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キング・コマンド

The King Commands

評価:5/10

アーサー王伝説がテーマ。
役を揃えて攻撃と防御!

カードをドローして手札から役を出すことで攻撃!
攻撃するプレイヤーを選んで、攻撃されたプレイヤーは防御をする。
強い役ほど強い攻撃になって、防御がしにくくなる。

このゲームが良いのは、攻撃されたプレイヤーにデメリットは無い!
攻撃を通してしまった場合「布袋カード」を相手に得点として取られてしまうのだが、この「布袋」カードは自分が持っていても何の役にも立たないので、奪われても何も痛くない。
逆に防御を成功すると自分が得点できるので、メリットしかない。

ちょっとルールが混み入っていて、それを頭に入れるのに少し手間取るが・・・
それを乗り越えれば、テンポ良くセットコレクションが楽しめるお手軽カードゲーム。

キングスポート・フェスティバル

Kingsport Festival

評価:5/10

クトゥルフテーマのダイスゲーム。
狂信者となって街を支配する。
「ヒュペルボレア」や「シニョーリエ」のデザイナーコンビ。

「キングスブルグ」からの派生っぽいけど、元を遊んでいないので違いは不明。

3個のダイスを振って、ダイスプレイスメント。
ダイス目合計がダイス目が一致する邪神(アクションエリア)にダイスを置いて、リソースを獲得していく。

ダイスプレイスメントで獲得したリソースを使って、街の各建物を支配していく。
建物を支配することで様々な能力を得られる。
定期的に敵が襲ってくる。
建物の支配やカードプレイで得られる戦力で敵を撃退することで報酬、撃退を失敗するとペナルティ。

ベースシステムは、まっとうなダイスプレイスメントだが、イベントカードや呪文カード、あとゲームのベースルールを変更するシナリオカードによって様々なバリエーションが生まれるようになっているみたい。

ダイスロール運、カード運があるゲームだが、そこそこプレイ時間はかかるので、そこにアンバランスさは感じる・・・
とはいえ、クトゥルフってテーマが楽しさの半分を占めている気はするので、そっちが好きな人には良いかも。

キャット・カフェ

Cat Café

評価:5/10

キャットタワー」の続編。
と言っても、ルールはほぼ同じ。
BGAでプレイ。

1の目で描くキャットハウスの得点が低くなったのと、列の早埋めボーナスを取るのにキャットハウスが必要になった。
キャットハウスは後で描くほうが高得点を目指せるのだが、列埋めボーナスの為に早めに書かざるを得ない!っていうジレンマが生まれている。・・・のだろう。

かといって、劇的に面白くなっているとも思えないが・・・

キャプテン・フリップ

Captain Flip

評価:5/10

タイルを1枚ずつ配置していくだけのシンプルゲーム。
アウグストゥス」や「エスノス」のパオロ・モリの新作。
BGAでプレイ。

手番では袋から引いたタイルをマイボード上に配置するだけ。
配置の前にタイルを裏返すことが出来るが、裏返すことにした場合、元の面に戻すことは許されない。

タイルは数種類あり、別の列に配置すると良いもの、一番上に配置しないと0点のもの、追加でタイルを配置出来るもの等々…

かなり行動を制限することで引きとめくりのドキドキをシンプルに楽しめるようにしている。

ただ、パオロ・モリ作という期待値は超えられなかった感じ。

キウィズの王様

The Grand Kiwiz

評価:6/10

消去法でクイズ。
「ボタニク」「アンクォール」のデザイナートリオ。

9種類の〇×クイズの中に1つだけ〇のものがある。
順番に×だと思うクイズを1つずつ選んでいく。
〇を選んでしまうと、得点没収&失点なので「もうリスクがある!」と思ったら抜けることも可能。

非常に真っ当なクイズゲームだが、クイズ選定が上手い!
普通の人なら大体知らないぐらいの難しさだけど、想像で補うことが出来る。
難しくても、ヤマカンでも最初は9分の8でセーフだからね。

チーム戦で1人が代表者となって、難しいと思ったら仲間とタッチできるルールなんだけど、タッチごとにマイナス点を受ける。
責任感をもって真剣に挑むようにってことかもしれないけど、マイナス点はいらなかったんじゃないかな?
まぁ、勝手にその時のメンバーに合ったルールでやれば良いだけだけど。

キッチンカオス

Zoff am Herd!

