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タグ: キ

キャットレディー

評価:5/10

シンプルなセットコレクション。ネコ集め。

AEGの新作。

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流れはこの上なくシンプル。

3×3に並んだ場から縦か横1列3枚を獲得。

直ぐに、場を補充。

次手番のプレイヤーは直前のプレイヤーと同じ列を選べない。

これを繰り返して、山札切れで終わり。

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「ネコ」カードと、そのネコが欲している「エサ」カードを獲得すること得点となる。

ただし、ゲーム終了時に対とならなかった「ネコ」も「エサ」も失点の対象となる。

あと、種類を詰めると良い「オモチャ」や数集めると良い「マタタビ」、マジョリティ得点の「コスチューム」、2枚集めると強力なネコが貰える「探し猫」等々・・・

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遊びやすくはあるけど、これといった特徴も無い。

ネコ好きが楽しむにしても、猫の絵がみんな一緒だからなぁ・・・

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キングスロード

評価:5/10

先読みバッティングエリアマジョリティ。

クニツィアの新作(?)。

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8つのエリアでマジョリティ争い。

全員が3か所を一斉に選び、その場所に駒を置く。

その後、王駒があるエリアでマジョリティ得点。

王駒が次のエリアへ移動して、次のラウンド。

これを誰かが40点になるまで繰り返して、最後に全エリアで得点計算。

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なんだか、既視感あるな。と思って、調べてみたら「古代ローマの新しいゲーム」の「インペリアル」のバリエーションルールがそっくり!

また、やったな!クニツィア!

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特殊カード2枚追加と、単独トップ時の貴族接続ルールが追加されてるんで、ギリギリ新作としておきましょう!

でも、全く持って新鮮味は無いよ!

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狂気山脈

評価:6/10

クトゥルフ神話の生みの親ラヴクラフトの小説「狂気の山脈にて」をゲーム化。

プレイヤーは南極探検隊の1人となって協力して狂気山脈に挑む。

パッケージやストーリーは重々しい感じだけど、ゲーム内容はバカらしい。

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システムはシンプル。

毎ラウンド必要なアイコン数が公開され、制限時間内に全員で相談してカードを出すだけ。

ここにタイトルにもなっている「狂気」が入ることで一気にパーティーゲーム化する。

ゲームが進むとプレイヤーは「狂気カード」を受け取る。

「立ち上がって話さなければならない」「ささやき声でしか話せない」という簡単なものから、

「言った言葉を繰り返す」「話す時は相手の顔ギリギリまで指差さなければならない」という異常なものまで。

どんどん狂気レベルは上がっていくのでゲーム終盤のプレイ風景は狂気そのもの。

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みんなの異常行動を見るだけかなり笑えたが、2回目も同様に楽しめるか・・・

狂気に慣れちゃうのでリプレイ性は低いかもしれない。

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遊ぶときは最低でも4人、できれば5人で遊ぶのが良さそう。

砂時計タイマーだと協力ゲームということもあってズルしがちなので、携帯のタイマーでシビアに遊んだほうが良いだろう。

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キーパー

評価:5/10

キーシリーズの新作。

今回はリチャード・ブリーズ単独作。

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場に4×4のカントリーボードがプレイヤー人数分。

ここに自分のキープルを配置してアクションを実行。

プレイヤーはキープルの他にキーパー駒を1つ持っていて、キープルを置く代わりにキーパー駒をカントリーボードに置くことが出来る。

ラウンド終了時に自分のキーパー駒を置いたカントリーボードを、上に載ったキープルごと獲得して、次ラウンドの手駒となる。

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あと、キープル配置時に他プレイヤーが相乗り出来たり、キープル&キーパーを全部使い切ったら、配置済みのキープルを倒してアクション出来たりする。

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で、アクションは資源の獲得と、それを使った建物建設やアップグレード。

あと、輸出得点や契約得点、等々・・・いつもの感じだ。

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ベースシステムには目新しさもあるのだが、要素が多すぎる!

まとまりが無いというか、垢ぬけていないと言うか・・・

要素やアクションの構成でシステムのエッジを際立たせるべき所を、ぼかしてしまっている。

そのボケたエッジを読み解くのが楽しめるかどうかが、評価の分かれ目になりそう。

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ギーア

評価:5/10

ババ抜きバースト。

プフィスター&アミーゴのエッセン新作。

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スート無しで1~7が14枚ずつ。

目標は自分の前に同じ数字を6枚以上集めること。

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各自、7枚の数字カードと泥棒カード1枚を手札にもってスタート。

手番では、まず自分の手札から1枚を自分の前に置く。

その後、他プレイヤー1人を選んでババ抜き!

