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タグ: キ

キー・トゥ・ザ・シティ:ロンドン

評価:7/10

「キーフラワー」の簡易バージョン。

エッセン新作。

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ベースシステムは「キーフラワー」。

大きな違いは

・アップグレードにピッグ&デリバーが無くなり、対応する色の道を置くだけで良くなった。

・ラウンド1、ラウンド2に出てくる6枚のタイルが指定されている。

・最終ラウンドに競られるタイル(冬タイル)が、各自に配られるんじゃなくて最初から全公開。

・次ラウンドの手番順決定や、キープル補充が競りでは無くて、早抜け早取りに。

・アクションタイルから複雑なものが無くなった。(緑キープルも無い!)

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これは良い!!

ゴテゴテしたものを削ぎ落してシンプル化したことで、「キーフラワー」が生み出した革新的なシステムに集中することが出来る。

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僕みたいに「ベースシステムは良いけど、ゴテゴテしてるなぁ・・・」と不満を持っていた人には、かなり魅力的なゲームだろう。

ただ、「キーフラワー」自体が好きな人は、ちょっと物足りなく感じるかもね・・・

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キングドミノ

評価:6/10

シンプルなタイル配置。

カタラのエッセン新作。スカウトアクション6位。

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2マス分のドミノ風タイルを配置して自分の領土を作っていく。

プレイヤー人数分のドミノタイルを場に並べて、順番に取って配置。

配置は自分の前に置いていくのだが、5×5の配置制限がある。 

あと、配置するドミノタイルのいずれか片方は同じ地形と隣接していないとダメ。 

置きにくいタイルや建物のないタイル程、数字が小さくなっていて次のタイル選択手番が早くなるようになっている。 

最終的に、建物×その建物の建っている地形グループの大きさが得点。

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手堅い!手堅いぞ!カタラ!

ただ、タイル配置のタイミングだったり、次のタイル群が見えるタイミングが絶妙!

ここら辺が熟練の技か・・・

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ギルド オブ ロンドン

評価:5/10

「スノードニア」デザイナーの新作。

特殊カードとエリアマジョリティ。

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手札からカードをプレイしてタイルのマジョリティを狙っていく。

カードには3種類のプレイ方法がある。

1.任意の1枚をプレイして、自分の駒1個をギルドホールに置く。

2.1枚カードをプレイして、カードの色が含まれるタイルに自分の駒を移動させる。

3.カード独自のアクションを発動。(コストとして別のカードを捨てる必要がある)

なんとなく「ブリュージュ」に似ているカードプレイ方法。

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タイル毎に決算に必要な駒数が示されていて、それが満たされると1位と2位がボーナスを得られる。

1位はボーナスに加えて、そのタイルを支配出来る。

タイルを支配するとその周辺でのマジョリティ勝負に有利になる。

さらに、カードの発動条件にタイルの支配が含まれることもある。

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ルールを読んだ状態だと、悪くない印象を受けたのだが・・・

カードの種類がかなり多くて、アイコンも慣れるのに時間がかかる。

そのうえ、一人のプレイヤーが気のすむまで一気にカードプレイするタイプなので、ダウンタイムが長く、もっさりした印象。

多種多様な特殊効果が好きなら楽しめそう。

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ギンコポリス:専門家たち

評価:7/10

「ギンコポリス」に6つの拡張を追加。

今回導入したのは、「21~23の建物の追加」と「専門家カードの追加」。

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「21~23の建物」は通常のタイルとは別にシャッフルしておき、2枚ドロー分で1枚ドロー出来る。

終盤はデカイ建物タイルじゃないと上書きが厳しいので、通常建物のランダムドローではなく確実にデカイ建物タイルを手に入れることができる。

ランダム要素が多いゲームではあるが、それを減らすことが出来るだろう。

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「専門家カード」は最初の技術者カードと一緒にドラフトする。

「高層化アクションで、色が違っても追加コストが掛からない」

「都市化アクションを行うと2点獲得」

等々、プレイの指針を建てるのに役立つようになっている。

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今回は全員が「ギンコポリス」自体久しぶりだったので、拡張部分を活かしきる事ができなかったけど、

今あらためて解析してみると、それぞれが意味を持つ拡張だと思えてきた。

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「ギンコポリス」は初回プレイの印象は悪くなりがちだが、わかってくると面白くなるゲーム。

その更に先の面白さを得るには良い拡張な気がする。

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(追記)

