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タグ: ク

クォーターマスタージェネラル:コ-ルドウォー

評価:5/10

冷戦テーマの「クォーターマスタージェネラル」。

シリーズ第4弾。

今回は、3陣営。

西側、東側、その他。

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隣接を攻撃できず、同じマスに敵同士が共存できるようになっている。

共存している状態で、ようやく攻撃可能。

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3陣営になったことで、トップと3位の差が30点以上で終わるようになった。

そうなりそうになった時に、2位の陣営が3位に差が30未満に収まるように得点を与えなければならない。

つまり、2位が3位を叩くことは自分を叩くことになるので、自動的に2位と3位が結託してトップを叩くことになる。

というフォローはあるものの、マルチ味が増しているのは確か。

今までの2陣営が良かったなぁ・・・

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今回は6人プレイ。

これまでのシリーズと違って各プレイヤーが手番を持ってるんじゃなくて、チームのどちらかのプレイヤーが行動をする。

どちらが行動するか決める時に、手札の情報を言ってはイケナイので、ふわっとした情報で相談することになって無駄なダウンタイムを生み出している。

これは僕の求めているチーム戦の形では無い!

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そこら辺を考えると、3人プレイが一番いいんじゃないでしょうか。

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クォーターマスタージェネラル

評価:6/10

第2次世界大戦での枢軸軍(ドイツ、イタリア、日本)と連合軍(アメリカ、ソ連、イギリス)の戦い。

TCGライクなウォーゲーム。

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ウォーゲームっぽさを排したシンプルな作りで、手番では手札7枚から1枚をプレイするだけ。

その後、得点計算を行い、どちらかのチームが30点差以上つけると勝ち。

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国ごとのデッキがあるのだが、それぞれ特色あるカード構成になっている。

カードは増員(駒の配置)と攻撃(敵駒の除去)が基本で、より強力な行動を行えるイベント、今後のアクションを強化するステータス、伏せて置いてい敵の行動に反応するレスポンスがある。

基本カード以外はどれも強力で、緻密に考えるというよりは「なんじゃ、その効果!」というのを楽しむゲームっぽい。

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ダイスを使わないウォーゲームなので、ユーロなのかアメゲーなのかと考えたのだが、僕の結論としては構築済みトレーディングカードゲームと捉えるとしっくりくる。

非常に遊びやすくドラマが生まれる作りで、ウォーゲーム苦手な人でも1回遊ぶ価値はありそう。

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クリニック

評価:5/10

病院経営ゲーム。

「トラムウェイズ」のデザイナー。

セルフパブリッシュみたいで、コンポーネントの質はチープ。

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高さの概念のあるマイボード上に病院を構築していく。

医師や看護士を雇って、患者を呼び込んで、治療することで収入を獲得する。

そこから、毎ラウンド施設費や人件費を払っていく。

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配置制限が厳しくて、最初の建築構想が大事。

客や従業員が使う車の駐車場所の確保も考えないとだめで、とにかく大変。

人の移動時間を考えることも大事で、移動時間が長いと点数が下がってしまう。

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治療に専念している医師はどんどん能力が下がっていったり、高額な治療費を得るためにあえて患者の症状の悪化を待ったり・・・現実だと笑えない状況も・・・

ちょっと、ルールがややこしいが中々オリジナリティのあって面白い。

よりシビアな上級マップでも遊んでみたい。

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今回、「同色の部屋を隣接できない」ルールをすっかり忘れてプレイしていた・・・

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グノモポリス

評価:5/10

ブラジル発のコーヒーカップビルド。

エッセン新作。

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各自コーヒーカップを1つずつ持ち、そこに駒を放り込む。

そこから3つを引いて、それらの駒を使って様々なアクションを行う。

新たな駒を獲得したり、建物を建設したり、得点を獲得したり・・・

インタラクションは希薄で、各々がコンボを作っていく感じ。

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ライトにした「オルレアン」といった感じ。

30、40分ぐらいで終わるので気楽。

今回、異常に強い建物が登場したので、バランスは難ありかも・・・

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クルセイダーズ

評価:6/10

十字軍となり、影響力の拡大を図る。

マンカラによるアクション選択が特徴。

TMGのエッセン新作。

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TMGだし、箱絵や大きさはイカツイし・・・苦手なゲームだと思って警戒していたのだが・・・遊んでみるとかなり良い!

それぞれがマイボード上でマンカラをすることでアクションを選択する。

アクションは、移動したり、敵を倒したり、建築したり・・・

徐々にステータスをアップさせながら盤面を支配していく。

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マンカラ重量級ゲームと言えば「トラヤヌス」。

「トラヤヌス」はマンカラ先のアクションを実行したが、今作はマンカラ元のアクションを実行する。

「トラヤヌス」よりも考えやすく遊びやすい。

手詰まっても、自由にマンカラしてからアクションタイルを強化するっていう選択肢があるのでストレスも無く、とにかく遊びやすい!