気のすむまでババ抜きを続けられるのだが、同じ数字を引いてしまったらバースト。何も獲得できない。

適当な所で止めたら、引いたカード全てを自分の前に置ける。

泥棒カードは相手の前のカード1枚を自分の前に移動できる。

そして、泥棒カードは元の持ち主に返す。

あと、いくつかのカードにはアイコンが描かれていて、これらは引いた瞬間に特殊効果発動。

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カード補充のタイミングは手番の最後。

自分の手札が泥棒カード1枚だけなら、8枚になるように補充。

手札を2枚以上持っていても、自分の前のカード1種類すべてを破棄すれば手札を8枚まで補充できる。

もしくは、ババ抜きされた結果、手札の残り1枚になったら8枚になるように補充できる。

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ルール的には以上で、遊んでみるまでどうなるかわからんな・・・と思っていたのだが、遊んでみてもピンとこなかった。

特殊効果による山札からの引き運が大きくて、ゲームをコントロールしている感がほぼ無い。

あと、5人プレイだと、山札と捨て札が無くなる事態が起きそうになったが・・・

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その後、3人で遊んでみたら印象は良くなった。

とは言え、粗さは目立つ・・・

今年のプフィスターは冴えないなぁ。

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京都諜影

評価:6/10

カードプレイで「ガイスター」。

「花見小路」を出した台湾メーカーの新作。

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勝利条件は「ガイスター」とほぼ同じ。

相手側に良いお化けを進めるか、相手の良いお化けを全滅させるか、自分の悪いお化けを相手に取らせるか。

「ガイスター」と違って自分の悪いお化けを4個中3個取らせたら勝ちになる。

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移動がカードプレイになっていて、進む先のマスと同じ色のカードをプレイしないといけない。

更に、移動は左前、前、右前のいずれかしかできない。

基本的に前進しかないので、収束性は上がっている。

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駒に数字が割り当てられていて、対決になった時に数字が高い方が勝つ。

勝敗判定も攻撃側だけがやる。

数字が同点の場合も攻撃側が勝つので、基本的に攻撃する方が良いことになる。

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あと、地形カードの他に特殊カードもあって、通常出来ない後退や、トラップの設置等々出来る。

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ルール的には「ガイスター」そっくりだけど、駒の数字比べルールの影響が大きくて、プレイ感は結構違う。

各プレイヤーに特殊能力を付ける、上級ルールもついている。

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キャロッティア

評価:3/10

道すがらニンジンを集める協力ゲーム。

テンデイズゲームズが仕入れながらも「プレイアブルじゃない!」という理由で販売を見送るという曰くつきゲーム。

テンデイズの7周年記念セールでの頂き物。

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まずはリアルタイムタイル配置でマップを作る。

そうして出来たマップ上を一歩ずつ移動して、ニンジンを集めながらゴールへ向かう。

それを3ラウンドやって集めたニンジンを競うスコアアタック。

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リアルタイム&協力っていう面白さ保証を覆してきた!

後半の移動部分でお邪魔キャラである鳥がダイスロールによってランダムに動くのだが、1/6で出る凶悪ムーブがヒドイ!

場合によっては、理不尽にボッコボコに殴られまくる。

こういう上手くいかない時のストレスは高いにも関わらず、上手くいったときのカタルシスが皆無。

ここら辺は、協力ゲームとして致命的かもね・・・

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ヴァリントルールだと、移動部分にもリアルタイム制を導入しているのでワチャワチャして楽しめるかも・・・

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キャッチ・ザ・ムーン

評価:4/10

梯子バランスゲーム。

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ダイスで指示されたルールにのっとって梯子を積み上げていく。

見た目以上のことは起きない。 

試行錯誤が出来るので、一手が長くなりがちでテンポ感を崩している。

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恐怖の古代寺院

評価:7/10

新ボードゲーム党「タイムボム」のドイツ版。

「爆破テロ」から「神殿探険」にテーマ変更。

SDJ推薦枠入り。

シュミット。

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少し手が加えられていて、まず「ボム」が2枚になっていて、テロリストは2枚ともめくられないイケナイ。

それにともなって、「サクセス」の枚数も増えている。

これによって、各人の手札に特殊札が含まれる確率が増えて、議論に参加しやすくなっている。

ボム1枚だった時の緊張感も粗削りな魅力はあったが、場合によってはあっけない終わり方があったので事故が起こりにくくなる良い変更ではないでしょうか。

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そして、プレイ人数が4~6人から3~10人に。

「タイムボム」は実質6人専用みたいなバランスだったが、プレイ人数によって役職の割合にランダム性を付けている。

例えば、3人プレイだとテロリスト2枚とスワット2枚から1枚ずつ配って、1枚は箱に戻す。

もともとテロリスト同士も互いの正体を知らないゲームなので、疑心暗鬼でゲームが成立するようになっている。

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どちらの変更点も、良い調整!

これがドイツのデベロップか・・・見事!

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キャプチャリング・ケージ

評価:5/10

Mr.Xが複数いて警官1人っていう逆「スコットランドヤード」。

ゲームマーケット新作。

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アンドロイド1体 対 人間複数。

アンドロイドは人間を捕まえて閉じ込めておくことが目標。

人間は複数あるサーバールームを規定数停止することが目標。

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アンドロイドは姿が見えている。

人間は姿が見えていないが、アンドロイドが通過したり、側に居ると教えてあげないとイケナイ。

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面白いのは人間同士で意思疎通禁止っていうルール。

人間同士も互いの位置を予想してバッティングしないように動かないといけない。

これが、ハプニング性を生み出していて、プレイ感を軽くしている。

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推理というよりは2択のギャンブル感が強いけど、

ライトな「スコットランドヤード」として良いのでは無いでしょうか。

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