評価:5/10

リアルタイムで料理作り。

一人が親となり、カードをめくるだけの係になる。
他のプレイヤーは手札3枚持ち。

親は山からカードをめくって、その数字を言ってカードをドローパイルに置く。
その数字のプレイヤーがが場にある鍋のいずれかにカードを1枚プレイして1ドロー。
親は次々にカードをめくっていくので、とろとろしていると何も出来ずに手番が終わる。
親の持っている山札が尽きたらゲーム終了。

各鍋の中身を確認して、一番多い食材の枚数から2番目に多い食材の枚数を引いた数字が、その鍋の得点となる。
鍋を獲得するのは、その鍋に最後に自分のスプーンを入れたプレイヤー。

鍋が1種類の食材だけ3枚以上で構成されていると+3点ボーナスが付く。

ワチャワチャやるのだが、最初のうちはボーナスを狙って自分の前の鍋を育てるのに夢中になりがち。

他プレイヤーのその行動を見逃さずに、サッと奪うのが肝かも。

ギガモン

Gigamons

評価:5/10

特殊効果ありの神経衰弱。
今年のSDJキッズ部門ノミネート。

3×3に裏向きのエレモンタイル。
ここから2枚をめくる神経衰弱。
同じエレモンタイルをめくると、それらを獲得&特殊効果発動。
同じエレモンタイルを3枚集めると、それらを捨てて対応するギガモンが貰える。
他のプレイヤーが同じエレモンを3枚集めるとギガモンを奪われてしまうので注意が必要。

最初にギガモンを3体集めたプレイヤーの勝ち。

非常にシンプルなルールだが、特殊能力がほど良いアクセントになっていて、飽きずにテンポ良く遊べる。
キャラクターが個性豊かでかわいいのも、プラスに働いてそう。

キャプテンネイチャー

Captain Nature

評価:5/10

海に浮かぶゴミを回収する。
子供向けの協力ゲーム。
子供ゲームにもエコテーマが侵食してきた!

テーブル上には魚タイルとゴミタイルが散らばっている。
手番プレイヤーは目隠しをして、船を走らせる。
ゴミはたくさん回収すると良いのだが、魚は1匹も回収してはイケナイ!

回収したゴミは各プレイヤーの前に置かれている目標カードの上に置かれて、全て埋まると生き物が海に帰ってくる。(つまり、回収時の邪魔タイルが増える!)

完全協力ゲームなのだが、基本的に他のプレイヤーは口出し禁止。
魚を回収してしまっているのを黙って見守るしかない・・・

こういう類のゲームは、他プレイヤーの失敗が楽しいところがあるのだが、協力ゲームだとそれが十分に発揮されない感じはあるね。(僕の性格が悪いだけ?)

キメラ・ステーション

Chimera Station

評価:5/10

ワーカーをカスタムできるワーカープレイスメント。
2017年。

プレイヤーがタイルを建築することで、どんどんアクションエリアが増えていくタイプのワーカープレイスメント。
タイルを建設した瞬間にボーナスが貰えて、後は共通のアクションエリアとなる。

あと、ワーカーにパーツを追加することで追加能力を付与できるのが特徴。
リソースや得点のボーナスが得られたり、他プレイヤーのワーカーを追い出せたり。

序盤はそこまで派手な動きは出来ないので、「思ったよりも手堅いプレイ感だな・・・」と思っていたのだが、ラウンドが進むと、強力な効果が連続で発動したりしてとんでもない得点を生み出す。

バランス云々よりも、粗さと派手さを乗りこなすタイプのゲームっぽい。

キャッスル・スケイプ

CastleScape

評価:5/10

デッキビルドで陣地切り取りバトル。
Tabletop Simulatorでプレイ。

ドミニオン」的なデッキビルド&カードプレイで共通盤面に壁や自駒を置いていく。
壁でエリアが形成された時に、エリアのマジョリティチェック。
エリア内の空き地にある駒は1影響力、エリア周りの壁上に置かれている駒は2影響力。
一番影響力が高いプレイヤーがエリアのマス数分の得点を得る。

駒は平地にしか置けず、駒が置かれている平地に壁を置くと、壁の上に駒が載ることになる。
手番では駒を置くよりも先に壁を作らないとダメなので、壁の上に置くには1周待つ必要があるのが面白ポイント。

あと、特徴としては「悪名」と「腐敗」ポイント。
強いカードを使うとこれらのポイントがたまっていき、決算ごとに悪いことが起こる。

中々面白い組み合わせのゲーム。
が、キックゲームにありがちな粗さが感じられて、この評価。