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プレイ時間も1時間ほどで、これまた遊びやすい!

今のところ、非常に好感触。

キャラクターバランスとリプレイ性が、ちょっと気になる。

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クライム2

評価:5/10

「ジャーマンホイスト」アレンジの「クライム」第2弾。

基本ルールは同じで、カード効果が変わっている。

エッセン新作。

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後半で相手の獲得済み「ノーム」を破壊する「ジャイアント」。

リードを取れる「ドラゴン」。

前半で山札を見れる「予言者」。

後半で1トリックで1枚しか取れない「トロール」。

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前作の方がちょっと良い気がする。

前作は「ドッペルゲンガー」が良い味出してたし、「ジャイアント&ノーム」よりも「ナイト&ゴブリン」の方が考え方が簡単だったり。

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第1弾のカードと混ぜても遊べるみたい。

とは言え、選択した5スートしか使わないので破綻はしないかな。

あと、3,4人ルールも付属。読んでないから詳細は分からないが・・・

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軍記物

評価:5/10

「落穂の問題」のテーマ替えリメイク。

エッセン新作。

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システム的な変更は無し。

前のテーマの方が、システムと合っていた気がするが・・・

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「落穂の問題」では評価4だったが、ヒステリック過ぎたかと反省。

つまらないゲームでは無い、オススメはしないが・・・

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クリプティッド

評価:6/10

「トバゴ」のような条件絞り込み宝探し。

今作は宝じゃなくて、ネッシーのような未確認生物。

オスプレイゲームのエッセン新作。

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「森か砂漠にいる」

「三角駒から2マス以内にいる」

「池か、池の1マス以内にいる」

のような条件を各自が1つずつ知っている。

それら全ての条件に一致するマスが1マスだけあって、それを探し当てる。

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探し方は単純で、他プレイヤー1人に「このマスは条件に合う?」という質問をして教えてもらう。

その回答が「いいえ」だった場合、手番プレイヤーも自分条件に合わないマスを一つ教えてあげないとイケナイ。

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最初に条件に合う場所を宣言出来たプレイヤーの勝ち。

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最初から答えが決まっているので「トバゴ」というよりは「クルー」に近いか。

シンプルな思考なので考えやすくて、楽しく遊べる。

比較的直ぐに答えがわかったので、推理ゲームとしては簡単な部類だろう。

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クワンタム

評価:6/10

「クウィックス」「クウィント」の後続。

同じくダイス紙ペン。エッセン新作。

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白ダイス1個とカラーダイス6個を振る。

カラーダイスは色別に分ける。

色を一色選んで、白ダイス+その色のダイスの合計値を、その色の列に書く。

列は左から順番に書いていくのだが、徐々に大きくなるように書かないとイケナイ。

4マス目まで書くと、今度は逆に徐々に小さくなるように書かないとイケナイ。

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おなじみのダイス目を全員に適用するシステムなのだが、手番プレイヤーに振り直し権があるのと、手番プレイヤーが選んだ色を他プレイヤーは選べない。

このルールが他プレイヤーへの興味を促していて面白い。

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誰かが全てのマスを埋めるか、マイナスマスを全て埋めるとゲーム終了。

縦に見て、全てが埋まっていると、その中で「2番目に小さい数字」が得点となる。

この2番目っていうのが上手いバランスで、高い目だけで攻める余地を生み出している。

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「クウィックス」「クウィント」「21」と続いて、若干食傷気味だったのだが、新しいプレイ感を生み出していて面白い。

しっかり進化していることが感じられた。

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クラウン オブ エマラ

評価:6/10

カードプレイと2種のロンデル。

ペガサスのエッセン新作。

「ボタンズ」や「イエティ」のデザイナー。60分級ゲームはこれが初。

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手札3枚から1枚をマイボードのスロットに置く。

出したカード効果と、スロット効果を好きな順番で行う。

スロット効果といっても、1~3の歩数がしめされたロンデルムーブ&アクション。

ロンデルは2種あって、資源獲得の田舎ロンデルと、その資源を得点化する街ロンデル。

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得点が市民得点と建物得点の2種類あって、最終的に低い方が得点になるのでバランス良く上げて行かないとダメ。

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最初は「最近よくあるリソースこねこね系ね・・・」と思っていたのだが、調整がスゴイ!

得点経路が多いが、先取り有利と言う軸がしっかりしていて要素の多さの割りに考えやすい。

ロンデル4マスに対する、スロット1,2,3という割り振りの上手さ。

ラウンド毎に計画を区切ることを強調する為のイベント効果。

「デベロップってのはこうやってやるんだ!」というガチガチのデベロップ。(あまり知らないデザイナーなので、自身の実力かも知れないが・・・)

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その分、ちょっと展開が狭い予感がしているのだが・・・

もう何回か遊んで問題なさそうなら評価上がるかも。

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