改めて、遊んでみるとオリジナリティあふれるゲーム、それでいてまとまりが良い。

評価6→7にアップ。

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キューブクエスト

評価:5/10

ダイスでやるおはじきゲーム。

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ダイスの種類はオークと戦士とキング。

順番に自分のダイス1つを弾いいていく。

相手のキングを盤外に弾きだしたら勝ちだ。

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盤面は3つのエリアにわかれている。

自分のエリア、中立エリア、相手のエリア。

相手のエリアに自分のダイスが入ると、ダイス目によって処理が変わるのだが、ダイス目は2種類だけ。

その場に残るか、自分のエリアに配置し直すか。

シンプルで大変よろしい。

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純粋なおはじきの楽しさ。

あと、丸い駒じゃないので変な方向に飛んでいきがちで笑える展開になりがち。

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キセノン

評価:5/10

空気を構成する窒素、酸素、クリプトン、キセノン。

価値の高いキセノンを取り出すために他の元素を取り除く。

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この変わったテーマ設定が一番盛り上がる部分で、システム的にはオーソドックスなデッキビルド。

元素カードの破棄を主軸に据えているところが変わった部分か。

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元素破棄に焦点を絞って他をゴテゴテにしていない部分には交換が持てるが、面白さに昇華できていない印象。

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今日も帰れない

評価:3/10

ブラック企業の残業がテーマの同人ゲーム。

ゲームマーケット2016春の新作アンケート1位。

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システム的にはバーストゲーム。

手番では、3枚までカードをめくれる。

途中で止めたら最後のカードの能力発動してから、めくったカード全部を獲得して手番終了。

止める前に赤いカードを引いたら何も獲得できず、赤いカードの能力発動。

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終了カードが規定枚数めくられたら、ゲーム終了で一番多くカードを持っているプレイヤーが勝ちだ。

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システム的には何のひねりもないし、テーマだけで突っ走った昔ながらの同人っぽいゲーム。

カードの能力も強烈なものが多く、真剣に遊ぼうという気力を削いでくる。

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テーマにのって、「また残業だー」「入院したー」「うへへー」と楽しめってことだろう。

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ゲームマーケットの客層が変わってきているのかもしれないけど、これが1位になってしまう現状はちょっと悲しい。

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宮殿庭園

評価:4/10

駒を指定の陣形にして庭を作る。

「画商」や「鼻のゲーム」と同じプレステルのゲーム。

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手札に示された形状に駒を移動する。

そうすると建物を建てられて得点。

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パズルとしてはかなり緩い。

手番では5歩も動ける上に、斜め移動も可。

他プレイヤーの駒がいても追い出せるし、チェッカー的ジャンプも可能。

なので、カードの指示は大体達成できる。

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そんなわけで、先手有利。

プレイヤー間で絞っていかないとスタートプレイヤーが勝つ。

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キリンメーター

評価:5/10

数字に関するクイズゲーム。

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「世界最大のブタの体重、○○kg」

「宇宙の誕生から○○億年」

「ルイ14世のかつら職人の人数○○人」

みたいな数字に関する問題が6枚並ぶ。

その中から一番小さいものと一番大きい物を予想。

当たったら得点っていうこの上なくシンプルなクイズゲーム。

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予想外の答えがあって、面白いは面白いのだが、流石に素直過ぎる作り・・・

全員が同時に選ぶので、ダウンタイムがないわけだが、これが良くないかも。

あーだこーだが言い難いのよね・・・

もうちょっと工夫が欲しかった。

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キャッスル&クラッシュ キューブ&カード

評価:5/10

台湾メーカー発の「キャッスル&クラッシュ」の拡張。

4つのルールが付いている。

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「ルールをシンプルに変更」。

建築直後の得点計算がなくなって、3ラウンド目に妙に高い塔を建てて稼ぐ戦法が無理になっている。

あと、手番順も最下位から時計回りになっていてわかりやすい!

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「ダイヤ・王冠・ドクロキューブの追加」

3種類のキューブが追加。

崩すと得点になるダイヤ。

集めるとサドンデス勝利が狙える王冠。

崩すと得点を奪われるドクロ。

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「牢獄、拠点キューブの追加」

他プレイヤーの王様を閉じ込める牢獄。

棒倒し時に側面からの攻撃を可能にする拠点。

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「プレイヤーごとに異なる特殊カードデッキ」

手札3枚の中から1枚をラウンド開始時に選択。

ラウンド中 、そのカードの能力を得ることになる。

攻撃重視、防御重視、建築重視、トリッキーの4種類という感じだろうか。

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1つ目のルール改定はわかりやすくなって良い!

2つ目以降は、正直蛇足感が拭えない。

やり込むと味が出そうな気がするけど、そういうゲームでは無いからね・・・

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