだが「コテージガーデン」に比べると、インタラクションのつけ方が上手い!

他プレイヤーとの絡みをタイルの早取りと目標の早取りだけに絞っていて程良い。パズルゲームはこれぐらいで十分!

あまり他プレイヤーの邪魔は出来ないのでダウンタイム中に自分の次手番の計画を考えられるのも良い。

目標タイルはゲームごとに3種しか使わないのだが、10種類用意されているのでバリエーションもつけられる!

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変わった部分は無いけど、調整が上手い系。

パズルゲーム好きは要注目。

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クラウマウ

評価:5/10

手札無くしたら負けの逆「ウノ」。

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「ウノ」的なカードプレイで進めて行くのだが、「手札を無くしてしまうと負け」。

残った手札が得点になる。

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出せるカードを持っていても「出せません」と言えて、次のプレイヤーがダウト宣言出来るっていうブラフ要素!

確認の為に手札を全て確認するので、記憶要素も含まれている。

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逆転の発想で独特なプレイ感を生み出しているが・・・終わり間際のグダグダ感が酷い。

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クラベルトラベル

評価:4/10

クニツィア作のメモリーゲーム。

アミーゴの新作。

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裏向きのタイルの中からカードで支持されたモンスターをめくる。

成功したらノミチップを捨てられる。

全てのノミチップを捨てられたらゲームに勝利できる。

めくるのに失敗したら、隣のプレイヤーが挑戦。

この、誰かが成功するまで続けるルールによって記憶力グダグダのメンバーでも終わるようになっている。

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クニツィア的な工夫は一切見られない。

こういうゲームなら、ハバやツォッホを勝った方が絶対良い。

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