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キャッスル オブ カラデール

評価:5/10

何度でも並び替え可能なタイル配置ゲーム。

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場のに並べれられた9枚のタイルから1枚を選んで自分の城を拡張する。

タイル配置の仕方は「カルカソンヌ」的な絵柄が一致するように。

あと、横から見た絵になっているので折れちゃいそうな配置の仕方は出来ない。

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で、このゲーム最大の特徴はいつでもタイルを並び替えても良いって所。

間にタイルを入れて伸ばしたり、大胆に計画をスイッチすることも可能。

これによってプレイ感はかなり緩くて平和。

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他プレイヤーの手番中も自分の城をいじってられるので、ダウンタイムを感じにくい。

最終的につじつまを合わせれば良いわけだが、適当過ぎるとどうともならないっていうバランスがちょうど良い。

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キングスウィル

評価:6/10

公開されていない王の意向に沿う。

ブラックファイヤー新作。

「フリーズ」のデザイナー。全然テイストが違う。

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1列に並べられたアクションタイルから1枚を選んで、そこに示された2種のアクションを好きな組み合わせで2回実行できる。

その後、他のプレイヤーも1アクションずつ実行できる。親だけ強いアクション選択。「プエルトリコ」みたいな感じ。

選択されたタイルは一番左端に移動して、他が右にスライドされる。

1タイルだけ選択不可な決算タイルがあって、これが右端まで到達したらラウンド終了。

4ラウンド制。

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決算ではラウンド最初に公開される強制徴収と任意徴収を払う。

それに加えて、8枚裏向きで並べられたキングスウィルカードのうち1枚にディスクを置いていく。

キングスウィルカードには様々な得点 形式が書いていて、ディスクを置くことで自分に適用される得点形式を決めていく。

ゲーム開始時は1枚しか中身を知らないのだが、アクションで徐々に見ることが出来る。

キングスウィルカードには、達成しないと王の怒りを買う最低条件も書かれている。

これは誰かがディスクを置いていれば全員に適用されるので、他プレイヤーの動向にも目を見張らないとイケナイ。

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この「キングスウィル」カードがゲームの肝で、得点の大部分を占める。

誰が何を狙っているのか見えづらいし、早取りや妨害要素が少ないので意外とソロプレイ感は強い。

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メインシステムの発想や、全体的な地味さは好みなのだが・・・

作り込みが甘く、ルールの部品同士からシナジーが生まれていない。

飛びぬけた要素が無いゲーム程、調整が肝になるんだろうな。

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救命ボート

評価:5/10

沈みゆく救命ボートの席の取り合い。

「どの船を沈める」「誰を沈める」は投票で決める。

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まず、「どの船が浸水するか」の投票。

その結果、席が無くなったら「誰を犠牲にするか」の投票。

そして、「どの船を進めるか」の投票。

最後に、ボートのメンバー入れ替え。

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これを繰り返して、自分の駒をより島まで届けたプレイヤーの勝ち。

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投票は同時出しの多数決。

基本的に一人一票なのだが、「誰を犠牲にするか」の投票はその船にいる駒の数で決まる。

一つの船に集中させるとその船内での発言力は強くなるわけだが、他の投票でハブられるので、バランスが難しい。

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あと、各プレイヤーが3枚ずつ持っている「キャプテンハット」カードを一人だけが出すと問答無用でそのプレイヤーが決定できる。

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あとは、適当な交渉でワーワーやるわけだ。

ただ、交渉といってもお金などのリソースが無いので、不確定な約束しか出来ない。

場の雰囲気をコントロールした者勝ちって部分が大きいか・・・

気の知れた者同士でやる分には楽しいが、それでもプレイ時間の長さが気にはなる。

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漁村においでよ!

評価:5/10

寂れる漁村を再開発する協力ゲーム。

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自分の場に産物を集めていき、ドンドン決算を起こしていく。

24回の決算を乗り切れられたらプレイヤーの勝利。

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決算時に地上げ屋さんが残っているとマーク位置が一致する産物カードが除去されてしまう。

決算に成功すると人口を獲得でき、失敗すると失う。

また、カードをドローしたり、他プレイヤーの前にカードをプレイすると人口を失う。

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初回なので楽しめたが、2回目以降は最適解が見えすぎるかも知れない・・・

「パンデミック」のように、確率計算や記憶の要素、数種の敗北条件を設定するか、「アンドール」のようにイベントを追加しないと飽きが早そう。

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キャプテンダイス

評価:4/10

リアルタイムダイス早置き。

「グランドアゲームズ」のゲームマーケット新作。

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4×4に並べられた財宝カードにリアルタイムでダイス早起き。

3枚以上置かれたら終了ベルを鳴らせて、自分のダイスを置けた場所にカードプレイ&効果発動。

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基本的にワーワーやるだけな印象。

ベルを鳴らせる条件が緩すぎるので、とにかくダイスを置くが勝ちなゲームになってしまっているのが要因か。

もう少し、狙って置く利点を残した方が好みかな・・・

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キャプテン・フリント

評価:5/10

シンプルなバーストゲーム。

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場にカードを追加していって、頃合いで袋カードをプレイしてカードをゲット!

袋カードには「赤色」や「青色」みたいな色指定と「指輪」や「ダイヤ」みたいな種類指定がある。

指定に一致する場のカード全てを獲得できる。

袋カードは最初に4枚ずつ配られて補充は無いので、ペース配分が大事になってくる。

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あと、普通のバーストゲームと違って1手番で2回しかカードをめくるチャンスが無い。1回目はノーリスク、2回目はバーストの可能性があるようになっている。

最初 、これが不自由過ぎるんじゃないかと感じたのだが、テンポが良くて意外と良い。

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バーストっていうよりはタイミングをコントロールするゲームなのかも・・・

まぁ、運要素は高めだけどね・・・

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あと、帽子マークが3枚揃うと早叩きっていうルールが入っていて集中力を切れないようにしている。

帽子マークは0個or1個なので、2枚見えるまで集中する必要がない。

まぁ、ずっと集中するのはしんどいからこれぐらいが良いのかな?

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キャピタル

評価:5/10

ポーランドのワルシャワが舞台の都市発展ゲーム。

「CV」のデザイナーのエッセン新作。

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手札4枚タイルを「セブンワンダー」的なブースタードラフト。

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ラウンド毎に自分の都市から得点&収入。

「公園の側には住宅エリアが多ければ良い」とか「工業はお金を生み出すが横に住宅エリアがあるとマイナス点」

という、都市発展ゲームによくあるタイプ。

変わっているのは大きいエリアを作るんじゃなくて、小さいエリアをたくさん作る方が高得点になるようになっている点かな。(公園だけは大きい方が良い)

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あと、タイルの上書きが出来る。

3×4 or 4×3以内にタイルを収めないといけないので、どうしても上書きが必要になっていて、そこを見越した計画も必要か。

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ラウンド毎にマイルストーンタイルってのがあって「住宅エリアが一番多い」みたいな条件が示されていて、条件を満たしたプレイヤーが獲得できる。

ゲーム開始時に前ラウンド分、公開されているので先を見通したプレイングも可能。

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非常に直感的なルールでテンポも良く。

驚きは一切無いが、安心して楽しめる。

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キルト キャッスル

評価:6/10

ブルクハルト。エッセン新作。

セットアップ以外、運なしのアブストラクト。

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ボード外周にカード列。

手番では、任意のカード1枚をとって、時計回り方向に別の列に移動。

移動後、そのカードに示された色のプレイヤーが自分の塔を配置。

配置方法は「最もカードに近い空き地」もしくは「配置済みの塔に重ねる」。

重ねる場合は、それまでの最上階プレイヤーに階層分のお金を支払わないとダメ。

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カード列最後のカードを移動させると決算発生。

各プレイヤーが自分の最大グループからのみ収入を得る。

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誰かの持ち駒が無くなったらゲーム終了。

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多人数アブストラクトなのでマルチっぽさはあるのだが感じにくい。

先読みが難しいからかな・・・?

盤面デザインとカード配置制限によるものなのか、プレイヤー毎に波が来るようになっていて、その流れが見えだすと更に面白くなりそう。

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キャメルアップ カードゲーム

評価:6/10

「キャメルアップ」のカード版。

ダイスロールの代わりに、各プレイヤーが2枚ずつカードを仕込んで山にする。

エッセン新作。

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レグの開始時にレースカードを6枚ずつ配る。

そこから1枚を裏向きで場に出し、1枚を表向きで場に出す。

そして1枚を手札に残して、残りは捨てる。

場のレースカードを集めてシャッフルし、これがダイスの代わりとなる。

(5人プレイ時の枚数。プレイ人数によって変わる。) 

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手番では、

「レースカード山札をめくる or 手札からレースカードを1枚出す」

「ビッドカードを取る or オアシス/キツネを置く」

を任意の順番で行う。

レースカードは色と歩数が指定されているのだが、6枚中5枚は1歩で、1枚だけが2歩。

大体、「キャメルアップ」と同じなんだけど、ラクダ移動とビッドを「両方やる」ことになってるので、テンポは早い。

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ラクダは大体1歩ずつ動くので、オアシス/キツネ(砂嵐)が起動しやすい。

1回起動したら場に戻る。

起動しても1金はもらえず、逆に最後まで起動しなかったらマイナス1金となる。

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最終順位も、クローズビッドじゃなくて、早取り式になっている。

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プレイヤーが山札を作るので、心理戦の様相が強まっている。

更に、手札を使えるので場のコントロールが容易に。

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別メーカー・別デザイナーだけど、「ベガスカードゲーム」と調整の仕方が似ている。

こちらも、上手いカードゲーム化だと思うが、レースゲームはダイスのドキドキ感の方が合ってる気がする。

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キャピタル ラックス

評価:7/10

オストビーのエッセン新作カードゲーム。

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カード構成は4色2~6。

手番では手札から1枚選んで、共通の場に出すか、自分の前に出すか。

共通の場の数字合計が、その色のカードの上限値になって、自分の前の数値が上限値を超えていると全部没収。

上限値ギリギリのプレイヤーはボーナス得点が得られる。

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ここまでだと、見たことあるバランス取りゲーム。

共通の場に出すのは、皆の利になるのであまり出したくない我慢比べ。

このゲームでは共通の場に出すことで色に応じた特殊効果を実行できるという恩恵を付けてバランスをとっている。

特殊効果もシンプルながら効果的なものが選ばれている。

「パーフェクトアリバイ」のときにも感じたけど、オストビーはこういう小さいが効果的な特殊効果が得意みたいね。

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あと、何よりも素晴らしいのは、これが3ラウンド制で、1,2ラウンドではボーナス以外の得点は発生せず、3ラウンド終わって、自分の場に残っているカードが得点化される。

ラウンドが進むにつれ緊張感が増すという素晴らしいルール。

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あと、ラウンド開始時に2枚ずつピックするブースタードラフトが入る。

最近「とりあえず入れるブースタードラフト」がよく見うけられるが、このゲームのルールにはブースタードラフトがぴったり合う。

2枚ずつっていうのも情報量的に丁度いい。

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